review the blackout club
Захопливий безлад
Я не думаю, що я ніколи хотів більше любити гру Блек-клуб . Це просто… гра відчуває себе так, ніби вона робить все можливе, щоб мене щоразу відштовхувати.
Блек-клуб (PlayStation 4, Xbox One, Windows (переглянуто))
Розробник: Питання
Видавець: Питання
Випущено: 30 липня 2019 року
MSRP: 29,99 дол
Блек-клуб починається з прологу, який встановлює гру 10/10. Серйозно, це чудово продумане вступ як до історії, так і до елементів геймплея, які змусять гравців із задоволенням заскочити і пережити решту гри.
І тоді решта гри руйнує вашу душу.
Пролог створює інтригуючу історію 'The Blackout Club', групи дітей, які об'єдналися, щоб дізнатися, що в світі відбувається з їхнім містом Redacre. Розумієте, дорослі Redacre вночі перетворюються на цих псевдоохоплених сонників, але вдень діють абсолютно нормально, ніби нічого не сталося. Тож від дітей залежить, щоб виявити докази якогось «більшого зла» і спробувати набрати якомога більше людей.
Фактична гра майже нічого як пролог. Фактична гра - це серія випадково генерованих місій на постійно зростаючій карті, яка веде ... нікуди. Після 18 годин гри в одних і тих же місійних структурах знову і знову я знаю майже нічого про сам сюжет. Здається, взагалі не існує жодного закінчення гри. Я розблокував все, що можна розблокувати, за винятком кількох навичок і втратив усі драйви, щоб навіть продовжувати.
Гравці починаються в зоні хабів, де вони можуть вибрати свою стартову передачу, витратити очки на майстерність, отримати незначну значущість та інакше просто пограбувати. Інструменти для запуску складаються з арбалета, тазера та гачка; кожен з яких має власні переваги для різних ігрових стилів. Я особисто вирішив використовувати тазер або арбалет для більшості місій, хоча це було через те, що мій друг завжди носив гачок. Загалом, більшість цих інструментів на практиці виявляються досить марними.
Після запуску місії створюються випадкові цілі, які повинні бути виконані, щоб набути досвіду та підвищити рівень. Ці цілі часто передбачають отримання предметів з усієї карти та / або розміщення предметів по карті (наприклад, набір плакатів для The Blackout Club). Роблячи це, гравці повинні уникати ворогів двох типів: Sleepers та Lucids. Шпали сліпі (в основному лунатизм), і вони помітять будь-який звук поблизу. Люциди можуть бачити і чути, тому гравці повинні бути особливо обережні, щоб бути тихими і залишитися в темряві. Також є безпілотники та камери, які можуть помітити гравців, але насправді необхідні нові та цікаві типи ворога Блек-клуб .
як відкрити файл .dat у Windows - -
Ну, насправді є ще один ворог. Він називається 'Форма', і він з’явиться лише після того, як гравці зіграють кілька разів. Помітившись, побачити шум, витягнути ворогів та інші помилки, це все зробить невидимий метр. Після того, як цей метр заповнений, форма відображається та переслідує певного гравця. Гравці в змозі закрити очі, щоб побачити приховані речі навколо карти, і Форма може тільки бачити із закритими очима. Коли близько, гравці мають елемент інтерфейсу, щоб сповістити їх, але щоб насправді знати, де це, гравці повинні тимчасово засліпити себе. Це чудовий механік, який відлякує збентеження, оскільки, коли Форма виходить когось, він не відходить, поки їх не наздожене. Якщо Shape все-таки переймає розум гравця, інший гравець може відродити їх, хоча якщо це все відбувається, гравець гине.
Це в основному все. Виконання місій нагороджує досвід, який можна використовувати для отримання нових навичок у різних спеціальностях. Багато хто з навичок відчуває себе марним або незграбним у використанні, хоча час від часу корисний. Вирівнювання, що ще важливіше, відкриває нові ділянки підземної частини карти, точно позначені «Лабіринт». Проблема полягає в тому, що місії рандомізовані, карта майже навіть не має значення. Є багато досліджувати в Лабіринті, але дизайн місії є настільки стерильним і повторюваним, що більша частина збору епідемій відбувається повільно з часом, оскільки місії так трапляються, щоб підштовхнути гравців до різних частин розповсюдженого під землею.
