review alea jacta est
Кістки не включені
Із безлічі фраз, приписаних батькові комбінезонів, Джуліус Цезар, 'Alea iacta est' (The die is cast) є, безсумнівно, найбільш підходящим для чогось, що відчуває себе однією з найскладніших настільних ігор, що я коли-небудь грав.
Alea Jacta Est це широкомасштабна римська стратегічна гра від AGEOD, французького розробника, напевно, найвідомішого Американська громадянська війна . Він охоплює сценарії, орієнтовані на внутрішні чвари Римської держави, від Республіки до Імперії, і це змушує мене бажати, щоб я був кращим у створенні електронних таблиць.
Alea Jacta Est (ПК )
Розробник: AGEOD
Видавець: AGEOD
Реліз: 22 вересня 2012 року
MSRP: $ 24,99
Alea Jacta Est - одна з перших ігор за довгий час, яка змусила мене піти на полювання за інформацією в інструкцію з експлуатації, навіть після завершення підручника з голими кістками. Перш ніж я міг навіть перетнути Рубікон, мене вдарило в обличчя запаморочливим набором меню, елементів та систем, і я опинився більш ніж трохи загубленим.
Тут немає няні, немає радників, які б розповідали вам, що робити; вам дано свої армії, землю та ваші більші цілі, і ви відправляєте або відтворювати історію, або переписувати її. Це простіше сказати, ніж зробити. Однак, зробивши трохи домашніх завдань, я виявив, що я планував облоги, контролював рухи військ, будував чи розбивав імперії, як генерал-ветеран - це було чудово.
Шість кампаній пропонуються майбутнім військовим натхненникам, що представляють деякі найвідоміші конфлікти, які Рим мав із собою, включаючи деякі, з якими ви, можливо, не такі знайомі. Він починається з громадянської війни між Маріусом і Суллою, одним із найвідоміших конфліктів Пізньої Республіки, і закінчується конфліктом між Септимієм Севером та Песченусом Нігером, які обидва були обрані імператором легіонами заходу та сходу відповідно. Вони охоплюють багато ґрунту, від кінця Республіки, до кінця Принципату та першої доби Римської імперії. Інтерес до римської історії виявляється досить зручним, оскільки сценарії розроблені для відтворення з великою історичною точністю.
Вступ до кожної кампанії окреслює історичний контекст конфлікту, а також пропонує декілька підказок щодо того, які перешкоди повинна подолати кожна фракція. Хоча це не що інше, як поштовх у правильному напрямку, але це вітальне. Фракції не особливо збалансовані, і без попередніх знань зараз досить складно зрозуміти, наскільки складною буде гра в фракцію - не робити гравців обізнаними про рівні складності, здається, трохи відмовляється.
Цей римський обман - це покрокова справа, кожен виток розбивається на дві фази. Перша фаза - це те, коли гравці планують дії своєї фракції, будь то політичні укази, щоб висловити прихильність до мас, видаючи хліб чи влаштувати цирк, чи наказати військам осадити місто та розібратися, які легіони потребують припасів тощо. Друга фаза швидко спрямовує гру на 30 днів, і ваші плани реалізуються. Бійки ведуться, вороги завдають ударів, і наступний поворот, вам залишається розібратися з наслідками. Перегляд посмикування та ковзання метрів бойових дій та очікування звітів про конфлікт може бути дивовижним досвідом кусання нігтів. Сили гравця та контрольовані AI рухаються разом, тож їх можна легко зняти зненацька, і 30 секунд потрібно, щоб фаза дій завершилася, щоб відчути себе віком.
Навіть найпростіші команди, як наказ військам рухатися, вимагають багато планування. Перетягування портрета підрозділу чи стека та розміщення його на потрібному місці призначення автоматично надсилатиме його через найшвидший маршрут. Це досить зручно, але це не обов'язково найрозумніша стратегія. Різні місцевості приносять бонуси та штрафи - як і погода та інфраструктура, як дороги, - тому часто краще налагодити маршрут підрозділу та, можливо, пройти довгий шлях. Це робить часто тупого механіка руху армії набагато більш привабливим.
Припаси є важливим аспектом будь-якої військової кампанії, однак утримання військ і прикорм не є особливо кричущим, тому воно, як правило, перетворюється на стратегічні ігри. Це не так у Росії Alea Jacta Est ; управління системою постачання є складним, іноді обмежуючим, але також корисним. Ненавантажені війська опиняться у великій неприємності, і вкрай важливо, щоб обложені міста були забезпечені, інакше вони потраплять до ворога досить легко. Вагони для постачання можуть бути побудовані та відправлені до армій у польових та інших містах, або по суші, або по морю. Створення ланцюга поставок - це ручне розпорядження, яке може стати трохи неприємним при спробі розмістити більші армії; так що природно, краще спробувати створити менші сили, пристосовані до конкретних дій. Бій довгий шлях від дому відчуває себе масовим починанням. Чоловіки зростають виснаженими, запаси закінчуються, і кожен конфлікт стає все більш тривожним.
Однак навіть добре забезпечена армія буде неефективною, коли керуватиме невірним генералом, тому не менш важливо вибрати правильного керівника для роботи. Лідери мають великий перелік статистичних даних та здібностей, спеціальностей та обмежень щодо того, скільки чоловіків вони можуть ефективно вести - за їх надмірне збільшення можуть нараховуватись значні штрафи. Деякі полководці здатні атакувати обложені міста до того, як їхні стіни будуть розбиті, інші отримують бонуси, захищаючи населені пункти, і вони також отримують менші риси, орієнтовані на битви, такі як генерування вірності за допомогою пропаганди кожного кроку. Вони є одними з найважливіших одиниць у грі, але їх численні сильні та слабкі сторони - це важке пам’ятання. На щастя, як і все в Alea Jacta Est, є докладне меню, яке надає приголомшливий обсяг інформації. Статистика є надзвичайно обширною, і, на жаль, не вистачає підказок - отже, чому я так часто переглядав посібник.
Генерали можуть скласти або розбити бій, незалежно від підрозділів під їх командуванням. Це не означає, що солдати не важливі - вони демонстративно є - але, наприклад, Юлій Цезар командує військами, може значно покращити їхні шанси на виживання та перемогу. Вони можуть рухатися швидше, вливатися у ворожі міста, як хвиля руйнування, голодувати і виснажуватись, і навіть навчитися краще ладити. Так, Цезар вчить людей бути друзями. Який хлопець.
Чоловікам під їх командуванням приділяється стільки ж уваги, а хлопчику їх там багато. Від великих сил Орієнта до германських найманців, і, звичайно, сумнозвісних римських легіонів, не існує дефіциту різноманітності військ, як для гравців, які командують, так і проти них. Натиснувши на одну з них, ще одне вікно, переповнене інформацією, спливе. Досить швидко я виявив себе короткими записками; рятуючи мене від неодноразових поїздок назад до жахливого посібника, який затримався на моєму робочому столі, глузуючи з моєї страшної пам’яті. Це було непосильне, але змусило мене вивчити кожну одиницю, насправді серйозно замислитися над вмістом моєї стеки та задуматися над тим, як я збираюся її використовувати.
Самі бої - це практичні симуляції, які вирішуються дуже швидко. Все планування та вивчення підрозділів закінчується сутичкою, яка триває всього кілька секунд. На вивчення бойового звіту витрачається набагато більше часу - намагаємось з’ясувати, що за пекло пішло не так і втратив тебе всі свої легіони, або як ти встиг прочеркнути і здобути перемогу проти всіх шансів. У цих номерах є історія, навіть якщо вона прихована між цифрами та крихітними значками.
