review red dead redemption 2
На захід сонця, дроворуки
Втратитися в іншому світі - це абсолютно хороший спосіб впоратися з проблемами в реальності.
список приватних серверів world of warcraft
The Elder Scrolls III: Morrowind пережив мене через деякі справді важкі часи: незалежно від того, що сталося, наприкінці дня я міг розслабитися і втратити себе у Вварденфеллі, поки не заснув. Це було все ще в 2002 році.
Ігри з відкритим світом значно розвинулися відтоді. Доказом цього є Rockstar.
Викуп червоних мертвих 2 (PS4 (рецензується на PS4 Pro), Xbox One)
Розробник: Rockstar Studios
Видавець: Ігри Rockstar
Випущено: 26 жовтня 2018 року
MSRP: 59,99 дол
Викуп червоних мертвих 2 робить хиткий і, можливо, заплутаний хід повороту себе як продовження назви та приквел у великій часовій шкалі Червоні мертві світ. Відштовхуючи нас від кордону Америки в 1899 році, ця ітерація насправді передує подорожі Джона Марстона на 12 років, що дозволяє зробити різний знімок старого заходу.
Кінець 19 століття не є саме періодом, який досліджується все так часто, як це відбувається після більш популярних епох реконструкції та Каліфорнії Золота поспіх. За президента Вільяма Маккінлі міф про «дикий захід» починає згасати на тлі посилення підтримки темпераменту та прогресивних рухів: загалом, захоплюючий погляд на історію США. Введіть поза законом Артура Моргана, нашого 'героя' і прихильника відомого екіпажу Ван дер Лінде, очолюваного нестабільним, а часом і доброзичливим голландцем.
програмне забезпечення для шпигунства за мобільними телефонами
Як голландський правий чоловік у розпалі слави банди, ви начебто велика справа. Хоча ми врешті-решт знаємо, що відбувається з чоловіками в екіпажі голландців Red Dead Redemption , що ми отримуємо тут - це майстерне вивчення персонажів, не на відміну від того, яке зараз дає нам Вінс Гілліган Краще подзвоніть Саулу на хвилі Ламати погано . Артур не такий цікавий, як колишній головний герой Марстон поза воротами. Він менш нахабний, більш вибагливий у своєму розумовому процесі. Таким чином, він є кращим каналом для гравця і більше повільним опіком.
Світ навколо нього аналогічно заземлений. Два найважливіших гріха сучасних ігор з відкритим світом - це роздута і надзвичайна грайливість, які часто виводять вас з фантазії. Ubisoft здебільшого винен у перших, наповнюючи карти шпильками та примушуючи цікаві місця продовжити час гри. Останнє - це проступ, в якому багато студій винні в помилковій спробі збалансувати імітаційні та аркадні основи. Викуп червоних мертвих 2 ніколи насправді не потрапляє ні в одну з цих пасток. Зараз є 144 колекціонерні картки для сигарет і безліч дрібниць, котрі копаються, якщо це ваша річ (а також витривалість і здоров'я 'основних' метрів для управління), але роздуття не є фокус .
Порівняно є невидимі або інакше тонкі метри, які диктують що-небудь від «честі» (як люди реагують на вас) до бонусів, як більше грабунку, але вони не очевидні. Викуп червоних мертвих 2 йде на справжнє завдання полегшити бромування з табірною системою (яка має спалахи Фінальна фантазія XV або сукупність JRPG, орієнтованих на стосунки, в останній пам’яті) та підтримує ці стосунки із сильним дизайном місії Частіше за все ви збираєтеся сідлати з друзями чи новими знайомими, битися чи бігати поряд.
Ви будете вести боротьбу досить багато, що, мабуть, найкращий біт, який може запропонувати гра. «Мертве око» (читайте: супер сло-мо бачення) повертається, і хоча ця концепція стара, як пил (17 років видалено з опублікованої Rockstar Макс Пейн ), це дозволяє подальше прикрасити деякі більш суєтні протистояння (як це робить точка зору від першої особи). Він також знає, коли образно гальмувати. Існує маса рольових речей (RP), які дозволять зайняти людей протягом понад 100 годин. Риболовля, покер, косметичні зміни, подібні речі. Це ніколи в твоєму обличчі, просто там, якщо ти цього хочеш.
Rockstar кинув шалену суму грошей на виробництво Викуп червоних мертвих 2 і це показує. Є партитури музичних композицій, якими керує талановитий Вуді Джексон, деякі з яких буквально налаштовані на конкретні місії. Чорт, у ньому приблизно 200 різних видів дикої природи, і кожен мав унікальні звуки, записані для них. (Мене відпустять не менше згадка суперечка суцільної реакції та реакція Rockstar, щоб ви могли приймати власні рішення, навіть якщо це не вплинуло безпосередньо на цей огляд.)
Тож усі ці статистичні дурниці? В моїх спробах ретельно перекопати масивний файл розміром 92 ГБ (на PS4), вони в основному виправдані. Ключове, що слід пам’ятати, це те Викуп червоних мертвих 2 не просто складається з відкритих діапазонів і полів. Кожне окреме місто відчуває себе сповненим життям, а характер історії життя дозволяє нам попрямувати до таких місць, як запалені села та сніжні вершини гір. Серед усіх цих жестів важливі і дрібніші деталі. На сторінках ігрових журналів видно вражаюче пізнання, коли Rockstar міг пройти легшим маршрутом традиційного шрифту. Меню постачальників виглядає як справжні каталоги Sears, Roebuck і Company.
Все це приносить невеликі витрати, як декількахвилинне навантаження на старті і приблизно 15-секундний перезапуск після відмов / загибелі. Це здається, що часу взагалі немає, але це більше про параметри, що стосуються: ви здебільшого зіткнетесь з колишнім станом, коли ваших союзників-тонких паперів вбивають, потрапляють у бездонну яму або забиваються невидимою скелею і падають з них коня, миттєво провалюючись у місії. Тоді є типові корчі відкритого світу, як дивні анімації та дивна фізика, які можуть спричинити миттєву смерть.
Радіальне колесо з перемиканням передач може бути вибагливим і працювати не так, як ви хочете. Є також кілька дурних моментів, які вимагають припинення зневіри; наприклад, коли ваш екіпаж грабує когось, хто одягає той самий одяг, який він завжди носить, при цьому називає вас справжнім іменем, і очікує, що вас не застануть, бо у них є маленькі бандани. Це все незначні скарги, і на відміну від деяких інших ігор з відкритим світом, не домінують і не розбиваються значно Викуп червоних мертвих 2 .
Коли я вперше безцільно блукав, стикаючись з деякими з цих випадкових роздратовань, це вразило мене, чому я був так пов'язаний з цим світом: Rockstar не боїться кидати постійні конфлікти на своєму шляху, бо вони знають хвилини до хвилинний геймплей може це підтримати. Gunplay є фантастичним (Rockstar його майже завжди прибиває), основи коня - стрункі, випадкові події / сутички залишають захоплюючі речі, а спокійне, але складне середовище є основою для всіх.
Викуп червоних мертвих 2 є втіленням честолюбства і, як і більшість речей Rockstar, виправдає очікування, пов'язані з цим. З усіма досягненнями від останнього Червоні мертві і все, що вони навчилися Grand Theft Auto V під їх поясом серія знаходиться в кращому місці, здатному забезпечити більш природний і менш ігровий світ для вивчення.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець. Інтернет-компонент з’являється пізніше цього місяця і не є частиною цієї оцінки.)
як відтворити SWF файли -