Тут справді є велика екологічна розповідь, але в кінці кінців все безглуздо. Ми з друзями провели навіки шліфувальні місії, щоб дістатись до рівня 12, оскільки саме тоді з’являється доступний останній розділ надземної частини карти. Ми розблокували його після 18 годин гри і були так раді розвідати. І це було чи не найвтішніше в грі. Це така нецікава частина карти, яка в основному нічого не додає до сюжету / знань, що ми просто перестали грати. Можливо, ще кілька публікацій журналів розблокуються або щось, якби ми продовжували грати, але… ну. Це вже зараз, коли ми робимо ставки на те, на яку з небагатьох цілей місії ми будемо ставити перед тим, як виконувати їх бездумно. Немає оновлень прологу чи світу взагалі. Просто… більше місій.
Повсякденний геймплей не поганий. Це все ще може бути досить напруженим, щоб прокрастися повз ворогів або випадково видати занадто багато шуму і спробувати відновитись. Існує не так багато кооперативних ігор на стелс / жахи (хоча Блек-клуб набагато ближчий до таємниці, ніж власне жах) там, і Блек-клуб знаходиться прямо на межі величі, але завжди не вистачає. Я не можу рахувати весь час того, що траплялася якась хвилююча втеча чи безшумний підкрадання, лише щоб бути зірваним лазистим клопом чи якимось іншим видом. Потрібно говорити, що це неприємно.
Є деякі дійсно цікава механіка, яка насправді занадто розпливчаста, щоб відчувати себе так, ніби виконана з будь-яким суцільним планом. Перше - коли гравці закривають очі, щоб побачити 'приховані' повідомлення та об'єкти. Видно буде кроки, що ведуть до наступних цілей, на плакатах будуть відображатися таємні повідомлення, і я вже згадував Форму. Але крім цієї істоти, все просто відчувається маленьким і зрештою безглуздим. Я б хотів, щоб гра зробила більше з цим механіком, тому що це супер цікаво. Пролог чудово справляється з цим, і тоді все стає просто (тут загальна тема).
На початку моєї гри ми з друзями збиралися специфічні повідомлення, надіслані нам, коли ми закрили очі. Мовляв, це відповідало на те, що ми робили в грі. Як я розумію, це розробники буквально надсилали нам повідомлення та насміхалися з нас. Як це круто ?! Ну, так не сталося з того часу. Також можна, виконавши місію, отримати предмет, який можна принести в жертву в зоні концентратора. Це дозволяє гравцям спілкуватися з одним з богів і задавати їм питання. Мовляв, буквально задайте їм питання своїм голосом, використовуючи мікрофон. Потім чорти озвучують богів і можуть відповісти на питання. Ці сеанси запитання та відповіді відтворюються іншим гравцям після кожної місії. Є біт тут є багато, але багато з них виглядає просто і безглуздо.
Але я чув, як один гравець просив у богів 'байдужесті, я приїжджаю за цією здобиччю', і боги відповіли, так, так.
Ці речі є супер круто але за свої 18 годин гри мені ніколи не пощастило отримати предмет, який використовували для жертвоприношення, і задати богам запитання. Очевидно, що шанси збільшуються, збираючи бонусні докази, але пошук бонусних доказів, розкиданих навколо постійно зростаючої карти, швидко стає важким вправою. Говорячи про покрутні вправи, навіть не турбуйтеся грати в цю гру соло. По-перше, це стає неможливим для кордону, оскільки розмір карти збільшується і два, це просто… нецікаво. Грати з друзями - це вибух, тому що, ну, ти з друзями. Гра в соло просто підкреслює шліфувальний і дженк, що пронизаний Блек-клуб . Плюс до того, якщо форма надає вам соло, це гра, оскільки ніхто не збирається відродити вас.
О, я майже забув. У грі також є Сталкери. Сталкери є інші гравці що може вторгнутись у вашу місію. Вони проявляються як людські персонажі, але натомість працюють для ворогів. Вони підкрадаються, фотографують ваші вчинки, крадуть припаси та вчиняють інші проступки. Це може швидше розв'язати форму, викликаючи хаос у гравців. Гравці можуть знайти і зловити Сталкера, щоб зупинити їх. Це дає гравцеві Сталкер кредит, щоб потім грати як Сталкер в інших місіях. Проблема тут полягає в тому, що гравці знову покладаються на те, що Сталкери вторгнуться в свою місію, щоб мати шанс грати в ролі Сталкера. Стільки цікавих елементів гри відірвано від великої кількості гравців.
Я так розірваний Блек-клуб . Пролог - це дивовижний досвід, і сама гра, хоча кардинально відрізняється, все ж тримала моїх друзів і я повертався. Але це не гарна гра. Занадто багато помилок і неправильної механіки, яка стримує їх, на додаток до величезної приманки і перемикання на історію та знання. Я думаю, що тут є великий потенціал Блек-клуб заповнює порожню порожнечу на ринку, але зависаючи, це просто так невтішно в її нинішньому стані.
сайти для перегляду аніме безкоштовно
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)