jeff kaplan weighs overwatchs balance
Прискочи, синку
Теми на форумах, які скаржаться на ігровий баланс, - це десяток десяток для будь-якої популярної гри, але завжди цікаво, коли до неї приєднується розробник чи дизайнер. Перегляд Режисер гри Джефф Каплан зробив саме це після звільнення Doomfist, поділившись своєю точкою зору на поточний мета, баланс та свої ідеї щодо сприйняття рівноваги на форумах.
Пост Каплана був здебільшого відповіддю на скарги на поточний 'занурений мета' гри. Це ігровий стиль, який фокусується на командах високомобільних героїв, таких як «Трейсер», «Вінстон» та «Д. Ва», які використовуються для того, щоб пробиватися по лінії фронту команди ворога, вибирати героїв підтримки та переважати конкуренцію. Хоча в цьому ігровому стилі немає нічого точного або несправедливого Перегляд гравці набридли тим, що вважається обов'язковим складом команди для перемоги.
Ну, погані новини для цих гравців, Kaplan та the Перегляд Команда не планує нічого робити, щоб штучно струшувати мета найближчим часом.
'Я не хочу знижувати свою втому метами' занурення ', але я також хочу, щоб ми дивились з реалістичної точки зору. Дайвінг сам по собі цікавий комп. Це весело грати і дивитися. У ньому представлені супервисокі герої майстерності, які дуже роблять OW речі », написав Каплан. «Мені подобається, коли мета змінюється на балансі лише тоді, коли гра не збалансована і щось налаштовано, щоб зробити гру більш збалансованою. Інший спосіб цього - я не погоджуюся з філософією того, що ми повинні просто змінити баланс виключно для того, щоб відсунути людей від мета. '
Це може розчарувати гравців, які втомилися мати справу з D.Va, що надихає всю свою команду, щоб знущатися над їхніми опорами, але я бачу логіку в цьому. Я знаю, що я особисто вважаю, що мета розвивається з бази гравців, ніж сила, яка подається зверху.
файли .torrent, як відкрити
Коментуючи різні способи спонукати метазсув, Каплан сказав: «Гра може змусити метазсув через механіку. У жанрі MOBA є величезний пул героїв, але без систем забрання та заборони команди неминуче гратимуть одні й ті ж компи знов і знов. Гра - через механіку вибору та заборони - примушує різноманітність. Обмеження вибору героїв може вирішити проблему, коли команди знов і знов зловживають тією ж старою формулою, але також придушить вираз гравця та особистий стиль. «Я не вірю в ці системи OW (поки я розумію і поважаю, чому вони використовують їх у MOBA). Я вважаю за краще це думати OW дозволяє вам бути творчими, що відрізняється від того, що змушує вас бути творчими. Я не хочу дивитись найкращого гравця Генджі у світі, який грає Зарію - я хочу бачити, як він / її грає Джінджі.
Особливо цікавими є його коментарі про те, що «сприйняття рівноваги є сильнішим, ніж сам баланс». Як і у будь-якій грі, велика частина бази гравців бере на себе увагу того, що відбувається на змагальній сцені, вимагаючи зміни балансу залежно від того, що роблять профі. Однак ці спостереження не завжди перекладаються на більш широкий досвід більшості публічних ігор з швидкими матчами (режим, який грає більшість гравців). Згідно зі статистикою після матчів, деякі герої, яких зазвичай вважають переможеними або неврівноваженими, цілком чудово, а справжні електростанції ковзають під радарами більшості воїнів на форумі.
'Статистично, найбільш незбалансовані речі - це не те, що, на вашу думку, є. Коефіцієнти виграшу Symmetra та Torbjorn не збалансовані. Вони занадто гарні. Але тому ми не балансуємо лише на статистиці. Я не відчуваю великої стурбованості громади через те, що Торб і Симетра зараз 'переможені' (принаймні, статистично) '.
Я про це думав раніше. Ще коли я грав у Reaper під час жахливого «танкового мета», я час від часу отримував коментований коментар щодо вибору персонажа, що стикався. Але в умовах громадських матчів пара рушниць пекельної вогнем була саме тим, що збивало команди, які намагаються наслідувати команду про мрії Райнхардта / Роудгог / Д.Ва. Воно б не летіло на конкурентному рівні, але в звичайній старій публічній грі виходити з коробки 'схвалених героїв' працювало чудово.
Мені було б цікаво почути, що ще Перегляд шанували шанувальники. Що ти бачиш у своїх матчах? Мета занурення занадто устарела, щоб бути веселою вже? Ви думаєте, що будь-який інший комп може незабаром змінити поточну мета?
OW Цикл оновлення / врівноваження викликає неприємні темпи: Частина 2 ( Перегляд Форуми)