review samurai warriors
найкраща ідея python для Windows 10
Нове тіло, стара душа
Я колись вважав це Воїни династії серія та безліч спиноффінів, як використання тієї самої старої втомленої формули 'де ти кілька разів натискаєш кнопку, щоб виграти'. Але після того, як в останнє десятиліття знову виявив свою любов до жанру 'бит-ап', я також почав займатися Воїни ігри. По суті, вони - еволюція тих старих 2D-ігор, де цілком нормально їсти цілих приготовлених курчат із сміттєвого бака.
Граючи з багатьох Воїни ігор, я почав помічати повільну зміну, с Самурайські воїни будучи більш експериментальним серед своїх братів. Тепер, Самурайські воїни дотримується традиції робити щось інше і дає нам невеликий погляд на початок еволюції франшизи.
Самурайські воїни: Дух Санади (ПК, PS4 (переглянуто))
Розробник: Omega Force
Видавець: Koei Tecmo
Дата виходу: 23 листопада 2016 р. (JP), 23 травня 2017 р. (США), 26 травня 2017 р. (ЄС)
MSRP: 49,99 дол
Дух Санади все стосується однойменного клану Санада, однієї з фракцій, причетних до епохи Сенгоку або Воюючих держав Японії, і буде ім'ям, знайомим тим, хто грав у минулому Самурайські воїни заголовки та інші ігри з участю історичного діяча Нобунага (не плутати з «ковабунгою»).
Це абсолютно новий підхід до титулу 'основних' воїнів і має більше уваги на 45-річній історії про клан Санади та її участі та підйомі у період Воюючих держав, починаючи з панадського санадового патріарха Масаюкі, а потім його син Юкімура Санада.
Новий підхід, орієнтований на історію Дух Санади надає гравцеві фокус, надаючи більш інтимний стиль, коли вони досліджують довгу і складну історію епохи. Пройшли великі анотовані битви на основі історії минулих ігор на користь більш керованих багатоетапних битв.
Багатоетапні битви - це серія дещо менших зустрічей (порівняно з минулими іграми) на кожну главу, в той час як все ще є потрібна кількість речей, що тривають із завданнями. Вони представлені як менші, перетравніші частини більшої дуги і дозволяють розвивати більше історії та персонажів.
За допомогою цих багатоетапних битв «Другорядні поля битв» дозволяють гравцеві отримувати доступ до етапів з точки зору персонажів, які не пов'язані з Санадою та фракцій, що додають певної різноманітності до того, що інакше є орієнтованою на Санаду грою.
Цей метод розповіді - це крок від інших основних напрямків Воїни Заголовок, але він не зовсім ідеальний, і він залишить втрачені більшість почуттів - особливо тих, хто не знайомий з історією. Часом вона все ще відчуває себе масовим напливом із усіма іменами та хто належить до якого клану. Мені все ж вдалося прослідкувати за основними побиттями історії з покроками та подіями, які відбуваються всередині боїв.
Гравці, які просто хочуть дії, можуть піти вперед, не звертаючи уваги на дещо складну історію, яка іноді відчуває себе смішною тривалою мильною оперою, враховуючи всі мінливі альянси та лідерство багатьох кланів. Тим, хто хоче зануритися у поглиблену історію, буде раді знайти велику кількість ресурсів у грі з глосаріями та великою кількістю текстів.
М'ясо с мистецтва , все-таки та сама дія 'ритм-косого ритму', що спостерігається в попередніх іграх, почувається трохи швидше цього разу, при цьому швидший рух допомагають короткі битви та карти, які не надто великі. Напружені бойові дії, намагаючись досягти цілей під час бігу по карті, все ще присутні, і додано кілька нових елементів, щоб дати гравцям щось свіже. Унікальні «Подвиги» та «Цілі», які є специфічними викликами в кожному бою, додають великої кількості відтворюваних цінностей.
Одним із таких нових елементів поля бою є цикл день-ніч, де нічні умови обмежують видимість, додаючи трохи проблем при спробі знайти ворогів на карті. Під час цих нічних місій є кілька легких укритих сегментів, з якими часом можна погано впоратися. Однак, якщо їх не вдасться, ти не повернеш багато за рахунок короткої тривалості бою та того, що вони трапляються зазвичай на початку етапу.
Важливим доповненням до битв є Стратагем, які надають допоміжні дії, які допомагають гравцеві в бою і можуть надавати інші переваги. Вони різняться за формою, від уповільнення прогресування ворога до збільшення видимості вночі до відновлення здоров’я союзника. Незважаючи на те, що «Стратагеми», здається, є там, щоб допомогти новачкам Воїни формат (який може бути переважаючим) і забирає частину проблем у бою.
Дух Санади представляє розширений стиль областей хаб, які надають більше можливостей, таких як магазини предметів для ремесла, модернізації зброї та статистики, ведення сільського господарства та риболовлі. Хоча це додає певної особистості грі, це могло бути зроблено як меню для більш швидкої навігації, або, принаймні, повинно було містити ярлики меню як опцію.
Поряд із областями концентраторів в поєднанні є кілька легких рольових ігрових елементів. Збір ресурсів є частиною гри зараз і є потребою у важливих речах, таких як оновлення зброї та інших незначних цілей. Збір елементів ресурсу відбувається на Картах розвідки, що представляють собою невеликі карти з відновлюваними місцями збору предметів, з якими виникають випадкові вороги.
Карти розвідки також служать місцем для простих квестів, які називаються завданнями, які задаються в областях концентратора. Так само, як і в RPG, це прості квести 'добути / знайти / перемогти щось чи когось'. Збір ресурсів і ці завдання не потребують багато часу, щоб виконати невеликі карти, і вони забезпечують бажану перерву від регулярних бойових етапів.
Як а Воїни Гра, є такі речі, як моделі персонажів та етапи, які повторно використовуються зі старих назв, але багато з них виглядають трохи краще, можливо, через зміни під капотом. Тим не менш, існує маса доповнень, таких як кілька нових персонажів, що відтворюються, а також нові конструкції для старих персонажів. Існує поєднання знайомих етапів і деяких нових, хоча я не відчував, що продовжував бачити ті самі етапи завдяки тому, як зайняті всі нові елементи бою тримали мене.
Є ще той незначний мотлох, який ви часто бачите в цих іграх, з не зовсім безшовними переходами з розрізом і дуже незначними графічними проблемами, які зустрічаються лише в першій зоні концентратора. Одне велике розчарування з Дух Санади - відсутність спільної гри на розділеному екрані, основна частина більшості Воїни ігри.
Самурайські воїни: Дух Санади вносить у формулу безліч вітальних елементів і змушує мене радіти за те, що Omega Force має для нас у майбутньому, як тільки вона добре налаштує все, що вводиться в цю гру. Хоча це приносить безліч блискучих нових функцій, він відчуває менші масштаби порівняно з останньою основною записом. Але цих нових дрібниць дійсно багато. Дух Санади пропонує новий взяти на себе Воїни досвід, який може бути дуже приємним як для новачків, так і для ветеранів.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)