review slashdash
Приведіть своїх друзів ... або ще
найкраще програмне забезпечення для видалення вірусів для ПК -
SlashDash Перший привернув мою увагу на PAX East, де вона легко просочила гарну частину мого часу на виставковому майданчику. Крім того, я впевнений, що Ділан Спруз працював на кабінці. А може, це був Коул? Я думаю, це могло бути і те, і інше Батьківська пастка .
У всякому разі, я з того часу не приділяв багато уваги містеру Спрузе SlashDash був занадто інтенсивним, щоб відвести погляд навіть на мить. Це гра в командну роботу, швидке мислення та розумові ігри. Просто переконайтесь, що ви привели чотирьох людей, щоб грати в нього.
SlashDash (Xbox One)
Розробник: Nevernaut Games
Видавець: Ігри Nevernaut
MSRP: 9,99 дол
Дата виходу: 17 липня 2015 року
SlashDash це гра лише для локальних гравців. Немає режиму для одного гравця, ботів, жодних викликів, нічого. Якщо немає хоча б двох гравців, неможливо грати в будь-який режим. Я просто хотів зробити це абсолютно зрозумілим, перш ніж хтось читатиме далі.
Він використовує просту схему управління, але це не робить його простою грою. Гравці можуть нарізати мечем, виконати невеликий телепорт вперед або кинути зброю вперед. Якщо вдарити ворога закинутою зброєю, як кунаї, вони оглушать їх ненадовго, але розрізання їх вб'є, змусивши їх відпочити. Гравець займає менше, ніж один раунд гри, щоб повністю зрозуміти елементи управління, але відчуття майстерності все ще триває далеко.
Найбільша хитрість полягає в тому, що гравці не можуть одночасно перерізати та рухатися. Це може здатися непроблемним, але в грі, що швидко розвивається SlashDash , це робить світ різниці. Це змушує гравців по-справжньому замислюватися про свої атаки, адже один пропущений напад може бути різницею між перемогою та поразкою. Усі рухаються з однаковою швидкістю за замовчуванням, тому пропускають атаку і зупинка це величезна невдача.
Доступні чотири режими: Захоплення прапором, Вбивство, Смерть та Зеркальна відповідність. Захопити прапор (CTF) легко найкращий доступний режим. Це далеко не відхиляється від того, що очікували гравці від варіанту CTF. Це лише 2v2, і один гравець повинен схопити прапор суперника і повернути його на свою базу, щоб набрати очко. Гравець, який переносить прапор, уповільнений, але їх товариш по команді може нарізати їх і дати їм додатковий приріст швидкості. Неймовірно важливо оволодіти цією майстерністю, і змушує гравців задуматися про те, який хід буде краще: підсилити ваш прапорщик, захищати їх або атакувати противника, який має ваш прапор.
Окрім того, що просто виграти противника, розумні ігри є важливою частиною CTF. У будь-який момент часу існує обманливо велика кількість варіантів, незалежно від того, яку роль грає гравець. Звичайно, все це відбувається з друзями поруч або на одному дивані - це те, що насправді нагнітає хвилювання SlashDash .
Вбивство дає кожній команді захисника Сонгуна. Shogun буде сліпо слідувати за одним гравцем, а рубіж вашого власного Shogun змусить його запуститись до вашого товариша по команді. Важливо знати, що Shogun буде працювати в a пряма лінія вашому товаришеві по команді, і буде потрапляйте на будь-які шматки середовища, які перешкоджають. У наші дні важко знайти хорошого шогуна.
Варіант Шогуна цікавий, але не викликає такої ж хвилі, як CTF. Якщо Шогун, як правило, змушує гравця тікати, і ці поєдинки можуть легко перетворитись на дуже оборонні матчі обох команд.
Deathrace - це фантастичний спосіб сказати Deathmatch, з невеликим поворотом формули. Це режим безкоштовного для всіх, коли кожен гравець має бар, який заповнюється до тих пір, поки вони живі. Якщо гравець оглушений або вбитий, штанга сповільнюється. Перший гравець, який заповнив свій бар, виграє. У ведучого є кільце навколо них, щоб вказати, що вони спочатку, але це насправді важко побачити скільки . Штрих, який заповнюється для кожного гравця, - це коло посеред сцени, і робить його майже неможливим побачити, наскільки гравці близькі один одному.
