review richard alice
Повільна пекуча пригода на снігу
Річард та Аліса це, начебто, пригодницька гра. Це просто представлений короткий, інді-тариф, створений двома командами колишніх журналістів ігор Ештон Рейз та Льюїс Денбі. Однак під його стислістю та простотою стоїть історія, яка залишила мене досить засмученою.
Закінчивши це, подвиг, який зайняв лише пару годин, я кинувся на найближчу людину про почуття та багато іншого, що я продовжую розливати, бо я груба людина, яка не любить плакати. Хоча вони насправді не хвилювались, тому що вони дивилися новини.
Тож ось я, хочу сказати вам одне і те ж, але не можу, тому що це зробить досвід відтворення його для себе дещо безглуздим або, принаймні, менш задоволеним. Такий жах перегляду заголовка з надзвичайно простою механікою, але чудовим оповіданням.
приклади дерева рішень у видобутку даних
Річард та Аліса (ПК)
Розробник: Denby Raze
Видавець: Denby Raze
Реліз: 21 лютого 2013 року
MSRP: 5,99 дол
Річард та Еліс - ув'язнені, ув'язнені у підземному пункті надзвичайних ситуацій. Це може бути і гірше; вони могли опинитися на поверхні, бореться за виживання на тлі снігу та морози, що перетворили більшу частину світу на спустошене, відчайдушне місце. В інших місцях інші нації стали безплідними, нестерпно гарячими пустелями - Земля не так добре.
Аліса - новий ув'язнений, зачинений за вбивство, а Річард уже деякий час у в'язниці, дезертир із збройних сил. Парі мають мало спільного, Ричард - позитивний і балакучий хлопець, а Еліса бореться з депресією і відхиляється від сарказму.
Ні з ким навколо, інших згаданих в'язнів, але їх ніде не було видно, два незнайомці проводять дні в чаті, знайомлячись і ділившись своїм минулим. Обидва є батьками, винні, і багато пережили, і саме завдяки їх дискусіям ми дізнаємось більше про стан світу, про їхніх засуджених та про те, як вони дійшли до цього моменту.
У самій в’язниці Ричард контролюється. Його клітина насправді досить розкішна, розділена на три кімнати з душем, телевізором і навіть комп’ютером, на який він часто передає квитки тюремному персоналу, коли справи йдуть не так. Зрозуміло, що в цій тюрмі робити не так вже й багато, тому геймплей тут надзвичайно обмежений. Більшу частину цього займають Річард та Еліс, розробляючи звіт, розкриваючи розпад уряду, безпечні зони, де жителі брешуть про небезпеку, яка лежить назовні, і загалом жахливий стан світу.
q питання та відповіді на співбесіду для досвідчених
Аліса починає відкриватися до свого нового 'друга', і коли вона розповідає йому, як вона потрапила сюди і як стала вбивцею. Гравці переживають цей досвід у флешбеках, де вони керують Алісою на засніженій пост-апокаліптичній поверхні.
Її єдиною увагою в цих спалах є догляд за її невгамовним п’ятирічним сином, або, як він часто нагадує їй, п'ятирічним піврічним сином, Барні. Він - це проблиск надії в інакші кричущій грі, розглядаючи все як можливість для хвилювання та радісних пригод. Окрім випадкових жартів, які в даний час ділиться між Річардом та Алісою, він є єдиним джерелом легковажності.
Під час дуету матері та сина намагаються вижити в самих екстремальних умовах, вони стикаються з усілякими жахами, які чиняться чоловіками, яких ніколи не бачать. Бідне мистецтво робить ці моменти дуже непоганим, і вони підривають гротескну природу речей, про які вони свідчать, але написання залишається незмінно відмінним і вдається передати все, що цього не має мистецтво.
Тут немає справжніх антагоністів чи лиходіїв, просто вцілілі, змушені робити жахливі речі. Аліса висловлює судження про жах, яким вона стає свідком, а також про ті, хто їх вчинив, але в декількох пунктах пропонується альтернативний погляд. Некрасиві, прагматичні світогляди, але в замерзлому пост-апокаліптичному світі виживання потребує жахливих жертв.
Більшість головоломок є в цих флешбеках, і вони, як правило, логічні, але зовсім надто зручні. Оповідання, безсумнівно, є складним, але геймплей - це повна протилежність. Маючи так мало інтерактивних предметів, невеликий інвентар, в основному, зафіксований записками, викресленими іншими вцілілими, і головоломок, які рідко охоплюють більше однієї області, насправді багато чого зробити. З іншого боку, вирішення головоломки зазвичай задовольняє не тому, що це було хитро, а тому, що результат - історія, яка рухається далі.
Існує багато тексту, щоб пройти, але Річард та Аліса - це гарний темп пригоди. Річард, порушений діалогом між титулярними персонажами, Ричард підконтрольний гравцеві, взаємодіючи зі своєю кімнатою, електронною поштою в'язницьким працівникам, намагаючись виправити змінного струму, весь час ще базікаючи з Алісою, а потім з’являються спалахи, які рівномірний темп протягом усього часу.
як перетворити відео з YouTube у файл wav - -
Незважаючи на те, що це коротка казка, тут є безліч закінчень і тонких, легких для пропуску відомостей Річард та Аліса вартий хоча б другого перегляду, що я тільки робив сьогодні вдень. Однак цього не потрібно, оскільки це повна історія, і всі закінчення мають що запропонувати як з точки зору закриття, яке вони надають, так і з їх емоційної ваги.
Ненадихнуті головоломки та слабке мистецтво можуть змусити когось із людей, але вони не вистачають на продуману повільну казку, яка відкриється чимось кричущим, хоча вона ніколи не перестає бути похмурою.