oglad destroy all humans 2 reprobed
Обов’язково одягайте міцні труси
Мій досвід роботи з версією PS2 Знищити всіх людей 2 є досить обмеженим. Хоча я насолоджувався оригіналом, коли він вийшов, я просто взяв напрокат продовження. Потім ми з зятем просто возилися в кооперативі, і я нікуди не дійшов. Однак веселощі з фізичним геймплеєм справили на мене таке враження, що воно було в моєму списку хітів протягом багатьох років. Проблема в тому, що мені найбільше запам’яталася його потворна як гріх графіка та гнітючий туман.
На щастя, THQ Nordic і Black Forest Games вирішили продовжити серію до кінця та піднятися Знищити всіх людей 2 так само, як це було за оригінальну назву . Це означає, що хоча графіку було оновлено до дев'ятки, бородавки ігрового процесу епохи PS2 все ще присутні під нею. Щоправда, я з’їдаю на сніданок пару ігор початку 2000-х щоранку, тому я добре готовий до бородавок.
Знищити всіх людей! 2 Перепробовано ( ПК (Переглянуто), Xbox Series X/S , PS5 )
Розробник: Black Forest Games
Видавець: THQ Nordic
Випущено: 30 серпня 2022 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
Знищити всіх людей 2 безперечно виглядати красиво. Хоча оновлення до Unreal 4 Engine не залишило його без недоліків, очевидно, що художній відділ у Black Forest Games мав абсолютний вибух з цим. Усі світи, через які ви шукаєте, такі ж пишні, як поля для гольфу. Якщо ви просто дивитеся на гру, майже неможливо сказати, що вона була побудована на кістках набагато старішої гри.
Грати в гру - це зовсім інша справа. Я вже зізнався, що не маю великого досвіду Знищити всіх людей 2 , але те небагато, у що я зіграв, уже створило відчуття, ніби це було більше цікаво бути ігровим майданчиком, ніж згуртованою грою. І в цьому відношенні він забезпечив незвичайну зброю, яка вписувалася в фізику.
Однак у 2006 році фізика в реальному часі все ще була досить новою річчю. Ми закінчили фактично фізичними пісочницями, такими як Мод Гаррі . Роки потому новинка стерлася. Бачити, як кавун котиться навколо, настільки звично, що ми часто навіть не думаємо грати з ним. Тож поки грати було майже варто Знищити всіх людей 2 ще в 2006 році, щоб просто пограти в навколишньому середовищі, зараз насправді нема чого повертатися, і це дещо притуплює досвід.
Час телефонувати додому
На щастя, він все ще вміє бути розважальним. Знищити всіх людей 2 події відбуваються через десять років після першої гри. Фурони, Cryptosporidium-138 і Orthopox-13, насолоджуються своїм підривним захопленням Сполучених Штатів. Крипто було успішно клоновано з працюючими статевими органами, і хоча це може здатися, що це має бути другорядним, це дуже ключове для сюжету цих ігор. Перший Знищити всіх людей було квестом зібрати достатньо ДНК Furon, щоб переоснастити коробку для снастей, і ось наші герої пожинають переваги. Crypto насолоджувався антикультурним рухом людства «вільна любов» досить ретельно, і все почалося в розпал цього. Корабель-материнство знищено КДБ, і Покс і Кріпто повинні з’ясувати, чому і як людство раптово кинулося на них.
Блін, це добре. І знову Crypto озвучує Дж. Грант Альбрехт, створюючи неймовірне враження від Джека Ніколсона, а Orthopox — Річард Стівен Горвіц, найбільш відомий тим, що вокалізував Invader Zim's головний персонаж – справляє найкраще враження від Invader Zim.
Цього разу Ортопоксу відводиться менша роль на користь змінного складу інших персонажів. Хоча всі додаткові символи дивовижно архетипні, вони дають хорошу деку для Crypto. Діалог був великою причиною, чому я продовжував грати; за наступним вибором завжди ховалося щось різке. Іноді варто було провалити місію лише заради того, щоб побачити, яку діру Кріпто міг вирити собі одним лише своїм язиком.