веб-сайти, які дозволяють завантажувати відео з YouTube
Дзеркальний матч - це найгірший згусток. У цьому режимі кожен гравець отримує п’ять ніндзя для управління, кожен працює одночасно. Можна розділити їх за допомогою середовища, але цей режим в основному є просто хаосом. З цим не було б нічого поганого, крім того, що частота кадрів сильно падає під час гри навіть у двох людей. У мене навіть в цьому режимі грала крах. Якби це не вдалося запустити, дзеркальний матч міг би бути хаотичним відволіканням від інших режимів, але, як це є, це неможливо.
Існує дев'ять карт, і кожна з них досить унікальна одна від одної. Одна карта зроблена з льоду з меншим тертям, а друга має шипи, що піднімаються із землі, які вбивають усіх, хто на них ступить. Знання карт - важлива навичка, оскільки важливо знати, що нінджі можуть і не можуть телепортувати. Переслідування противника та невдала телепортація через пробіл, оскільки це було занадто далеко, може призвести до швидкої смерті.
Нову зброю для метання можна розблокувати, здавалося б, через ігри, що граються. Це ніколи не стає зрозумілим, але, враховуючи все, що я робив - це грати в матчі, я думаю, що можна з упевненістю сказати, що, якщо грати більше матчів, то можна розблокувати більше кидання зброї. Прикро, однак, тому що знайдуться люди, які завантажують гру, щоб пограти з друзями та мати лише одну зброю, що кидає, кунаїв. Для їх розблокування потрібен і якийсь пристойний час гри, що здається протиінтуїтивним для дизайну гри в цілому.
Усі різні види зброї мають дуже різний вплив, і вони задовольняють безліч різних ігрових стилів. Наприклад, димова бомба створює велику кількість диму навколо ніндзя, унеможливлюючи їх побачити на мить (попередження: НЕ використовуйте в Mirror Match, для любові до частоти кадрів). Отруйний Кунай, з іншого боку, приголомшує дуже малу кількість часу, але перешкоджає ворогу на короткий час телепортуватись. Граючи зі зброєю, що кидається, - це вибух, коли вони все розблоковані.
Одне величезне питання - це кнопка реваншу. Вибір матчу відновлює матч, але кожен гравець повертається назад до кунаїв за метальну зброю, незалежно від того, що вони вибрали. Спочатку це добре, оскільки це єдина зброя, яка розблокована, але коли люди починають вибирати різну зброю, кнопка стає марною.
Незважаючи на неймовірно відшліфовану візуальну картину, яка справді належить японській культурі, є тонна ігрована геймплей. Після гри в гру та повернення до головного меню опція 'Інструкції' стає непомітною. Він все ще є, просто непомітний, поки гравець не вибере його. Вибір реваншу після вибору 'Випадкового' для етапу приводить гравців до того ж рівня замість нового випадкового. Я стикався із заморозками кілька разів, навіть поза дзеркальним матчем. А після матчу параметри реваншу, вибору режиму та вибору етапів можуть заблокувати статистику гравця, якщо вони випадково натиснули кнопку занадто рано, що є звичайним, коли кінець матчу є інтенсивним.
Я дуже люблю SlashDash , але лише під час гри з чотирма людьми. В даний час в продукті в цілому багато вад, більшість з яких здаються яскравими пропусками. Там також багато не відбувається для людей, які регулярно не мають друзів у себе вдома, щоб грати в багатокористувацькі ігри. Не маючи однокористувацьких і навіть невмілих варіантів для двох гравців, SlashDash існує для певного виду гравця. Сподіваємось, всі помилки можна виправити, тому що грати в Capture the Flag з трьома друзями - легко один із найкращих локальних багатокористувацьких переживань.
мережевий ключ безпеки для гарячої точки Samsung - -
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)