review dungeon defenders
Про останнє десятиліття багато було сказано та написано про те, що ігри є мистецтвом. Деякі ігри можуть викликати різні емоції. Іноді вони прагнуть бути інтерактивною драмою. І іноді вони розуміються як метафоричні роздуми про стан буття, або навіть питання про саме життя.
Я не очікував Dungeon Defenders з усіх ігор, щоб змусити мене замислитися над одним із найзапекліших і вічних питань у житті: 'Чи я справді ценобіт?'
Dungeon Defenders (Аркада Xbox Live (переглянуто), PlayStation Network, ПК)
Розробник: Модні розваги
Видавець: Модні розваги, Reverb Publishing, D3Publisher
Випущено: 18 жовтня 2011 р. (PSN), 19 жовтня 2011 р. (XBLA, PC)
MSRP: 1200 Microsoft Points, 14,99 дол
Дозвольте на хвилину детальніше зупинитися на цьому. Dungeon Defenders може бути шалено важким. Тобто, якщо ви досить злі, щоб спробувати грати навіть на середніх (за замовчуванням) труднощах. Як гібрид дій / ролей у грі / обороні вежі, Dungeon Defenders це все про управління хвилями вхідних полчищ з оновленим характером, якому іноді доводиться захищати кілька кристалів Eternia - «ядра» гри, якщо ви хочете - як правило, залишаючи вам один занадто багато шляхів для жонглювання.
Якщо у вас немає з ким грати, або якщо ви не хочете турбуватися з випадковими людьми в Інтернеті, ви можете ймовірно зробіть це через 13 місій кампанії в грі самостійно на легкій складності, і тільки потім спробуйте на більш високих труднощах з оновленими снарядом і характером. Але навіть у цій легкій складності гра є досить складною незалежно від того, ви чи ні гравець оборони ветеранської башти.
Насправді я б пішов так далеко, щоб сказати, що вам потрібно бути або мазохістом, або взагалі ценобітом, щоб купити Dungeon Defenders якщо ваше єдине призначення - грати соло. Природно, будучи ідіотським мазохістом, я вскочив у цю гру, вибравши передовий клас героїв і почав грати в неї на своїх середніх труднощах в одиночній грі, тому що так, я раніше грав у відеоігри! Досить сказати, це навчило мене нових відчуттів болю, яких я не знала, що можу відчувати.
Якщо це не виходить, треба сказати, що це гра, створена для коаперативів 2-4 гравців (в Інтернеті, на місцевому рівні, або на місцевій вечірці в Інтернеті), а хлопчик - це вік.
Dungeon Defenders пропонує вибір з чотирьох класів, яким поступово складніше вчитися та ефективно використовувати. Учень - це найтрадиційніший клас, його барикади та різні види веж наносять шкоду за захистом. Сквайр може самостійно перекривати шляхи, блокуючи, або будувати блокади та вежі, спрямовані на фунікулювання, а потім знищення груп ворогів.
Мисливець - це сукупність різної підтримки та домагань, використання різних типів арбалетів (або гармати) та влаштування пасток для пошкодження та оглушення вхідних хвиль. Її дещо складніше використовувати, оскільки спочатку ці пастки мають низький показник детонації, поки ви трохи не зрівняєтесь, що призводить до того, що вам доведеться відремонтувати їх у розпал бою, щоб вони не втратили всі свої лічильники детонації, тим самим змусивши вас купити новий пастка за повну ціну. Монах - сорт Аанг - це клас священиків, який може закласти ауру, щоб уповільнити, пошкодити або перетворити ворогів один на одного, а також викликати цілющі аури. Як і Мисливець, Монах - це скоріше клас підтримки кооперативу, ніж такий клас, яким ви хочете володіти соло.
Коли ви кидаєте їх усі разом, у вас є Учень, щоб будувати вежі, Сквайр утримувати вузьку стежку, Мисливець недбало закладає пастки і переслідує ворогів, а Монах - підтримувати та керувати справами з ворожою хвилею шляхів насувається. приреченість. Кожен клас також має кілька спеціальних здібностей, щоб допомогти їм у бою, крім п’яти унікальних оборонних засобів, які вони можуть викликати.