Як і в першій грі, розробники починають із застереженням, яке сповіщає вас про те, що гумор не торкався і все ще корінням у примітивній епосі 2006 року. Я не зустрів нічого, що образило мене особисто – є багато але погано імітованих акцентів, але я ціную попередження.
char до int c ++
Це одна з тих місій «маскування», чи не так?
Можливо, це засуджує похвала, що ця функція мені найбільше сподобалася Знищити всіх людей 2 це ролики. Мені подобається і різанина, і знищення людей, але дивна річ тут полягає в тому, що цього не так багато, як мало б бути. Оригінальний Знищити всіх людей підходив до різних сфер місії, починаючи з підривної діяльності, перш ніж звільнити вас, щоб сіти хаос, і це не повторюється тут. Не зрозумійте мене неправильно, вас чекає багато руйнувань. Просто часто це недостатньо зло. Насправді в структурі місії взагалі дуже мало зв’язку.
Візьмемо, наприклад, початкове місто на основі Сан-Франциско. Саме там Crypto дізнається, що КДБ націлений на них, але місії покликані зупинити речовину, що змінює свідомість під назвою Revelade. Очевидно, КДБ використовує це, щоб підірвати рух хіпі на підтримку комунізму. Або щось. Але план місії здебільшого такий: знищити Revelade, знищити ще Revelade, гаразд, тепер знищити більше Revelade, бийтеся з босом.
Підзавдання мають ще менше сенсу. Я знайшов одну в Сан-Франциско, де секретарка скаржиться, що її збентежили на корпоративній вечірці, тому мета місії — ще більше збентежити її. чому Я її навіть не знаю. Вона не має ніякого значення. Як це комусь допоможе? Це навіть не так зло, вона явно здатна збентежити себе.
Що з костюмом? Хтось помер?
Справа в тому, що Знищити всіх людей 2 виглядає так гарно, і багато зусиль, очевидно, було витрачено на оновлення його світів, робить роз’єднаний дизайн місії ще більш помітним. У вас є всі ці фантастичні на вигляд локації повсюди, але брифінги відбуваються в тінистих алеях, а дії відбуваються в приміщенні або на найпростішому фоні. Я готовий залишити основний ігровий процес незмінним, але я б не відмовився, можливо, перенести ці сюжетні моменти в якісь чарівніші місця.
найкращі веб-сайти для перегляду аніме в Інтернеті
Таке відчуття, що світи якось витрачені. Частини з них ви дійсно бачите лише під час пошуку предметів колекціонування в навколишньому середовищі. Це величезний сором.
Але цей сором лише підкреслює Знищити всіх людей 2 найбільша проблема: вона неймовірно розфокусована. Це не дуже добре виконує обіцянку назви, не так, як це робила перша гра. Складається враження, що команда розробників чудово проводила час, доки вони не зрозуміли, що все це має бути пов’язано з реальним наративом. Це ще одна ганьба, оскільки багато концепцій, які можна було б краще вивчити, залишилися на столі. Я хочу сказати, що було набагато більше можливостей для анекдотів. У 2006 році він був оцінений як підліток, але я вважаю, що якщо однією з ваших зброй є буквальний анальний зонд, то, ймовірно, є трохи місця для ще кількох шуток.
Просто знайте, що вас чекає. Є багато можливостей для розваг Знищити всіх людей 2 , це просто безлад. І бути веселим безладом у 2022 році не так можна пробачити, як це було в 2006. Особисто я продовжував грати, щоб почути більше гострих нападок Cryptosporidium на контркультуру, але я точно віддав би перевагу, якби був кращий гра, що підтримує це. Тим часом я повністю за те, щоб надати раннім 3D-іграм новий шар фарби, зберігаючи при цьому те, що робило ту епоху особливою, навіть якщо пакет трохи вкритий бородавками.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
7
добре
Солідний і точно має аудиторію. Можуть бути деякі недоліки, які важко ігнорувати, але досвід приносить задоволення.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid