review furi
Невгамовний
Я був одразу на борту с Фурі . Я ніколи не втомлююся з добре розробленими бойовими поєдинками, і це звучало освіжаюче, щоб ціла гра була зосереджена на напружених, тривалих боях один на один, не маючи найманих гунів чи покращення майстерності, що загравали вас по дорозі. Ми маємо справу з достатньою кількістю пух, як є.
Обтічний підхід говорив зі мною, як і з персонажними конструкціями Афро-самурай Такаші Оказакі та розширені електронні пробки Carpenter Brut та The Toxic Avenger. Якийсь час, Фурі здавалося, що перспективний пакет із усіма потрібними інгредієнтами є чимось особливим.
Мої побоювання, що випливають до звільнення, залежали від того, як усе буде відчуватися зв'язаним разом. Це не тільки ваша стандартна екшн-гра з мечем - вона також є частиною стрілець. Вдячно, Фурі цвяхи значною мірою його виконання.
який найкращий блок реклами для хрому
Фурі (ПК, PS4 (переглянуто))
Розробник: The Game Bakers
Видавець: Бейкер гри
Випущено: 5 липня 2016 року
MSRP: $ 24,99
Граючи мовчазним воїном невідомого походження, вас розбивають і відправляють взяти на себе перший у лінійці еклектичних «тюремників». Кожен з цих опікунів має чіткий світ, над яким вам доведеться розібратися, перш ніж ви зможете дістатися до сусідньої планети, яку вони захищають і здобувають свободу. Ось така історія, за словами криптованого чоловіка з кроликом, що допомагає втекти. Специфіка вашої подорожі залишається туманною протягом більшої частини гри, що призводить до цього непохитного відчуття, що ви незнайомець у чужій країні.
Саме в цьому першому поєдинку ви навчитеся основам, які несуть вас до кінця. В Фурі , ви починаєте з повного набору маневрів. Це не прогресування чи вирівнювання символів або будь-яка подібна система - це просто ви вдосконалюєте свої рефлекси та розпізнавання візерунків з часом. У вас є меч і пістолет, обидва з яких можна зарядити, щоб завдати подальшої шкоди, а також телепортаційний штрих і можливість парирувати атаки. Нюанси вбік, ось про це. До заслуги дизайнерів, ця простота не старіє.
Боси дотримуються подібної загальної структури, але існує достатня різноманітність - у їхніх особистостях, моделях атаки, трісках та макетів сцени - щоб не тримати вас на ногах. Деякі більш орієнтовані на стрілянину, а інші виконують оборонну роль для класичного відчуття поєдинку проти мечів. Я не міг дочекатися, щоб побачити, хто наступний, і ця мотивуюча сила ускладнила відпускання контролера.
що робити з файлами bin
Взагалі кажучи, ви зможете прокрастися лише за кілька ударів за один раз, і навіть тоді ви, можливо, просто відкриєтеся після того, як парируєте рядок ковзань або перейдете пекельну хвилю снарядів, а не мить раніше. Програмування кнопок не працюватиме. Фурі це гра про читання опонента та подання пропозицій про свій час, поки не настане потрібний момент. Якщо ви спробуєте піти на шинку, вони ухиляться від вас або стають невразливими.
Контрольних пунктів у середині бою немає, так що, так, це може бути часто складним, а іноді й надзвичайно вражаючим досвідом. Однак, для успіху вам не потрібно грати ідеально. Кожен раз, коли ви парируєте, ви поповнюєте незначну кількість здоров'я. У вас також є життя, так би мовити, і кожного разу, коли ви очистите фазу битви (зазвичай їх декілька), ви повернете собі її, а також відновите штат здоров'я. Коли тільки у вас не вистачає спроб, це все.
Ця система спричиняє напружені сутички із наслідками в останні хвилини та глибокими задоволеннями перемог, але це також засмучує. Коли ви зможете пробити повз більшість рухів непорушеними, за винятком одного або двох, які, можливо, надто покарані, може бути справжньою справою відтворити весь бій до цього моменту, щоб отримати ще одну тріщину при вивченні хронометражу та подальшому просуванні. Для мене це ухилення; це не досить чуйне, враховуючи абсурдні лайно, з якими ви час від часу просите мати справу. Протягом кількох послідовностей я відчував, ніби мені майже потрібно передбачити, що буде, а не реагувати та адаптуватися.
Близько півдороги Фурі , Я поступився і зіткнувся з труднощами внизу. Я наполегливо пропоную протистояти позиву зробити це, якщо ви не досягли своєї абсолютної точки злому. Це відчувається як жарт, порівняно. Перемоги від задоволення немає, і швидкість, з якою ти пролітаєш повз босів, також заплутається в ході історії, що втручається між битвами. Вони призначені для того, щоб зробити подих - шанс заспокоїти нерви під час прогулянки чудовими, образними світами, - але на складних рівнях Променад ці моменти стикаються як натягнуті, так і нудні.
Існує режим роботи, дякую добру, і це ідеальне місце для відточування своїх навичок у будь-якому з тюремників, з якими ви стикалися в режимі історії. Люди, які вирішили проблему зі стандартними труднощами Furi, можуть розблокувати режими хардкор та speedrun, що допоможе продовжити життя, що є досить короткою грою. Маючи достатню кількість навичок, Фурі можна побороти в одному сидінні, але мені здалося, що спокусити витратити ще багато годин, намагаючись освоїти бій. Це дуже можливо відтворюється, частково через зоряний саундтрек.
Деякі з дизайнерів начальника відчувають себе нерівномірно або недорозвиненими, і діалог пропадає приблизно так часто, як це приземляється, але коли Фурі добре, це справжнє благо . Я здивований тим, наскільки добре працює його сплав дії та стрілянини. Просто переконайтеся, що у вас є терпіння, щоб проглянути гру до кінця.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)