review sakura samurai
Завжди приємний сюрприз: заздалегідь вступити в гру з малопотужними очікуваннями і вийти з неї з цілком позитивною думкою. Так було у недавньому завантажуваному заголовку Сакура Самурай: Мистецтво меча .
Гра навіть не була на моєму радарі, але після її гри я зрозумів, що варто більше уваги приділяти бібліотеці eShop Nintendo.
Сакура Самурай: Мистецтво меча (Nintendo eShop)
Розробник: Nintendo
Видавець : Nintendo
Випущено: 2 лютого 2012 року
MSRP: 6,99 дол
Гра починається з титульного героя, невибагливого Сакура Самурая, звинуваченого врятувати принцесу Вишневий цвіт від лап нечистої сили. Це завдання, а також меч, за який названий наш герой, дається нашому герою жаб’ячою містичною істотою під назвою каппа. Це простий початок, але в 30 областях гри (включаючи три рівні боса та три села), гравцеві потрібна велика кількість майстерності та акуратності.
Структура геймплея проста в дизайні, але все складніше у виконанні. Сакура подорожує різними районами на карті, де він підштовхується до бою з різними типами ворогів. У кожного ворога є кілька різних типів нападу, які ви можете блокувати за допомогою плечових кнопок або ухилятися за допомогою кнопки B плюс напрямок на аналоговій гайці - ліворуч або праворуч, щоб ухилитися від ударів, назад для косих. Точність ваших ухилів є ключовою, оскільки правильне їх встановлення присудить вам точності точок, які можна торгувати в містах на золото.
Напад робиться за допомогою A, в результаті чого швидка коса рушія слідує за негайно обшиванням меча. Коли ви виконуєте блоки або як вороги блокують ваші атаки, ви зносите своє лезо, яке можна заточити назад на повну силу за допомогою каменя. Леза можуть бути поліпшені і в магазинах у містах, наклавши сильніші атаки проти ворогів. Після того, як достатньо енергії нападу буде зібрано від вдало нанесених ударів, ви можете виконувати спеціальні атаки за допомогою натискання Y. Після того, як площа карти завершена, половина пелюстки цвітіння вишні присвоюється кожним двом половинам, що призводить до збільшення здоров'я.
найкращий безкоштовний конвертер YouTube в mp3 онлайн
Розмаїття ворога - фантастичне. Ви спочатку зіткнетесь із загальними лиходіями, щасливими мечами, потім продовжуйте стрільців, кидаючи зірки ніндзя, бомбардувальників бомб та іншого, кожен, хто змішає свої атаки та може зажадати декількох ухилень, перш ніж ви зможете посадити лічильник. Хоча більшість атак ворогів легко телеграфуються, пізніші рівні містять швидші, смертельніші вороги. Складність збільшується, коли ви прогресуєте, майже відчувається нагородою за дотримання та налагодження своєї тактики.
Графічно гра проста, але гарна майже як картина. 3D-ефекти рідкі, але глибина різкості використовується лише з випадковими візуальними трюками (наприклад, бос, що робить колючий рух у напрямку камери). Візуальна деталь допомагає виділити атаки противника, дозволяючи (початково) легко передбачити, який ухил виконувати.
У містах ви зустрінете заїжджих ресторанів та магазинів 'Frog Plus', де ви можете зберегти свою гру, купувати предмети з монетами, які ви збирали чи торгували своїми точними пунктами, та вдосконалювати свій меч. Елементи (які відображені на D-pad) включають камінчики, рисові коржі для відновлення здоров’я, метання леза та жаб, які використовуються для відволікання ворогів. Також є NPC, які залучають гравця до міні-ігор із призами для підвищення кваліфікації. У містах є тони особистості, привітна зміна від прямолінійності бойових районів.
Після того, як ви пограли в грі, розблокується більше геймплейних режимів, таких як 30-, 50- та 100-тиграні виклики, де вам поставлено завдання встановити кількість ворогів, щоб перемогти за хвилю. Існує також жорсткий режим, коли у вас є більш жорсткі вороги, але лише три одиниці здоров'я і ніякого способу відновити шкоду, крім перебування в корчмі, немає. Існує навіть альпінарій, який виконує кроки від крокомірного режиму сну системи і «присвячує» їх квітучим деревам цвітіння вишні.
Якщо б якісь негативи були, то, спочатку, немає жодного способу зберегти свій прогрес, поки ви не доїдете до міста, що не відбувається, поки ви не переможете перші чотири-п’ять рівнів на карті. Після цього я виявив, що я повертаюся до міста після кожного рівня, але це може бути лише тому, що я прагну постійно зберігати свою гру. Крім того, протягом перших кількох рівнів атаки противника здаються гнилими до впровадження нових ворогів, після чого оригінальні типи ворога вивчають нові атаки. Через це мене майже закохали в хибну схему 'ухилення, боротьби, повторення', поки я не зрозумів, що моя тактика повинна змінитися далі.
За таку маленьку назву я не сподівався вкласти стільки часу і сил Сакура Самурай . З його простої історії, але переконливого тактичного геймплея, до його чудової графіки та елементів управління, я причепився. Це, можливо, одне з найкращих завантажуваних назв на електронному магазині, те, що приверне гравців зі своєю постійно зростаючою глибиною. Треба мати!