review progress triangle strategy 118161

Вибір, наслідки та переконання
Дехто каже, що війна ніколи не змінюється. І справді, Стратегія трикутника відчувається відразу знайомим кожному, хто грав у тактичну гру в минулому. Це, безумовно, достатньо для того, щоб сама по собі була хорошою тактичною грою. Саме там, де Square Enix і Artdink будуються на вершині стовпів, додаючи свої власні штрихи та повороти, ви починаєте бачити натяки на те, що він стає набагато більшим.
Стратегія трикутника відчуває себе старим і новим водночас. Він представить щось знайоме, а потім поверне під потрібним кутом, щоб знову зробити його свіжим. У жанрі тактики є фрагменти багатьох минулих статей, і він поєднує їх у нові, цікаві способи, водночас формуючи свої власні оберти як про битви, так і про історії, що розповідаються.
Я все ще відчуваю свій шлях крізь простори Стратегія трикутника тактика, як на полі, так і поза ним. Але те, як він балансує між доступністю та складністю, між його історією та напруженими битвами, а також персонажами, які живуть на полі та поза ним, це те, чого варто випробувати.
Стратегія трикутника ( Перемикач )
Розробник: Square Enix, Artdink
Видавець: Nintendo
Випущено: 4 березня 2022 року
Рекомендована розробка: 59,99 доларів США
Ядро з Стратегія трикутника це саме те, чого ви очікуєте: покрокова тактична RPG. Бої відбуваються на свого роду дошці на карті світу, приємний естетичний штрих, а одиниці по черзі рухаються по полю і, використовуючи здібності, розподілені за очками, вони накопичують обороти.
У перших кількох битвах, Стратегія трикутника здається досить спрощеним. Перші одиниці, які ви використовуєте, переважно носять мечі, списи та деяку базову магію. Ви можете атакувати ворога і отримати наступний удар від союзника, якщо він знаходиться на протилежному боці цілі. На роботі немає системи зайнятості. Кожен персонаж має свій власний клас, що дозволяє їм бути більш вузько визначеними, але все ще вписується в широкі штрихи певних стилів гри.
Першою цілителькою, яку ви отримаєте, є Джіла, яка виконує роль білого мага. Вона отримує прямі зцілення та деякі баффінгові здібності. Але пізніше ви можете найняти цілителя, який також є кінним воїном або зосереджується на лікуванні предметів, а не на магії. Можливо, новий лучник завдає більше шкоди, чим далі від ворога. А ще є персонажі, які можуть розставляти пастки, грабувати більше монет або робити більше дій іншим.
Стратегія трикутника закладає міцний фундамент, а потім розбудовується і виходить. Магія починається як вогняна куля у формі хреста, але потім вона починає впливати на місцевість і взаємодіяти з іншою магією. Заклинання Scorch може знищити ворожу одиницю, але тоді воно розтопить лід під моїм сусіднім союзником, послабивши їх до блискавичної магії ворожого мага.
Бої не забирають багато часу, хоча деякі, безперечно, відчувають себе розтягнутим вперед-назад. Розмір карти, як правило, запобігає занадто багато поворотів, витрачених лише на скорочення дистанції, а сюжетні сценарії зосереджують бойові дії на центральних точках навколо поля.
10 найкращих компаній з веб-розробки в Індії
Прогрес також виглядає так, ніби це відбувається з гарною тактовою частотою, підкріпленим можливістю вести розумові битви в таверні у вашому таборі, щоб отримати досвід і матеріали для покращення статистики. Незважаючи на те, що Triangle Strategy є важкою історією, битви завжди готові й чекають лише кількома натисканням кнопки.
Стратегія трикутника Проте елементи історії були тим, що мене найбільше вразило. Це історія війни, зосереджена на напруженості між кількома країнами, які намагаються відновитися після дорогої війни за дорогоцінні ресурси. Гравець бере на себе роль Сереноа, спадкоємця дому Вольффортів, одного з високих будинків Гленбруків. Він збирається одружитися з Фредерікою, частиною королівської родини конкуруючої нації Езфрост і зведеною сестрою її ерцгерцога. До нього приєднуються його радник Бенедикт, найкращий друг і Гленбрукський принц Роланд, а також невелика група другорядних персонажів.
Хоча спочатку все здається мирним, незабаром знову почнеться війна. Aesfrost відчуває момент слабкості і вражає, залишаючи світ у безладді. Це політична історія, яка досі була зосереджена на ворогах людей, а не на містичних чи фантастичних. Це також непогано, особливо коли потрібен час, щоб зупинитися на персонажах, як-от напруженість заручин Фредеріки та Серенои після вторгнення Езфросту або те, як Роланд справляється зі зростаючим тиском, який світ чинить на нього.
Історіятрапляєтьсяабо в діалогах, якігратияк-от сюжетні сцени, які ви зазвичай бачите в старошкільних тактичних RPG або в розвідці. Ці частини дозволяють мені трохи бродити, розмовляючи з товаришами та збираючи ресурси. Вони також дозволили мені оглянути поле бою.
