review castlevania lords shadow mirror fate
Потріскане дзеркало
Кастлеванія: Господарі тіні була спроба перезавантажити Кастлеванія франшиза, яку навіть запеклий фанат, такий як я, зізнаюся, довго зростала в зубі. В догляді іспанської студії MercurySteam, Господарі тіні прийняв комбо-бойове та екологічне обхід сучасних бойових пригод. Деяким сподобався новий напрям, іншим - стійкий, але обидві сторони погодилися, що це, безумовно, не так Кастлеванія раніше.
Питання та відповіді співбесіди інженера мережі в Cisco
Коли Кастлеванія: Господарі тіні - дзеркало долі виявилося, що платформа прокрутки боків для 3DS, люди припускали, що це спроба дотягнути до проклятих шанувальників. Якщо зробити все належним чином, шлюб нового західного стилю з нелінійним геймплеєм 'Metroidvania' може продемонструвати, що MercurySteam розуміє, що зробило серію такою популярною для початку.
Це не.
Кастлеванія: Господарі тіні - дзеркало долі (3DS)
Розробник: MercurySteam
Видавець: Конамі
Реліз: 5 березня 2013 року
MSRP: 39,99 дол
Дзеркало долі намагається лоскотати нашу ностальгію кісткою, представляючи граючий склад із переосмисленого Кастлеванія випускники Саймона Белмонта, Алукарда та Тревора Бельмонта, а також інших незначних посилань. Це не що інше, як поверхневий одяг, і гра - це лише переформатування стилю оригіналу PS3 / 360 в 2D.
Господарі тіні отримав безкоштовний пропуск, оскільки MercurySteam хотів дистанціюватися якнайдалі від попередніх назв. У контрасті, Дзеркало долі свідомо був представлений як міст між минулим і сьогоденням, тому той факт, що він знову не грає нічого подібного Кастлеванія s старих відчуває себе більше ніж трохи оманливим.
Я хотів би підкреслити, що у мене немає яловичини з 3D-пригодницькими пригодами. Я чудово провів час з першими двома Бог війни s, і Онімуша - це мій улюблений новий IP за останнє десятиліття. Я також розумію, що під час адаптації жанру для вільного роумінгу в просторі 3D потрібно зробити кілька змін для зміни темпу. Ви не очікували, що 3D-гра буде грати так само, як 2D-гра чи навпаки, оскільки те, що добре працює в одній, не обов'язково працюватиме так само добре, як і в іншому.
Дзеркало долі може бути одягнений у двовимірні нитки, але все-таки це 3D-хакер-косою рисою. Кожна зустріч з ворогом грає як грандіозне виробництво, в якому ви повинні збивати кнопочки, щоб виконати жорстокі, зверху маневри. Вас ведуть від стадії бою до етапу бою, стикаючись з хвилями ворогів, з якими потрібно боротися, перш ніж ви зможете продовжувати. В ідеалі, це повинно забезпечити приплив та рух до дії, щоб дати гравцеві перепочинок перед наступною рукою ворогів. І це зовсім не підходить для двовидової виїзної їзди.
Що я ціную в попередньому Кастлеванія s - їх прихильність підтримувати стійкий імпульс. На кожному кроці є вороги, але у ваших героїв є кошти, щоб їх ефективно відправити, рідко доводиться порушувати їхній крок. У пост- Симфонія ночі У епоху гравець має доступ до широкого набору зброї та техніки і може вибрати або вступити в бій, або уникати сутичок цілком. Ви на місії! Немає часу на дайлінг - хіба що ти хочу до, тому що мати можливість завжди є кращим.
Дзеркало долі натомість змушує вас витрачати виснажливу кількість часу, займаючись боєм. Навіть зомбі та скелети низького рівня вимагають дощу ударів з вашого бойового хреста, схожого на батоги, тож ви можете уявити, якими мають бути деякі смертоносні вороги. Ви, звичайно, отримуєте очки досвіду, які спрямовуються на розблокування нових комбо для Вашого бойового кросу, але виграші від створення більш мертвого руху не відчуваються до кінця гри. Ви набуваєте невеликий вибір підзброєння, як, наприклад, метаюча сокира або електрична бомба, але гра не заохочує їх використання так само, як ваші стандартні атаки.
Те, що справді вбиває імпульс, це коли ви заходите в кімнату, і магічні бар'єри заважають вам тікати, поки кожен монстр навколо вас не загине. Знову ж таки, це нічим не відрізняється від того, що подібні назви в просторі домашньої консолі 3D кидають на вас, але коли ви маєте вивчити цей масивний замок, то справді відчувається, що гра намагається обмежити вашу свободу.
Не так, як і раніше, є багато чого 'дослідити'. На відміну від замків минулого 'Metroidvanias' - із лабіринтними проходами, які двічі повертаються на себе, недоступними стежками, доступними для яких можна лише після того, як ви отримаєте нову здатність, та таємними кімнатами, захованими за фальшивими стінами - замок у Дзеркало долі по суті є прямим пострілом. Ви починаєте в одному куті і біжите до червоної стрілки на іншому кінці, тоді вам більше не доведеться повертатися до тієї останньої кімнати.
