review saints row the third
Святий рядок 2 - одна з моїх улюблених ігор цього покоління. Прийняття дурного насильства ' Grand Theft Auto III трилогія ' і підсилюючи це майже до далекоглядних ступенів, Volition створив гру, яка ніби нічого іншого там, незважаючи на те, що нагадує будь-яку іншу гру з пісочницею на поверхні.
Одним з найбільш переконливих аспектів була граюча роль неприборливого лиходія, соціопатичне поводження якого з інших людей спричинило справді мерзенний характер. Справжній негідник, але той, якому ми не могли допомогти вкорінитись через велику пишність його чи її кровожерних витівків. Це була гра про те, щоб бути злим, а не в підступному порядку, що інші ігри представляють грайливих лиходіїв. Це було чисто, зловмисно, всеохоплююче хитрість, і це було злобно весело.
Saints Row: Третя має на меті випереджати поведінку останньої гри, і вона, безумовно, керує цим кількома способами. Однак у деяких інших, здається, вони зробили різкий крок назад.
модель життєвого циклу в програмній інженерії
Saints Row: Третя (PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто), ПК)
Розробник: Volition, Inc.
Видавець: THQ
Випущено: 15 листопада 2011 року
MSRP: 59,99 дол
Saints Row: Третя це гра про крайнощі. Це починається з пограбування банку, що пішов не так, його початкова місія закінчилася війнами для однієї людини проти цілої команди спецназівців, коли гойдалися з викраденого сховища банку, що лежав кілька сотень футів у повітрі. Незабаром гравці зустрічають зловісне злочинне кільце Syndicate і пробиваються через літак, що розбивається, перш ніж підірвати злочинців у краху, що падають. Все це відбувається раніше гравець набирає парашут і приземляється в новому місті Стілпорт. Цей шматочок славної дурості є лише відкриттям гри для гри з однією метою - постійно перевершувати себе.
Від гігантських бейсбольних кажанів до задушливих гранатів, Volition присвятив себе створенню гри, яка безсоромно просуває межу між відеоіграми та мультфільмом. Іноді межує з науковою фантастикою стільки, скільки на пародію на культуру банди, Saints Row: Третя це фарс, який ніколи не дозволяє собі бути серйозним і може похвалитися ставленням, якому треба аплодувати. Гра може бути по-справжньому веселою часом, якщо тільки через все більш абсурдні ситуації, в які потрапляють The Saints - ситуації, поставлені з такою впевненістю (і напрочуд вдало підкріпленою музикою), що гравці опиняться сприймати найсмішніші дурниці як цілком розумний.
Говорячи смішно, творіння персонажа мутувало в річ чистого божевілля. Гравці можуть майструвати всілякі фізичні виродки, із негабаритними частинами тіла, дивною кольоровою шкірою та різноманітними нерозумними зачісками. Як завжди, кросдрес-майданчик та трансгендерство щасливо дозволено, а твори можна навіть ділити в Інтернеті через новий центр інтернет-спільноти Saints Row. Завантажені символи можуть бути завантажені та використані будь-яким користувачем, додавши до інтригуючого соціального елемента.
Ігровий процес дуже мало змінився за межами різноманітності нової і безглуздої зброї. Як завжди, гравці починають цілий ряд місій у відкритому світі, вивозячи гангстерів, крадіжок речей та оркеструючи могутні вибухи. Однак структура місії була впорядкована, але етапи тепер активуються за допомогою мобільного телефону, а не відкриваються вручну на карті. Крім того, гравцям більше не потрібно відтворювати побічні місії 'Активність', щоб відкрити кампанію. Історичні квести будуть доступні в міру того, як старіші завершаться, а діяльність тепер уже існує лише як засіб заробити більше грошей та поваги.
Лічильник 'поваги', який раніше виступав як бар'єр для сюжетних місій, перетворився на повноцінну систему досвіду. По мірі того, як гравці зароблять свою повагу, вони отримають можливість придбати нові оновлення для свого персонажа, банди та транспортних засобів. Такі оновлення включають покращення здоров'я, більше союзників з NPC та більше погодинного доходу, отриманого від придбаних об'єктів. Приємно бачити, що система поваги отримує більш ретельний капітальний ремонт, який більше не дратує гравців, змушуючи їх балуватися в міні-іграх.