Поєднання суцільного ШІ противника та реалізму змушує кожного битви рахуватись, а гравцям надається безліч варіантів того, як вони хочуть підійти до будь-якої ситуації. Ви можете заблокувати порти, послабити вірність громадян своїх ворогів, завойовувати місто за містом або прямувати до основних об'єктивних районів для більшої здобичі. Вибір та вибір правильних битв - і, що ще важливіше, правильних місць для зазначених битв - вкрай важливий для лідера, який не хоче, щоб їх правило було короткочасним. Ставлення будь-якої сили також може бути змінено, тому армія може бути налаштована на пасивну чи оборонну, якщо ви хочете, щоб вони уникали вступу чи, можливо, чекали на підкріплення. Спеціальні накази дозволяють гравцям далі визначати свої війська, змушуючи їх встановлювати засідки, починати грабувати або будувати форти. Лідери в поспіху можуть навіть здійснити вимушений марш, прискоривши рух підрозділу за рахунок своєї бойової готовності.
Якщо не планують битв, існує широкий діапазон політичних махінацій, щоб піднятись як на внутрішні, так і на залучення іноземних держав. Можна створити альянси, громадянам можна заручитися хлібом та іграми, лояльність можна сприяти пропаганді, яка може підірвати інші фракції, - а гроші можна збирати за допомогою як мирських, так і менш приємних, таких як продаж рабів. Хоча ви, можливо, захочете їх зберегти, оскільки рабів можна примусити до військової служби. Але, безумовно, більше акцентується на війні, оскільки ці політичні дії насправді не дуже додають до гри. Вони там, щоб полегшити справи, надаючи гравцям щось зайве, на що витрачають ресурси, але не на багато іншого.
У грі можна отримати чотири види ресурсів, від відчутних, як холодний, важкий готівковий, до любові до своїх людей. Точки залучення також можна заробити, головним чином шляхом досягнення цілей, і, як мораль і денарій, він може бути витрачений на військові чи дипломатичні дії. Кінцевий ресурс, очки перемоги, не можна витрачати; швидше, вони додаються, щоб визначити переможця. Незважаючи на те, що чотири ресурси, мабуть, не дуже схожі на обробку, спосіб їх перекриття, як з точки зору того, як вони заробляються, так і як їх можна витратити, може бути роздратуванням. Однак, через схильність до гри в деталях, дуже легко зрозуміти, скільки у вас є, звідки вона береться, що ви матимете наступний поворот та який вплив матимуть ваші звички витрат. Навіть коли ви наведіть курсор на варіант придбання чогось, підказка розбиває всю важливу для вас інформацію, включаючи поточну суму.
Alea Jacta Est ніколи не можна звинуватити у гарній грі. Його не запросять на багато дат, і навіть якби це було, це ввічливо пояснило б, що це занадто зайняте скорочення чисел та імітація боїв. Карта є утилітарною та інформативною, але все ж вдається уникнути того, щоб стати очейним. Є географічні штрихи, як дерева, річки, пагорби та масивні гори, але все це дуже просто представлено. Меню досить ганебне, на жаль, маскується під папірус, іноді містять липкі рамки, які кричать: «Я намагаюся бути римлянином! Подивіться на всі ці стовпці '! Часто немає підказок, тож ви не знаєте, на який чорт ви дивитесь, і це просто стає сукупністю слів, скорочень та випадкових чисел.
Прокрутка по карті може бути досить плавною. Смутний рух військ під час фази дій є винятково незручним до того моменту, коли спочатку я подумав, що у мого ПК виникають проблеми. На щастя, мій комп'ютер повністю чудовий, і гра просто любить робити портрети моїх маленьких одиниць схожими на п'яні. Ці питання досить незначні, і я не стикався з помилками під час своїх багатьох завоювань і невдач. Лише прикро, що увага до деталей, показана протягом усієї гри, не дуже поширювалася на презентацію.
яка гарнітура vr працює з xbox one - -
Alea Jacta Est на сьогоднішній день є найбільш складною та історично налаштованою римською стратегічною грою, чи взагалі стратегічною грою. Важко потрапити, і, принаймні, привітати гравців, незнайомих з титулами AGEOD. З великими інвестиціями, це стає переконливим досвідом, який пожирає ваш час, змушує вас забути ходити по магазинах, мити посуд або робити все, що не нав'язливе щодо чисельності та стратегій. Це вимагає великої терпіння і навіть більше читання, але я вважав це більш ніж гідним роботи.