Купівля башти, аури чи пастки коштує ману, яку можна зібрати, зібравши кристали мани, які вороги скидають або грабують попередньо встановлені скрині по карті, що відростають після кожної хвилі. Модернізація оборонної позиції спочатку коштує 100 ман, незалежно від того, скільки коштує спорудити її в першу чергу, а її модернізація ще більше вдвічі збільшує вартість, поки це не стане економічно вигідним. Між кожною хвилею у вас є фаза збірки, щоб стратегізувати та повідомити про свій підхід до наступної хвилі у вільний час. У той час як ви можете будувати, ремонтувати та модернізувати вежі, коли хвиля нападає на ваші позиції, ваш герой буде робити це набагато повільніше, ніж під час фази збирання; звідси і назва.
Що зводиться до цього, йде від фази планування, щоб переконатися, що всі ресурси використовуються найкращим чином, і кожен охоплює правильний підхід, щоб максимально використати сили свого класу, а потім суттєва спільна боротьба за виживання як щось, десь, обов'язково піде не так у якийсь момент. Тим часом кожен гравець буде полювати за дорогоцінною маною, щоб знову втягувати оборону, і за славну грабіжність якої є велика кількість.
Незалежно від того, що ви не хочете, ви можете або зберігати в інвентарі, який ділиться між усіма своїми персонажами, торгувати з друзями, або продавати за ману в мана-банку (вашій валюті), який, знову ж таки, ділиться для збереження крос-героя управління максимально безболісне. Таверна служить фойє, де ви вибираєте, що хочете пограти, і повозиться своїм інвентарем на Tavernkeep. Тут ви можете продати свій бабло - що ви також можете зробити під час фази збірки місії, якщо хочете - або витратити важко зароблені мани на XP бонуси, символи поваги, перейменування свого героя або придбання рідкісних і рандомізованих зброї та обладунків. Я вже згадував, що ви можете придбати домашнього улюбленця, який завдає збитків і породжує статистику? ПЕТИ!
Начебто недостатньо, щоб весь ваш попередній досвід захисту в башті зводився до нічого, якщо ви намагаєтеся грати в соло на складності вище своєї станції, погляд на Dungeon Defenders 'Досягнення та трофеї дають зрозуміти: модні розваги не збираються полегшити роботу нікому.
Гра дуже важка, напевно, але це приємний біль. Кожна невдача - це шанс навчитися і спробувати ще раз з трохи пом'якшеним характером, ніж останній раз. Маючи чотири класи та чотири труднощі на вибір, одна кампанія сама пропонує безліч годин розваг. Кожен рівень кампанії також можна відтворювати в режимі виживання або в режимі чистої стратегії, останній з яких змушує вас залежати тільки від вашої оборони.
Оскільки цього, очевидно, недостатньо для модних розваг, кожен рівень кампанії, який ви виконуєте, відкриває унікальний рівень виклику. У цих викликах ви будете грати у варіанті стандартного геймплея, атакуючи монстрів, а не захищаючи, захищаючи телепортацію Кришталю Етерії по карті, опиняючись під дощем гоблінів і навіть більш божевільні речі, такі як один герой випадково стає « курка, яку легко вбивають і не може стрибати. Нарешті, є виклик 'Гравець проти гравця', щоб підбити вас та героїв ваших друзів у стилі арени.
swf-файл не відкриється в chrome
Весь цей контент був би марним, якби основний геймплей не був суцільним чи цікавим для гри, але на щастя Dungeon Defenders постачає і на цьому фронті. Там є кілька незначних захоплень, які можуть дратувати деяких гравців, оскільки жодна гра не є ідеальною. Інвентар досить великий і простий в управлінні, але якщо ви забудете продати лут протягом тривалого ігрового сеансу, ви можете заповнити його. Тоді вам доведеться продати свій цикл під час місії лише для того, щоб мати можливість забрати решту лута, який може порушити темп. Заключна місія в кампанії закінчується вкрай, перш ніж ви зможете забрати весь бабло з останньої хвилі, що трохи дратує, оскільки ви могли це робити в будь-якій іншій місії, перш ніж вибрати для переходу до наступної.