Однак впорядкування ігрового процесу розкриває один із Третій Найбільша слабкість: насправді не так багато там - набагато менше, ніж гра намагається змусити когось повірити. Оскільки місії, які зараз легко доступні по телефону, а заходи вже не є обов'язковими, головну кампанію можна буде зняти за лічені години, а в Steelport насправді не багато іншого, щоб привернути увагу від історії. Хоча існують необов'язкові місії, такі як вбивства та крадіжки автомобілів (також активовані на мобільний телефон), вони, як правило, зростають досить повторюваними та нецікавими. Те ж саме стосується заходів, які здебільшого взяті з попередніх ігор і, таким чином, відчувають себе трохи приборканими до стандартів, які намагається встановити сама гра.
програмне забезпечення для віддаленого робочого столу для Windows 7
Справедливо кажучи, є кілька чудових нових відволікань. Ескорт тигра - це очевидна позиція, оскільки гравцям потрібно обережно їздити по місту, поки дикий тигр сидить на пасажирському сидінні. Занадто необачне керування автомобілем змушує тварину гніватися та атакувати, що є додатковим складною справою завдяки власній поведінці коклюшів. Новий варіант Trailblazing також підкинутий, в якому гравці їздять Трон -мотивовані мотоцикли через віртуальну доріжку, уникаючи брандмауерів та збирання дампів. Ці нові Заходи цікаві, але не настільки натхненні, як попередні, і швидко старіють разом із усім іншим.
Крім того - і я ненавиджу це говорити - Saints Row: Третя дійсно ні настільки ж найвищою та захоплюючою, як і остання гра. Не в душі, все одно. У той час як фарт-банки і винищувачі підробили гру, яка естетично виявляється божевільнішим, загальне ставлення до гри, розповідь та атмосфера практично нейтралізовано порівняно з Святий рядок останній виїзд. Бос святих вже не психотичний лиходій, розм’якшений і перетворений на кульгавого антигероя, який бореться проти персонажів, набагато більш зневажливих, ніж він. У суперницьких банд не вистачає значних способів визначення особистості, і коли ти перейдеш за початкові стисла шок, побачивши чоловіка, який тримає гігантський фіолетовий пеніс, усвідомлює, наскільки насправді це неглибоке і нещире обурення. Не маючи відношення до цього, Третій Спроби глузливості виходять як цинічні та вимушені, далекі від легкої нерозумності попередньої глави.
Один з найкращих елементів Росії Святий рядок спостерігав за тим, як суперницькі банди повільно розпадаються завдяки жорстоким махінаціям гравця, але цього не відбувається Третій . Насправді, суперницькі банди ледве входять у гру. Персонажі, створені для головних лиходіїв, видаляються з рівняння майже так само швидко, як вони прибувають, цікаві фракції, такі як кіберпанк-декери, розбираються в ряді місій, перш ніж тихо проскочити, і аспект міської війни незабаром замінюється на прикордонний родовий сюжет, в якому святі борються із нудним військовим стереотипом, відомим як STAG. Хоча гравці можуть виконувати боротьбу на НРС і викликати повітряні удари, середовище, в якому відбувається все це безумство, є мирським і позбавленим гіперактивної атмосфери, Третій відчайдушно намагається виготовити.
Розвага ще більше пошкоджується низкою все більше дратуючих нових ворогів. Негабаритні опоненти Брута постійно переслідують гравців з невпинними зарядами і часто втручаються в інакше напружені бойові ситуації, як і їхні колеги, що володіють вогнеметами. Потім з'являються зомбі, які з’являються пізніше в грі і постійно викликають нудні швидкі події, що виникають знову і знову - коли вони не просто роять гравця і перешкоджають будь-якому рухові. Ці нові вороги всі погляд вражаючий, але вони ніколи позитивно не підсилюють ігровий процес; вони служать лише для того, щоб перешкодити.
