review progress project x zone 2
Ще одна мандрівка через багато вірш
Я просто вискакував Адвіл, бо зараз маю справу з деяким дратівливим болем. Це біль, яка починає стискати прямо у лікті всередині, коли я намагаюся витягнути руку. Мені не знайомий цей біль, адже ми старі друзі. Ми повертаємося до 2001 року, коли я працював через Золоте сонце в одному автомобілі, ще в 2005 році, коли я досліджував світ мініатюр Легенда про Зельду: Міні-шапка , і до 2010 року, коли мені просто довелося розблокувати наступний клас персонажів у Драконовий квест IX: Страж зоряного неба.
Це біль, яка виникає, коли ти так захоплений портативною відеоіграю, що ти просто не можеш покласти систему вниз, тримаючи руку на місці, поки м'язи не підтягнуться, як якесь покарання за те, що ти сидиш на дупі цілий день, граючи в гра замість того, щоб зробити щось добре для вашого тіла. Це біль, який мені подобається, тому що якщо я маю це означає, що я витрачав свій час, граючи на щось справді особливе.
Останні кілька ночей я терпів біль, тому що просто не можу втамувати Проект X Зона 2.
Проект X Зона 2 (3DS)
Розробник: Monolith Software Inc.
Видавець: Бандай Намко
Реліз: 16 лютого (США), 12 лютого (ЄС, AUS)
MSRP: 39,99
Я вже не один десяток годин Проект X Зона 2 і я все ще дивуюсь, скільки поліпшень було зроблено за останню гру. Зона проекту X випущений у 2013 році, мав нещастя вийти після видатного Вогнева емблема: пробудження . Якщо порівнювати сторону, важко це аргументувати Пробудження кращий TRPG в той час Зона проекту X в основному береги за привабливістю фан-сервісу. Ось ми з продовженнями цих назв виходили протягом тижня один за одним і, поки я не грав Долі але, я можу чесно сказати, що є ще багато Проект X Зона 2 ніж просто його акторський склад.
Найбільше вдосконалення, яке ви знайдете тут, - це система боїв. На відміну від першої гри, повороти гравця та противника тепер розділені, тому противник рухається лише після того, як ви зробили свої кроки. Щось про цю невелику зміну просто здається змусити глави рухатися більш легким темпом порівняно з першою грою. Так, глави все ще перериваються на півдорозі з розширеними фрагментами історії та експозиції, але мені ще належить досягти глави в грі, яка обтяжує довгий час.
Боротьба все ще є у всіх стилях та строках, коли ви з'єднуєте атаки для отримання максимальної шкоди. Час це правильно, і ви можете збільшити свою шкоду. Якщо у вас є сольний підрозділ, присвоєний вашій команді або примикаєте до іншої команди, ви можете викликати їх у дію і значно збільшити силу нападу, якщо ви посадите перехресний удар. На відміну від першої гри, Cross Hits помітно складніше правильно посадити цей час, і є багато атак, які можуть їх зламати. Просто викидати на екран цілу купу символів одночасно не є гарантією, що ви виконаєте перехресний удар. Тепер ви повинні добре знати свої команди та їхні атаки.
Велике нове доповнення бойової системи - бонусний заряд. Якщо ви не використовуєте одну зі своїх атак у бійці, ця атака стягується за наступний бій. Заряджений атакує завдає більше шкоди і отримує більше XP, ніж стандартний напад. Ви, здається, обмежені трьома атаками одночасно (плюс спеціальна атака, якщо у вас достатньо XP), але немає обмежень у тому, скільки з цих трьох атак може бути однією і тією ж. Це означає, що я можу використовувати одну і ту ж індивідуальну атаку три рази поспіль і врятувати інших двох для бонусного заряду, який я використаю в наступному бою.
Бонусні платежі винагороджуються як при атаці, так і під час протидії, що також покращило цю гру. Коли противник йде вперед, груповий XP використовує лише повний захист (який заперечує будь-який збиток, який ви можете отримати). Тепер регулярні оборони та контратаки використовують індивідуальний ІС персонажа.
Якщо говорити про лічильники, то я знайшов їх в пекло набагато кориснішим у цій грі, ніж останній. Цього разу ви зможете використовувати більше своїх атак, і при протистоянні щит противника вже вичерпається, тому всі ваші атаки принесуть шкоду. Я переміг більше ворогів у захисті, ніж коли я атакував.
Якщо вам цікаво, як ця історія, знайте, що це краще, ніж востаннє. Так, експозиції ще багато, і, так, кожен персонаж повинен хоч раз коментувати в сегменті історії, і так, мені не вистачає переслідувача Френка Уеста та його камери; але все набагато більш зосереджено. Я не знаю, чи це робота команди з локалізації чи оригінальних сценаріїв гри, але відсутня розчленована структура Зона проекту X і ось простий у сюжеті сюжет, який навіть люди, абсолютно не знайомі із серіалом, зможуть зрозуміти. Як хтось такий дурний, як я, я ціную простоту.
як мені відкрити файл
Якщо ви є в Європі і плануєте взяти це сьогодні, знайте, що в інтерв'ю меню між розділами є можливість оплачувати DLC; однак я не маю уявлення, що це означає, оскільки для мене в даний момент нічого не було доступно. Я буду мати більше інформації про DLC, а також про поліпшені карти в грі в повному огляді наступного тижня.
(Цей огляд триває на основі роздрібної версії гри, наданої видавцем.)