starr mazer dsp was easily highlight my gdc
Mazer з більшою кількістю лазерів
GDC, як і більшість конвенцій про ігри, - це хаотичне починання, коли практично немає шансів, що ми покриємо кожну гру, яку хочемо. Стівен, Бретт і я всі проходили в середньому по десять миль на день, коли ми їхали по Сан-Франциско від призначення до зустрічі. Моя німа дупа навіть вирішила носити красиві незручні черевики, щоб я міг бути максимально вражаючим. Тож, коли я збирався їхати громадським транспортом назад до місця Стівена, щоб трохи відпочити, і він подав мені повідомлення, сказавши мені поїхати до Старр Мазер зустріч, я коротко роздумував над тим, як його зняти і кинути одне з моїх дурних чобіт через кухонне вікно Стівена.
Я радий, що не парушив будинок Стівена з кількох причин: 1) в'язниці та 2) через те, що Starr Mazer DSP зустріч виявилася моїм улюбленим моментом GDC.
Ми охопили гібрид Imagos Softworks 'точка-клік' / SHMUP Старр Мазер зовсім небагато тут, на Destructoid в минулому: як Мега-людина композитор Манамі Мацуме викладе кілька мелодій; як гра поступово перетворилася на масовий кросовер; і у нас навіть був директор Дон Такер на Суп Холмс. І все-таки я ніколи не дивився на це, доки я відчайдушно не губив назву на шляху до вестибюля готелю, в якому ми повинні були зустрітися.
Коли я зайшов у готель, я підперся біля сходів і твітнув у чиновника Старр Мазер рахунок: 'прямо у вході, схиляючись до залізниці, як містер Крутий Гай', сподіваючись, що це було достатньо, щоб допомогти їм відрізнити мене серед натовпу схожих білих, подібних каштановим волоссям, подібних бородатих чувак (принаймні, я не носив Одяг для письменника, жахливі кльошені сорочки з розкльошеними пальцями). За кілька секунд Такер підійшов до мене і запитав, чи я той хлопець. І моє сором’язливе ставлення, і хмара втоми, що коливалась навколо мене, розвіялися, як тільки Такер розв'язав свій ентузіазм у моєму напрямку.
Він одразу почав з кулемета розстрілювати мене інформацією про свій проект, коли я всередині боровся робити розумові записки. 'Так, Starr Mazer DSP відбувається століттями раніше Старр Мазер … Були дві Великі війни… шахрайський ШМУП… збирався Укриття випадання раніше Випадок 4 сценарій ... 'Можливо, відчувши, як я перевантажений, він відрізав себе і сказав:' Знаєте що? Ходімо до нашого секретного залу зустрічей, і я покажу тобі гру '. Ми розпочали свою подорож углиб кишок готелю.
Піднявшись на ескалатор і спустившись по дивному шуму-вакууму передпокою, ми повернули кут і знайшли двох бізнесменів, які ведуть розмову про щось, що коштує більше грошей, ніж коли-небудь коштуватиме все моє життя. Таккер прямо вказав на них, ніби докоряючи дітям за те, що вони роблять щось неслухняне. 'Ви вкрали наше таємне місце зустрічі'! він заповідав зморщеними бровами. Один чоловік був здивований і почав вилазити з місця, коли посмішка Такера просочилася обличчям Такера. 'Ні, я просто жартую. Хоча це місце, хоча! Він схопив один із їхніх додаткових крісел, коли ми зайшли далі в готель і знайшли ще один стіл. Виробивши ноутбук із сумки, він поклав його переді мною і почав пояснювати основи Starr Mazer DSP .
Кожна гра починається з надання гравцям невеликої кількості SK: ORE (Такер сміється, визнаючи, що називає це тому, що він ботанік), з яким купувати різних пілотів і кораблі. Кожен корабель має різні статистичні дані - як це видно в інтерфейсі незавершеного виробництва на наведених вище екранах - та різну зброю. Хоча він дав мені описи швидкої стрільби з кожної первинної та підзброєної зброї, я вибрав СМЕРТНУ БЛОСОМУ та ВНУТРІШНЬОГО ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ, оскільки їхні імена видалися найбільш руйнівними. Я також вибрав таку здатність, яка дозволила мені сповільнити час і плести через кулі, як витончена балерина, яка мені по душі.
У лівому нижньому куті інтерфейсу є смужка, розрізана на три сегменти. Це повноваження як первинної, так і допоміжної зброї. Використання підзброєної зброї займає один шматок і зменшує силу первинної зброї. Я швидко навчився раціонувати цю потужну вторинну зброю, але ви можете поповнити їх SK: ORE, речовиною, що з’являється у смітті ваших щойно знищених ворогів. Замість того, щоб жадібно перекидатися над кожним шматочком руди, я дозволяю їй згрупуватися та об'єднатись у великий кулю для більшої віддачі. Небезпека в тому, що я незабаром виявив, полягає в тому, що якщо ви дозволите руді вирости занадто великою кількістю, вона може вибухнути, якщо хтось із ваших опонентів її вибухне.
Завдяки синтаксису в 80-х роках мене силою руйнувала хвиля за хвилею ворогів, а Таккер час від часу вигукував: «О, чоловіче, так круто дивитись, як хтось грає за межами студії». Я врешті-решт дістався до боса, який захищав себе в сараї ворогів нижнього рівня, і після важкої битви зазнав поразки. Я одразу вскочив, щоб спробувати ще раз, і Такер став помітно більше схвильований. 'Ви хочете зробити це ще раз? Ви дійсно близько. І ви навчитеся грати в систему з рудою '! Чорт так, я хотів спробувати ще раз. Але цього разу мені довелося щось коригувати.
Я настільки звик лівою рукою керувати рухом в іграх, що у мене виникли проблеми з прихильником використання правої руки для переміщення за допомогою клавіш зі стрілками. Я вирішив схрестити руки, використовуючи ліву руку на клавішах зі стрілками, а праву руку для всього іншого, на превеликий подив Такера. 'Що ти? робити ? Це приголомшливий '. Після ще декількох спроб я найняв елітного екіпажу зі своїм накопиченим SK: ORE (так, той самий матеріал, який ти підбираєш в середині гри) і відправив на себе цього ублюдного боса. Схоже, я був також першим поза студією, який зробив це, і Такер нагородив мене високою п’ятіркою, що лунала через передпокій.
Kudos to @ ZackFurniss, перша людина, яка перемогла боса в нашій демонстрації Starr Mazer: DSP! pic.twitter.com/L2yxjUv6qH
- Starr Mazer (@starrmazer) 16 березня 2016 року
програми інтерв’ю Java та відповіді для досвідчених
Starr Mazer DSP видається ідеальним маленьким укусом, щоб зацікавити людей Всесвітом, який створює Imagos Softworks. Він вийде десь цього літа, і приверне увагу як до ПК, так і до мобільних версій.
прямо у вхід, спершись на рейку, як містер крутий хлопець