заміна потокового фільму сайту для фільму 4k
Це не допомагає, що гра неймовірно роз'єднана, з розповіддю, що здається поспішним, та місіями, які ледь не мають жодної рими або причини. Одна конкретна послідовність, в якій гравця нібито продається на аукціоні сексу, взагалі не містить секс-аукціону. Місія починається з характеру розповідаючи нам, що буде, то негайно нарікає на гравця персонажа голим і сонливим на якийсь наркотик. Немає пояснень, як склалася ситуація. Мабуть, просто концепція повинна була бути достатньо розважальною.
Так відчайдушно Третій щоб дістатися до своїх вибухонебезпечних елементів, які він забув темпнути себе, і це призводить до гри, яка стріляє своїм навантаженням, перш ніж гравці навіть розігріваються. Цілі місії не надто різноманітні і набувають гніту, коли з'являються стереотипи STAG своїми лазерними струменями і танками. Ще гірше той факт, що більшість місій вимагає від гравців, щоб тримати різні NPC живими, змагаючись з одними з найгірших ШІ, що спостерігаються цим поколінням. Доводиться супроводжувати персонажа, який не вміє ходити навколо впалого шматочка сміття це надзвичайно поширений сценарій, і той, який не стає приємним при повторних явищах.
Конкурентний мультиплеєр застосовується на користь чистого фокусу на кооперативі. У кооперативу є свій специфічний контент, хоча він справді просто збігається з гравцями, здатними спричинити подвійний хаос у Steelport на основі випаду / випадання. Є також автономний режим 'Whored Mode', в якому до хвиль скупо одягнених жінок та інших ворогів виживають до чотирьох гравців. Кожен раунд має свій набір правил і обмежень, і хоча режим є гідним відволіканням на кілька хвилин, він дуже швидко старіє.
Не помиляйтесь: коли це хоче бути, Saints Row: Третя неймовірно. Парашютинг в пентхаус-вечірці та вчинення масового вбивства, в той час як 'Влада' Каньє Веста забезпечує зворотний трек - це одне з найбільш розширених можливостей, які я мав у відеоіграх. Натхненний бій боротьби з босом - укомплектований кутовими ударами з десяти лічильників та продажем болю - є безцінним. Розблокувати нову зброю та пограти з ними - це чудовий сміх, поки хтось їм не набридне. У цьому є багато заслуг Третій , і його потенціал надихати хихикання величезний. Тим не менш, це вражає мене як гру, яка не зовсім «отримує» те, що зроблено Святий рядок 2 так приємно, вибираючи нарощувати кінцівку в неправильних місцях і тим самим ігнорувати ті елементи, які справді потребували уваги.
Ще гірше, я боюся, що стислість кампанії є прямим результатом відмови вмісту, щоб видавець міг продати його в цифровому вигляді після факту. THQ не секрет, що рік DLC вже працює, і три пакети місій вже в роботі, досить сміливо думати, що базовий продукт так швидко виганяє гравців. Просто здається підозрілим, що гра така глибока в порівнянні з її попередньою партією, але набагато більше DLC вже готове.
Як величезний шанувальник останньої гри, я хочу викрити достоїнства цього продовження з дахів, але, хоча досвід часто забавляє і засмічується деякими чудовими моментами, я не можу не відчувати себе трохи підведеним кінцевим продуктом. Це все-таки хороша гра по суті, але це не патч на попередника, як, здається, про нього забули Святий рядок 2 Досягнення Росії в її блискучій гонитві до кінцівки. Щоб обіграти, мені знадобилося більше двох тижнів Святий рядок 2 , і я все-таки хотів залишитися в Stilwater. Я зробив висновок Saints Row: Третя менше ніж за два дні і не відчуваю примусу повернутися в Стілпорт найближчим часом.
Отже, гра, яка мала на меті стати найвиразнішою главою серії, закінчилася, якщо що, як найменш чудовою.
Виглядає як (сподіваємось короткий) відключення сайту на нашому кінці. Тим часом http://t.co/bxeSdiop!