overwatch console update adds ana
І багато інших змін балансу
Завдяки вже встановленому патчу ПК Blizzard додав Ана, Перегляд новий персонаж підтримки снайперської гри до гри на PlayStation 4 та Xbox One (хоча не без помилок).
Повний список змін повинен виглядати звично, якщо ви потрапили на нотатки для еквівалентного патча ПК, але слід пам’ятати про деякі важливі налаштування, що стосуються консолі. Помітно, що у Торбьорна та Симетри пошкодження башточок зменшилось на 30 відсотків. Практично всі закликали тонізувати перших, але останніх? Загадкові. Не можу сказати, що я бачив того, хто прийшов взагалі.
Існує також високо оцінений поціновувач для мого найкращого хлопчика Зеніятта (швидше кидання кулі Гармонія / Розбрат і рух трансцендентності; більший пул щитів), а також переробка D.Va. Її захисна матриця, що блокує снаряд, тепер позначається як «альтернативний вогонь» із лічильником перезарядки, а Самоуничтожение - швидше заробляти і вибухати і вона більше не бере шкоди від вибуху. Дуже добре.
Не так добре? Ана спричиняє збої на Xbox One, і виникає проблема з тим, що крижані стінки Мей не руйнуються, коли вони зазвичай повинні. Blizzard каже, що знає як про проблеми, так і для роботи над виправленнями.
ОСОБЛИВОСТІ ПАТЧУ
Новий герой: Ана (підтримка)
Після виходу з бою кілька років один із засновників Overwatch повертається. Представляючи Ана-ветерана, що боїться, який підтримує своїх колег здалеку, використовуючи унікальну і вузькоспеціалізовану колекцію зброї.
Основна зброя Ана - це її біотична гвинтівка, яка веде стрільбу з дальньої дальності, яка може відновити здоров'я її союзників або завдати постійної шкоди ворогам. Тим часом її Біотична граната ідеально підходить для зіткнення близько чверті, одночасно зцілюючи товаришів по команді та травмуючи ворогів, що потрапили в її невелику дію. (Постраждалі союзники також отримають тимчасовий приріст до всіх наступаючих зцілень, тоді як уражені вороги не зможуть вилікуватись протягом декількох моментів.) І якщо бій почне виходити з рук, бокова зброя Ани може вистрілити Сон Стріла, побивши її супротивників несвідоме.
Крім того, максимальна здатність Ана, Nano Boost, дає можливість одному зі своїх товаришів по команді, надаючи швидший рух, збільшений збиток та опір ворожим атакам.
Щоб дізнатися більше про Ана, натисніть тут.
ЗАГАЛЬНІ ОНОВЛЕННЯ
Ігровий процес
як відкрити файл bin на ПК
- Якщо відповідність триває більше 20 секунд у перерві, запобіжник тепер почне швидше «горіти»
- Зараз гравці відновлюються повільніше протягом овертайму (збільшили час нересту на 2 секунди)
Конкурентна гра
- Зараз у змаганнях з конкурентної гри може бути лише один герой у кожній команді.
Для отримання додаткової інформації натисніть тут.
Різне
- Додано Ана як героя, керованого ШІ, у режимах «Практика проти АІ», «Гра проти АІ» та «Спеціальні ігри»
- Час на трофей Zenyatta Rapid Discord є більш м'яким
- Зараз цільові товариші по команді відповідають, кажучи 'Я з тобою', коли гравці використовують спілкування 'Група вгору'
- Перейменовано п’ять спреїв, щоб уникнути дублювання заголовків
ОНОВЛЕННЯ HERO BALANCE
Загальні
- Здібності до самовідновлення тепер заряджають кінцевими здібностями. Як результат, кінцеві витрати деяких героїв були скориговані (див. Нижче).
Бастіон
- Конфігурація: танк
Кінцева вартість зросла на 10%
D.Va
- Матриця захисту
Перезарядження зменшилося з 10 секунд до 1 секунди
Додано новий лічильник ресурсів. Цей вимірник буде вичерпаний, коли Defense Matrix активний, а потім зарядиться, коли він не використовується.