Ще є двері, забарикадовані, які потребують спеціальних повноважень для відкриття, але єдині речі, які ховаються всередині, - це сувої, лози, картки або комоди, наповнені розширенням для здоров'я, магії чи боєприпасів. Немає спеціальної надпотужної зброї чи обладунків, немає секретних кімнат для викликів, немає входів до обов'язкових секцій гри. А оскільки зворотне відстеження вимагає проходження всі попередні кімнати знову - невелика кілька двосторонніх телепортаційних камер, але вони ніде не такі зручні, як портали попередніх Кастлеванія s - ви можете не відчувати себе вартим зусиль.
Потім є всі ці інші цікавості, які змушують мене засунути обличчя у двері. Гра автоматично зберігає вашу пригоду, здавалося б, кожні п’ять футів, тому ви ніколи не втрачаєте великого прогресу, якщо помираєте, але це знімає трохи занадто великої напруги. Я маю на увазі, є навіть пункти пропуску в середній босових битв! Де стимул спробувати все можливе, коли гра дає вам так багато перерв?
Якщо говорити про бої за боси, то два з них - це просто розширені події швидкого часу, без прямого бою. Не псуючи їх, я можу сказати, що обидва могли бути захоплюючими проблемами з платформою / перешкодами, якби ви отримали повний контроль. Мені дуже хотілося грати в ці розділи, а не дивитися їх і епізодично натискати кнопку, яку гра прямо мені каже.
Перш за все, я нічого більше не ненавиджу, ніж читати підручники для простих дій, які я вже незліченна кількість попередньо розробив. Я боровся з цим босом буквально на 70% у грі, коли з'являється підказка, яка говорить мені, як подвійно стрибати. Ти серйозно? Такі речі змушують мене відчувати, що розробник мало вірить у гравця, і я вважаю це дуже поблажливим.
Як я вже згадував, ви граєте як три окремі персонажі: Саймон, Алукард і Тревор. Гра розбита на три Дії, по одному на кожного персонажа, і ви досліджуєте різні ділянки замку в різні моменти історії. Історія, таким чином, розгортається нелінійно Дзеркало долі керував іспанським доппельгагенджером Квентіна Тарантіно.
Це цікавий розповідний підхід, якого не бачили в Кастлеванія серія раніше, але це не без своїх недоліків. А саме, гра створює до трьох окремих кульмінацій, тож до моменту досягнення кінця Акту III вплив 'остаточного' бою досить приглушений. Це також не допомагає, що закінчення «повороту» було неодноразово телеграфуватися, починаючи на півдорозі Акта I.
Моя гора критики вбік, Дзеркало долі має високі ноти. Графіка, безумовно, є однією з найкращих на 3DS, а стереоскопічний ефект також найкращий. Насправді це перший заголовок 3DS, за який я залишив повзунок 3D на макс від початку до кінця. Я бачу, що це технічна вітрина досить довгий час.
Ще більш вражаючими, ніж ігрові візуальні картини, є катцени, які мають дуже вражаючий вигляд із затіненим челом. Я трохи засмучений, що MercurySteam не використовував цей стиль протягом усієї гри! Єдиний стукіт проти цього полягає в тому, що роти персонажів не були анімовані, щоб синхронізуватися зі своєю промовою, але я можу пробачити це, враховуючи високу якість голосової ролі.
До речі, з тих пір, коли бельмонти були шотландцями? Не зрозумійте мене неправильно! Я міг слухати ці товсті, бурхливі акценти цілий день! Просто Шотландія та Трансільванія розташовані майже на протилежних кінцях континенту. Чи може хтось пояснити, що вони роблять так далеко від своєї батьківщини?
Але ці світлі плями не можуть замаскувати темну правду Дзеркало долі просто не відчуває себе Кастлеванія незалежно від того, скільки персонажів мають однакові імена, як і класичні герої. Хочу сказати, що це моя помилка, коли я робив занадто багато припущень щодо того, як MercurySteam позиціонував цю гру, але забувайте! Очевидно, для чого йшла студія!
Якби ми розлучились Дзеркало долі від Кастлеванія ім'я, це була б грамотна екшн-пригода? Я думаю, що так, хоча все ще існує проблема крокування, яка поставляється із перенесенням 3D-гри в 2D оболонку. Але наголошувати почуття Джима Стерлінга у своїх Господарі тіні огляд, гра запозичує занадто вільно від своїх жанрових однолітків, Бог війни більш за все. Важко вирізати ідентичність для себе, коли ти просто наслідуєш інших.
як відкрити jar-файли - -
Ваш пробіг може змінюватися; З різних вражень по мережі чимало людей вже озвучили своє схвалення. І це добре. Я щасливий, якщо ви зможете оглянути повне виключення будь-якого з традиційних Кастлеванія цінує і цінує західно-орієнтований підхід, навіть якщо він принаймні не оригінальний. Я просто не можу поділитися з вашим ентузіазмом.
Кастлеванія: Господарі тіні - дзеркало долі не є злиттям старого і нового Кастлеванія конструкції, які дражнили; він просто цетує прагнення MercurySteam дотримати це Господарі тіні підсерія якнайдалі від основної гілки. Не найгірша річ у світі, але все ще досить розчаровує.