Dungeon Defenders також є безліч функцій, які коли-небудь пояснюються під час завантаження підказок на екрані, і єдине пояснення будь-чого можна знайти в одному навчальному відео. Це можна було зробити за допомогою спеціальної секції довідки в меню, де ви могли знайти, який модифікатор місії означає що, як статистика впливає на продуктивність вашого героя, як обчислюється оцінка рівня, або навіть просто отримати огляд різних захисних та здібностей кожен герой має перед тим, як вибрати його. Відео з підручника саме по собі справляє гідну роботу з поясненням основ, але це загалом безплідна, враховуючи величезну кількість вмісту, здібності класу, захист та режими, які гра кидає на вас.
Тоді є справа одиночного гравця, про яку згадувалося раніше. Якщо ти є збираєтеся грати в якогось одиночного гравця - чи не вистачає вам друзів, щоб грати, чи просто хочете трохи подрібнити, поки вони недоступні - просто почніть гру на Easy з класом Apprentice або Squire. Після того, як ви зможете зіткнутися з цією складністю, ви опинитеся в набагато кращому становищі для боротьби з середньою складністю гри, яка має гидку звичку кидати на вас надзвичайно потужні хвилі в останній момент. Все, що ви можете зробити в сольному режимі, насправді покликане допомогти вам розвинути свого персонажа для кооперативу, і, незважаючи на те, що насправді не створюється як одиночна гра, ви все одно можете отримувати години задоволення від рівнів кампанії і навіть виживання та чистого Модифікатори стратегії - до тих пір, поки ви не будете стрибати через п'яти.
Виклики - це інша справа. Вони в основному створені для кооперативної гри з персонажами порівняно високого рівня, і їх шалено важко виконати самостійно. Ви можете перемикатися між створеними героями під час фази збірки на будь-якому рівні, щоб компенсувати відсутність різноманітності оборони, але це в крайньому випадку, що не дуже добре підходить для соло. Вам потрібно створити і вирівняти чотирьох різних героїв з великою кількістю шліфування, щоб правильно використовувати систему.
Які б питання не були Dungeon Defenders однак вони можуть бути незначними, але вони лежать у складі одиночної складової гри, призначеної для спільної гри. Це відірве стільки ж від загального досвіду, скільки і вміння грати Залишилося 4 мертвих з AI-ботами відволікає багатокористувацьке задоволення, яке ви можете отримати з цією грою. Dungeon Defenders наповнений краєм смачно складним вмістом кооперативу та такою різноманітністю та багатством, що ви могли продовжувати його грати десятки-десятки годин. Це вимагає вирівнювання та грабування залежності від Чорт і Факел , кидає його у такий варіант популярності та успіх на всіх рівнях 'варіант оборонної вежі'.
Dungeon Defenders не просто пропонують величезний пакет спільних розваг, але піднімає планку для завантаження найменувань, пропонуючи більше, ніж середня роздрібна роздрібна назва в ці дні. Він досягає балансу між діями, RPG та обороною вежі таким чином, що перетворює його на Замок Crashers вежі оборони. Він буде тримати вас зайнятими протягом наступних тижнів і місяців, якщо у вас є місцеві або онлайн-друзі, з якими можна грати.
Якщо ви цього не зробите, ви завжди можете вирішити, що так, ви є Ценобіт і боги, які не можуть вас почути, ви закінчите цю кампанію з безглуздими труднощами всі самі своїми чотирма героями рівня 70. Dungeon Defenders насправді призначено грати з трьома друзями, щоб підняти пекло, хоча, і ти все одно пізнаєш справжнє значення болю задовго до того, як ти поб'єш його з найвищою складністю.