Матриці захисту потрібно 10 секунд, щоб досягти повного заряду з порожнього
При повній зарядці захисна матриця вистачить на 4 секунди
Захисна матриця тепер залишатиметься активною, доки не відбудеться призначена гаряча клавіша
Матриця захисту була перекласифікована як альтернативний вогонь і тепер прив’язана до вторинного вогню (за замовчуванням)
Додано опцію 'Переключити захисну матрицю' в розділі Опції> Керування> D.Va - Самознищення
Кінцева вартість знизилася на 15%
Затримка вибуху скоротилася з 4 до 3 секунд
Вибух більше не пошкоджує D.Va (гравця, який його активує)
Примітки розробника: D.Va вибирається не так часто, як інші наші танки, і ми відчуваємо, що багато чого пов'язане з низькою ефективністю її здатності поглинати пошкодження. Отже, ми переконфігурували її оборонну матрицю, зробивши її більш гнучкою та надавши гравцям можливість використовувати її частіше. Ми також надали Self-Destruct трохи більше oomph, тому що він відчув трохи слабкість, порівняно з багатьма іншими можливостями Overwatch.
Щука
- Звуковий бар'єр
Кінцева вартість зросла на 10%
МакКрі
- Миротворця
Тепер підтримує повний збиток на більшій відстані, але завдає меншої шкоди в крайніх межах
Примітки розробника: Хоча гра відчуває себе краще після нервового пошкодження МакКрі в тісному ураженні попереднього виправлення, це залишило його трохи занадто слабким. Отже, ми збільшуємо його ефективну дистанцію, зробивши його дальність схожою на Soldier: 76's. Це, сподіваємось, дасть гравцям ще один варіант для боротьби з досадною дальністю збитків, завдаючи героїв, таких як Pharah та Hanzo.
Милосердя
- Кадуцейський штаб
Damage Boost: Effect більше не буде накопичуватись бонусними збитками, наданими іншим Mercy - Воскрешати
Кінцева вартість заряду зросла на 30%
Рух більше не перешкоджає під час активації
Ангел-охоронець миттєво скидається після використання
Примітки розробника: Кінцевий результат Mercy - це одна з найпотужніших здібностей у грі; Однак гравці часто летять у бійку і гинуть під час її використання. З цим оновленням для Resurrect тепер потрібно зарядити трохи більше часу, але Mercy буде набагато безпечнішим при активації здатності в середині бою.
Дорожник
- Цілий Хог
Кінцева вартість збільшилася на 45%
Солдат: 76
- Важка імпульсна гвинтівка
Відновлення розповсюдження розпочнеться після невеликої затримки (а не миттєво) - Тактичний козирок
Кінцева вартість зросла на 10%
Симетрія
- Пошкодження башточки зменшено на 30%
Torbjorn
- Пошкодження башточки зменшено на 30%
Зеньятта
найкраще програмне забезпечення для очищення Windows 7
- Базовий щит збільшився на 50 (зараз 50 Здоров’я / 150 Щит)
- Пошкодження первинної вогневої зброї зменшилися з 45 до 40
- Чергова шкода від вогнепальної зброї збільшилася з 35 до 40
- Куля розбрату і куля гармонії
Швидкість снаряда збільшена з 30 до 120 - Трансцендентність
Швидкість руху тепер подвоюється після активації
Лікувальна кількість зросла з 200 до 300 здоров’я в секунду
Примітки розробника: Хоча Зеніатта ніколи не мав зцілювальних можливостей Лусіо або Милосердя, він компенсував це, завдавши більше шкоди. Однак його відсутність рухливості та низьке самопочуття означають, що він намагається знайти собі місце у багатьох іграх. Щоб підвищити його ефективність, ми внесли кілька змін, найбільшою з яких є збільшений пул щитів. Це дозволить йому йти головою до голови з більшою кількістю ворогів. Зміни Кулі гармонії та розбрату - це також зміна якості життя, що допомагає Зеніятті переміщати кулі та швидше застосовувати їх наслідки. І нарешті, ми збільшили пропускну здатність Трансценденції. Цей остаточний задум був розроблений як найефективніший проти стійкого пожежі з високим ушкодженням і найменш ефективний проти коротких вибухів з високою шкодою (як, наприклад, кінці Д.Ва чи Джукрата) Але, завдяки кількості зцілення, яку вона забезпечувала, були випадки, коли навіть стійкий вогонь міг подолати вихід Трансценденції. Ми зробили зцілення потужним, а також дозволили Zenyatta швидше рухатися, поки він активний.
ОНОВЛЕННЯ ІНТЕРФЕЙСУ КОРИСТУВАЧА
Параметри гри
- Ігровий процес: Підказки середнього матчу тепер можна вмикати або вимикати (це дозволить / вимкнути поради, які з’являться після смерті гравця)
Соціальні особливості
- Деякі вдячності тепер з’являться рідше під час голосування в кінці туру (наприклад, застосовано «Зцілення трансценденції» Зеніатти та застосовані Зарією бар'єри)
ВИПРАВЛЕННЯ ПОМИЛОК
Загальні
- Тепер Галерея героїв пам’ятає останнього героя, якого ви дивилися, і правильно висвітлює цього героя щоразу, коли повертається до галереї
- Знизили шанс більших снарядів (тобто стріли Ханзо, кулі Зеніятти) вдарити по цілях по кутах
- Виправлена помилка, яка заважала музиці Overtime відтворюватись на картах Escort та Assault / Escort, якщо корисний вантаж наближався до кінцевої контрольної точки
- Виправлена помилка, яка спричинила, що музика «наближається до кінцевого пункту призначення», щоб музика продовжувала грати навіть після закінчення матчу
- Виправлена помилка, у якій налаштування дисплея не завжди зберігалися після перезавантаження клієнта
- Виправлена помилка, коли іноді неправильний рівень гравця відображався б у соціальному меню
- Виправлена помилка, яка іноді може спричинити появу візуальних оздоровчих ефектів у неправильного героя, коли кілька гравців намагалися забрати пакет здоров'я
- Виправлена помилка, яка іноді може спричинити перемогу в різних героях, що стикаються один з одним
- Виправлено кілька проблем з освітленням камерою kill
Карти
- Корисне навантаження на King's Row більше не буде відступати назад у своє початкове місце, якщо атакуюча команда не вдасться його натиснути
- Налаштовано гучність екрана вибору героя для команди, що атакує, на Watchpoint: Gibraltar
- Додано зіткнення камери глядачів на більшості карт
- Виправлена проблема із зіткненням, що не блокує лінію зору на певних ділянках Непалу
- Виправлені проблеми зі зіткненням гравця на кількох картах
- Виправлені проблеми із зовнішнім освітленням та тінями на кількох картах
Герої
- Виправлена помилка, яка заважала дружньому діалогу героїв не чути на великих відстанях за призначенням
- Виправлена помилка, через яку Д.Ва іноді ігнорував зіткнення гравця, коли викликав її
- Виправлено кілька помилок, де Льодова стіна Мей зберігатиметься в ігровому світі навіть після того, як гравець перейшов героїв або покинув гру
- Виправлена помилка, яка призвела до відключення променя Кадуцейського штабу Мерсі від своєї цілі, якщо гравець a) швидко переключився між пучками загоєння та пошкодження та / або b) під час перемикання був спрямований убік від цілі
- Виправлено ще більше помилок, які дозволили Reaper Shadow Step непередбачуваним розташуванням
- Виправлена помилка, яка іноді спричиняла застрягання поля Рейнхардта в замиканні, якщо гравець використовував налаштування 'Переключити бар'єр'
- Виправлена помилка, яка іноді викликала Roadhog випадково націленими на нього ланцюгами Chain Hook
- Виправлена помилка, яка змусила щит бар'єрного проектора Вінстона ігнорувати налаштування 'Гучність звукових ефектів'
- Виправлена помилка, яка спричинила атаку ближнього бою Вінстона під час Primal Rage, щоб непослідовно вдарити по цілях
- Виправлена помилка, яка іноді спричиняла, щоб черговий вогонь Зарії невірно масштабувався з її модифікатором посилення пошкоджень
Конкурентна гра
- Виправлена помилка, яка іноді змушувала гравців не мати можливості знову приєднатися до ігор
- Виправлена помилка, яка спричинила неправильне відображення піктограми 'Топ 500' для певних гравців у різних місцях у всьому інтерфейсі гри
Гей, ти дойшов до кінця. Давайте розважатися.
(PS4) Зауваження щодо патч-перегляду - 21 липня 2016 року (Overwatch)