Це одні з моїх улюблених моментів Стратегія трикутника , де він починає показувати, де він спирається на попередні ідеї. В одному з розділів я знав, що на мою групу, ймовірно, чекає засідка, і я мав можливість прогулятися по околицях. Начебто я робив це, щоб просто відпочити та поспілкуватися, але я знав, що насувається бійка, тому почав розглядати різні висоти та точки задушення.
Один з найкращих боїв на початку гри настає, якщо ви вирішите не віддавати когось іншій нації, щоб позбавити Вольффорта від війни. Стратегія трикутника використовує розгалужену розповідь, щоб вплітати у вибір, де я повинен був вирішити, який курс я хочу взяти. І це стосувалося не тільки мене, а й моїх супутників; кожен мав свою думку, і зважував би їх на вагах, щоб прийняти рішення для групи.
Моє рішення не погодитися на вимоги Езфросту вимагало оглянути місто, щоб дізнатися, що я міг, а потім представити свої аргументи тим, на кого я хотів би вплинути. Це не завжди легко зробити. Я потрапив у пастку, думаючи, що тільки тому, що я знайшов деяку інформацію, це було б срібною кулею для того, щоб схилити союзників у моїй справі; але вони повертали їх, даючи мені зрозуміти, що я просто грав, а не міркую.
Моєю нагородою за те, що я їх похитав, була армія Езфросту, яку привели до мого порогу в, здавалося б, непереможній боротьбі. Саме тут Бенедикт порадив мені таємний захист, який міг би змінити хід битви: канали, що проходять через місто, можуть бути затоплені нафтою, створюючи смертельні вогняні пастки. Це навіть цифри. Це також зруйнує будинки підданих Сереноа.
я був таким, так вирішив не використовувати цей метод. Я ретельно придумав ідеальну оборону, максимізуючи задушливі точки, щоб спрямувати їхні переважні сили та чисельність у керовані потоки. Дахи, місцевість та інструменти були мені на користь. Мій маг льоду створив стіни, щоб стримати натиск, моя кузня будувала пастки, щоб відкинути війська назад, а мої загони дальнього стрільби вели вогонь, коли моя масивніша піхота тримала лінію.
Та все одно було недостатньо. Господар Aesfrosti був просто занадто. На той час, коли імпозантний генерал Авлора та її великий меч просунулися на мою позицію, вона вже розсипалася. Підкріплення пробиває зовнішні стіни, просочуючи одиниці на позиції за моїми ретельно прокладеними удушливими точками.
Я збив поспішний відступ, оскільки одиниці падали під дощ із лез і стріл. Коли я нарешті повернувся до свого останнього трюму, у мене було менше половини своїх сил. У розпачі я побачив момент, коли Авлора була зайнята двома моїми підрозділами, прямо в зоні детонації вогневої пастки.
Я зачекав хвилину, перш ніж спіткнутися, хоча знав, що мені доведеться зробити кілька обертів наперед. У боях немає постійної смерті, тому мій авангард і кузня все ще стояли в кінці битви. Але я зрівняв кілька будинків із землею. Фредеріка сумувала про втрату. Це був момент, коли Triangle Strategy фактично поставила під сумнів мої переконання: чи витримую я перед обличчям жахливої поразки проти того, що я знаю, що неправильно? Або я роблю укол, знаючи його наслідки? Triangle Strategy оцінила мій характер у той момент.
Протягом решти кампанії, щоразу, коли я повертався до Вольффорта, дитина стояла за обгорілими контурами будинку. З тих пір я прийняв рішення допомагати людям: я забезпечив більше постачання, підтримки та переконався, що у нас немає причин боятися, що Авлора та її армія знову постукають у наші двері. Але ця дитина нагадує мені, що я зрівняв його будинок із землею.
У мене ще є шляхи входу Стратегія трикутника , на момент написання цієї статті було відведено лише близько 20 годин. І на цьому етапі він поставив галочки для вашої стандартної тактичної RPG. У ньому є цікаві класи, з розумною взаємодією та причинами змінювати свій склад для кожного бою. Його музика та подача чудові. Таким чином, це те, на що я сподівався.
Мене зацікавило те, де Стратегія трикутника мене дивує. І саме в ті моменти, коли рішення пройшло через історію. Не всі з них такі масові, як розпочати війну чи смерть персонажа; деякі просто відображаються у світі. Я вирішив використати ці вогняні пастки, і це було наслідком.
Поряд з розгалуженими наративами, це дає мені підстави думати про друге чи третє програвання, поки я ще в першому. Також є можливість найняти різних персонажів і побачити, як мій вибір формує певні сцени. Можливо, в іншій війні, з іншою стратегією, з більш досвідченим командиром на чолі, мені не доведеться руйнувати ці будинки.
(Цей поточний огляд заснований на роздрібній збірці гри, наданої видавцем.)