memory card 65 glimpse into future 118594

Картка пам’яті — це сезонна функція, яка розбирає та вшановує деякі з найбільш художніх, інноваційних та незабутніх моментів відеоігор усіх часів.
Продовження можуть бути дуже корисними для гравця, якщо все зроблено правильно. Замість того, щоб пропонувати щось таке базове, як продовження знайомого стилю гри, деякі сиквели відеоігор сповнені поворотів сюжету та посилань на попередні ігри серії, що дає гравцям, які дотримувалися серії з самого початку, справжнє відчуття задоволення.
Але як було б круто, якби дуже спочатку гра в серії може дати уявлення про те, що буде майбутній продовження? Це трохи торкалося в минулому в іграх, які вже мають зелене освітлення, продовження виробництва, але в більшості випадків це неможливо — дизайнер не може зазирнути в майбутнє, чи не так?
Ну, мабуть, там є дизайнери з якимись божевільними, містичними, екстрасенсорними здібностями чарівника, тому що Космічний квест: Зустріч Сарієнів — перша гра в неймовірній серії комп’ютерних пригодницьких ігор — робить неможливе! Приблизно на середині гри є чудовий момент, який показує те, що відбувається лише через п’ять років у реальному часі — і три продовження — пізніше!
Все стає трохи складніше, тому розтягніть мозкові м’язи та зробіть стрибок для дійсно крутої відеоігри, яка кидає виклик просторово-часовому континууму!
Налаштування
Ще в 1980-х, після успіху с Королівський квест , видавець Sierra прийняв дуже мудре рішення створити серію інших графічних пригодницьких ігор для ПК Quest. Разом з Поліцейський квест і Квест героя , прийшли два дизайнери на ім’я Скотт Мерфі та Марк Кроу і створили, мабуть, найкращі з пригодницьких ігор Sierra — ну, принаймні, на мою думку — Космічний квест . Для молодого, люблячого пригодницьку гру, мене Космічний квест ігри були абсолютно досконалими творіннями, поєднуючи в собі аспекти фантазії Королівський квест (але в соковитій науково-фантастичній обстановці) з гумором і нешанобливістю Костюм для відпочинку Larry (ще один хіт серії Sierra).
Називається перший розділ цієї серії епічних пригодницьких ігор, визнаних критиками Космічний квест: Зустріч Сарієнів .
У грі ви граєте за Роджера Вілко, двірника величезного космічного корабля під назвою «Аркада». На початку гри Роджер прокидається від дрімоти в середині зміни в шафі з мітлами саме тоді, коли корабель захоплюють злі Сарієни, інопланетна раса, яка збирається вкрасти генератор зірок Аркади, дуже потужний експериментальний пристрій.
Ледь уникнувши смерті, сівши в рятувальну капсулу, Роджер опиняється на безплідній пустельній планеті під назвою Керона. Знайшовши транспорт, вирішуючи низку складних головоломок, Роджер прямує до невеликого містечка Уленс-Флетс.
Перебуваючи тут, Роджер продає своє нещодавно придбане судно на повітряній подушці в пустелі, успішно ставить свій заробіток на смертельний ігровий автомат і використовує свій виграш, щоб придбати красивий новий космічний крейсер у місцевого продавця вживаних космічних кораблів.
відео для перегляду за допомогою гарнітури vr
Використовуючи цей корабель, Роджер подорожує на базу сарієнів, підриває вкрадений генератор зірок і рятує галактику! Вау-ху!
Через величезний успіх с Космічний квест (люди 80-х років зробив мати гарний смак!), Sierra випустила велику кількість сиквелів майже по одному на рік. Одне, що робить продовження Sierra такими особливими, це те, що вони повністю існують в одному світі. Мало того, що їхні історії продовжуються гру за грою, їм постійно вдається посилатися один на одного, чим дуже винагороджує вболівальників, які вирішують грати в усі ігри серії.
Коли настав 1991 рік, Сьєрра вже випустила Космічний квест I-III , з четвертим виданням, Космічний квест IV: Роджер Вілко та розпушувачі часу , свіжий на полицях магазинів. Ця четверта гра серії мала гарну VGA-графіку (перша в серії!), багату музичну партитуру та навіть голоси в грі! Вражені візуальними елементами гри, дизайнери з Космічний квест вирішив переробити оригінальний гра ( Зустріч Сарієн ) використовуючи цю фантастичну нову технологію і випустити її лише через кілька місяців Космічний квест IV .
