review retro grade
Танці, гра на гітарі, пілотування корабля за допомогою чужоземної стрілянини і т. Д. Іноді потрібно просто вкласти трохи ритму, якщо хочеш досягти успіху.
У мене є любов як до знімків, так і до ритм-ігор. Хоча вони займають різні спектри набору навичок гравця, обидва жанри поділяють деякі речі спільного. Як тільки ви замикаєтесь на представленому вами шаблоні, легко загубитися в ритмі бою або в більш буквальному ритмі удару.
як ви тестуєте веб-служби
Ретро / клас це геніальна ритм-гра, яка розмиває межу між цими двома жанрами, вимагаючи від гравців покладатися на свій погляд так само, як на своє почуття ритму. Поки у вас є один, ви можете обійтись без іншого, але вам знадобиться і те, і інше, якщо ви хочете розташуватися високо в таблиці лідерів в цьому оригінальному дебюті з 24 Карет Ігор.
Ретро / клас (Мережа PlayStation)
Розробник: 24 ігри для карет
Видавець: 24 ігри на карет
Випущено: 21 серпня 2012 року
MSRP: 9,99 дол
який найкращий безкоштовно завантажувач mp3 - -
Ретро / клас це може бути невеликий і короткий ритм-заголовок, але це дуже розумний, який залишить вас усміхненим, коли ви пробираєтесь через його десять рівнів. Гра починається з обов'язкової послідовності навчальних посібників, але цей звичний сценарій дивно поєднується з кінцевими кредитами гри. Після того як пілот / лайдак Рік Ракет переміг остаточного боса гри, космічна аномалія повертає плинність часу. Наступні 90 хвилин - це тривалий похід до початку подорожі Ріка, і по дорозі йому потрібно поглинути кожну кулю, яку він вистрілив, і ще раз ухилити кожного ворога.
Розум-згинання - ось те слово, яке найкраще узагальнюється Ретро / клас . Це найкраще, коли ти перестаєш думати про те, що ти робиш, і просто віддаєшся ритму. Проводячи презентаційне представлення більшості інших ритм-ігор, візуальні фільми завжди зайняті та унікальні на сцені, як і музичні треки, які звучать як перехрес між режимом Depeche 80-х років та аудіо з ігор Amiga. Це не саундтрек, який я слухав би на своєму iPod - насправді мені так набридло, що мене відключили від етапів повторного відтворення - але він має свої принади і чудово поєднується з ретро-фантастичною естетикою та фоном які доповнюють пісні.
Наскільки привабливими є фони, ви будете занадто зайняті намаганням вижити, щоб повністю оцінити їх. Тут багато чого відбувається Ретро / клас , але він, на щастя, займає свій час, відкриваючи нові типи ворога. Подобається Рок-гурт та багато інших ритм-ігор, ви граєте в ноти (читайте: поглинайте лазерний вогонь) на доріжках, якими ви переходите через свій корабель. Ви навіть можете грати на гітарній периферії - я цього не пробував, але я думаю, що ваш корабель повинен автоматично зміщувати доріжки, коли ви граєте на нотах. Залежно від того, з якою складністю ви граєте, у вас буде дві-п’ять смуг для перемикання між ними.
Лазерний вогонь завжди поєднується з ритмом, але вам також доведеться покладатися на координацію рукою-оком, коли справа стосується ухилення стін від куль і ворожих мін ззаду. Натискання кнопки для стрільби досить просте, але в кінцевому підсумку вам доведеться швидко натискати, щоб поглинати ракети, ухилятися від чорних дір і простежувати довгі лазери по декількох треках. Якщо ви добре зробите, ви отримаєте нагороду множниками балів та осцилятором, завдяки якому ваш рахунок збільшується, перетворюючи тло в психоделічне поле, яке легко загубитися. Якщо ви не зробите добре, ви можете використовувати паливо, яке обертається час, хоча ви за нього штрафуєте, коли в кінці етапу ви отримаєте «новий низький бал».
Після того, як ви обіграєте основний режим, ви можете знову грати в режимі надзвичайних труднощів або переходити в режим виклику. Надзвичайні труднощі - це просто не весело. Я люблю виклик, але лише тоді, коли це добре розроблений. Замість того, щоб перевіряти свою здатність йти в ногу зі складними ритмами та часом, ця складність тримає вас зайнятою, змушуючи вас постійно змінювати треки, і я маю на увазі постійно!
Режим виклику, з іншого боку, просто надто проклятий, щоб бути все, що цікаво. Це відбувається на a Зоряний лис -подібна сітка місії, де ви просуваєтесь вперед, б'ючи рівні з головного режиму в зміненому вигляді. Деякі місії представлятимуть сцену зі швидкістю 120%, а інші представляють дзеркальні версії. Цікава ідея, але, враховуючи тривалість цих етапів та музику, що повторюється, вона швидко старіє. Також потрібно тривати довгий час, щоб отримати складні завдання, оскільки ви починаєте з Easy та працюєте вгору. Режим може коштувати цього деяким гравцям, оскільки ви розблокуєте кораблі (включаючи a Майнкрафт -натхненний) та художні твори.
Якщо ви фанатик ритмічної гри, ви зобов'язані це перевірити Ретро / клас . Це не має чарівності Parappa , покірний список треків України Людина Gitaroo або звикання якості Елітні Beat Agents , але це приємний вистріл у руку для жанру, який став застійним. 24 Ігри на карет намагалися надати грі певне довголіття, але цього жанру ніколи не було. Йдеться про те, щоб перетворитись і загубитися десь між музикою та грою та Ретро / клас виконує прекрасну роботу щодо досягнення цього.
які етапи sdlc