Результат мав великий успіх: багато геймерів придбали рімейк і познайомилися з чудовим світом Космічний квест вперше!
Але, дивлячись на фінансовий успіх гри, найбільше вражають деякі додаткові, чудово креативні штрихи, які Сьєрра вирішила додати до римейку. Знаючи про те, що відбувається в трьох сиквелах, дизайнери вирішили додати кілька дуже розумних посилань, які роблять гру в рімейк, а потім у наступні ігри серії, абсолютною радістю.
Один із цих додаткових штрихів з’являється приблизно на середині рімейка Зустріч Сарієн і є в центрі уваги Картки пам’яті цього тижня: погляд у майбутнє.
Момент
Сюжет о Космічний квест рімейк точно такий же, як і оригінал. Єдині реальні відмінності полягають у презентації з парою невеликих змін головоломки тут і там.
Але я повернуся до рімейка першого Космічний квест за секунду. Поки що зосередимося на Космічний квест IV: Роджер Вілко та розпушувачі часу на секунду (за секунду ви зрозумієте чому).
У цій грі ви знову граєте за Роджера Вілко, коли він намагається врятувати галактику від злої сили.
На початку гри Роджер отримує космічний корабель із можливістю подорожувати в часі. У цей момент Роджер може подорожувати між різними іграми Космічний квест серіали, більшість із яких вигадані, неіснуючі творіння в майбутньому (тобто Космічний квест X , Космічний квест XII ).
Хоча ця механіка розумна сама по собі, пізніше в грі Роджеру доведеться повернутися назад оригінальний гра, Космічний квест: Зустріч Сарієнів , щоб отримати щось у продавця в Ulence Flats — ті самі апартаменти Ulence Flats, які Роджер відвідував багато років тому.
Після того, як його машина часу матеріалізується в минулому, Роджер подорожує до багатьох знайомих місць, включаючи бар із ігровим автоматом і вживаний космічний корабель, який він придбав свій космічний корабель ще в першій грі.
Знайшовши те, за чим він прийшов, Роджер залишає оригінал Космічний квест і продовжує свою мандрівну всесвітом пригоду.
Ще заплуталися? О, просто будьте готові.
Тепер повернемося до переробити оригіналу Космічний квест . Як я вже згадував, цей рімейк вийшов лише через кілька місяців Космічний квест IV , тож дизайнери вже точно знали, що станеться в цій грі.
Отже, коли Роджер мандрує своєю оригінальною пригодою в рімейку, він знову потрапляє до Уленс-Флетс після аварійної посадки на пустельній планеті Керона.
Вигравши всі свої гроші на ігровому автоматі, Роджер відправляється на місце вживаних космічних кораблів, щоб купити космічний корабель, який доставить його на домашню базу сарієнів.
Як тільки він купує корабель, сідає на його борт і злітає, відбувається щось досить дивовижне:
Замість того, щоб скоротити кадр, як Роджер покидає планету і летить у космос — як це робить оригінальна гра — камера залишається зосередженою на використаному космічному кораблі. У нижньому кутку екрана, коли корабель Роджера зникає на зоряному тлі, на поверхні планети матеріалізується дивний металевий космічний корабель.
де дивитись аніме безкоштовно
Корабель лише секунду мовчки сидить, і якраз коли його люк ось-ось відкриється, гра відходить і приєднується до Роджера на своєму космічному кораблі за межами планети, щоб продовжити пригоду. Проблиск таємничого корабля лише на секунду і майже навіть не помітний.
Вперше гравець о Космічний квест , цей момент нічого не означає. У всякому разі, це здається просто дуже заплутаним і трохи дивним.
Але для тих, хто грав Космічний квест IV , посилання стає очевидним: матеріалізується космічний корабель — не що інше, як машина часу Роджера SQIV як він повертається до оригінальної гри!
Гаразд, дозволь мені почекати, поки ти все це обернешся...
Зрозумів?
Гаразд. Геніально, га?!
Ви можете спостерігати, як з’являється машина часу з майбутнього продовження Космічний квест рімейк тут (початок сцени о 6:00):
Вплив
Згадайте цю сцену в Назад у майбутнє – частина ІІ , той, де Марті повертається до того самого шкільного танцю, на якому грав на гітарі під час першого Назад у майбутнє фільм? Або сцена пізніше в продовженні, коли Марті поспішає до Дока на вулиці відразу після того, як він щойно повернувся в часі після удару блискавки?
Побачивши Назад у майбутнє – частина ІІ , Я завжди думав, що було б дивовижно, якби режисер Роберт Земекіс якимось чином точно знав, що відбудеться в продовженні, і додав невеликі натяки на те, що буде. Наприклад, коли Марті грав на гітарі на сцені в оригінальному фільмі, як було б круто побачити, як швидка тінь майбутнього Марті повзає по подіуму над головою? Або побачити розмитий знімок майбутнього Марті, який біжить до Дока на вулиці прямо перед тим, як він повернеться в майбутнє в кінці першого фільму? Нічого надто відвертого, лише дрібниця, щоб трохи збентежити глядачів і змусити їх задуматися, що, чорт ва, вони щойно побачили… тільки для того, щоб усе було о-о-так-задовільно, коли все з’єднається і буде пояснено в наступних сиквелах.
Для мене це так точно що дизайнери Космічний квест зробив, додавши епізодичну роль машини часу в рімейку Космічний квест: Зустріч Сарієнів ! І я не думаю, що жодна інша відеоігра — чи будь-який фільм, якщо на те пішло — зробила щось подібне з тих пір!
Звичайно, все це було б набагато більш вражаючим, якби дизайнери вставили цю машину часу в справжній Оригінальна гра (не рімейк) усі ті роки тому. Але зі зрозумілих причин графіка не могла відобразити щось із 256 кольорами в 16-кольоровому світі EGA.
Однак, отримавши шанс зробити рімейк, дизайнери прийняли свідоме рішення об’єднати все Космічний квест ігри в невеликому, блискуче тонкому вигляді.
Я, на жаль, ніколи не буду в такому положенні, але завжди уявляю, як було б круто послідовно програвати всі Космічний квест ігри вперше, обов’язково погравши в переробити оригінальної гри замість фактичної першої гри. Таким чином, посилання на машину часу матиме повний вплив.
І, що ще краще, посилання навіть не потрапить у гравця до трьох повних ігор пізніше! Роджер Вілко не повертається в минуле Космічний квест: Зустріч Сарієнів до середини Космічний квест IV !
На щастя для геймерів у всьому світі, нещодавно випущена збірка — яка дозволяє грати у всі ігри на основі DOS на Windows — замінює оригінальний Космічний квест з його рімейком, щоб зробити його стандартним для всіх, хто хоче зіграти в першу гру серії. Хоча це сумно для ретро-геймерів, які шукають повноцінного ностальгічного досвіду, чудово, що дизайнери отримають те, що хочуть, отримавши визнання та захоплення їхніми розумними штрихами в рімейку.
Я люблю такі речі. ЛЮБЛЮ це! Мені просто подобається, коли дизайнери ігор докладають зайвих зусиль, щоб додати в гру щось, що комусь може здатися незначним, але для інших повністю покращує загальний досвід.
Очевидно, що я належу до останньої групи.
Продовження можуть бути набагато більше, ніж просто виграші з повторюваним ігровим процесом і знайомими персонажами. У них є сила по-справжньому грати з нескінченною творчістю оповідання і презентувати аудиторії те, чого вони ніколи раніше не відчували. Послідовність машини часу в рімейку Космічний квест — хоч би короткий — є ідеальним прикладом цього. Маючи момент у далекому продовженні з'являються в спочатку Гра серії є досить революційною, і віддача від того, що все це з’єднається, — це надзвичайне відчуття.
Скотт Мерфі та Марк Кроу: 1, Роберт Земекіс: 0.
На твоєму обличчі фільми.
Збереження файлів на карті пам’яті
.01 – .20 (1 сезон)
.21 – .40 (2 сезон)
.41 – .60 (3 сезон)
.61: Сон риби вітру ( Легенда про Zelda: Link’s Awakening )
.62: Залишаючи Мідгар ( Final Fantasy VII )
.63: До побачення! ( Біонічний коммандос )
.64: Смерть і печаль ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )