review progress monark 117970

Уїдливі тести на особистість, але багато повторів
Я трохи вдарився в стіну Монарх . Я знаю, що збираюся потрапити в новий сюжетний ритм, що означає нові персонажі, історії та розбірливі запитання про мої бажання. Рухатися вперед означає нового антагоніста для боротьби, більше головоломок, які потрібно розгадати, і навіть ще одну нову трасу для битви з босом у главі, яка досі була досить переконливою.
Прогрес у Монарх також означає виділяти час для розгортання битв на серії арен, які мало чим відрізняються, і написання, яке варіюється від інтроспективного та вдумливого до химерних поворотів і втомлених образів.
Монарх це гра з деякими справді гарними ідеями, а деякі менш гарними. І з тих трохи більше ніж 20 годин, які я відіграв досі, я не впевнений, що перший зможе обігнати останнього.
Монарх (ПК, PS4, PS5 (огляд), Switch)
Розробник: FuRyu
Видавець: NIS America
Випущено: 22 лютого 2022 року
Рекомендована розробка: 59,99 доларів США
Налаштування Монарх що ви, студент академії Шін Мікадо в Японії, прокинулися в страшному серпанку . Навколо школи є магічний бар’єр, туман зводить з розуму студентів і викладачів, а на території відбуваються випадкові напади насильства.
Незабаром ви потрапите в Потойбічний світ, жахливе царство тіней, яке оточують нечисті. З'являється диявольський демон на ім'я Ванітас і пропонує вам угоду: станьте Носітелем Пакту і здобудете силу, щоб захищати своїх друзів і давати відсіч.
Монарх Початкова установка працює добре, і світ, який створив FuRyu, є досить переконливим. Коли ви об’єднуєтеся зі своєю молодшою сестрою та колишнім президентом студентської ради, ви дізнаєтеся, що тумани, які зводять усіх з розуму, походять від інших Носій Пакту. Пакт — це, по суті, угода з дияволом, і Бажання Носія Пакту — те, що вони хочуть зробити зі своєю нововіднайденою силою — стає фізичним у Потойбічному світі, як три Ідеали, які увічнюють туман. Знищіть їхні ідеали, і ви обидва розвієте туман і дізнаєтеся більше про їхнє бажання і чому вони піддалися гріхам.
YouTube в mp3 конвертер з редактором тегів -
Так, сім смертних гріхів відіграють велику роль у цій грі. Вони обидва є тематикою для Носій Пакту і утворюють семикутну діаграму, демонструючи ваші власні бажання та схильності. Монарх підкидає вам особисті тести протягом всієї гри, починаючи від одноразових гіпотетичних історій до історій у пригодницькому стилі та довгих допитів, кожен із яких відзначає те, що ви вибрали. Можливо, ваш Гнів піднімається вище, тому що ви діяли з помсти, або Обжерливість розширюється через ваше бажання взяти чиюсь владу за свою власну.
як переглянути файл JSON - -
Ці аспекти є де Монарх сяє найяскравіше, пропонуючи досить свіжий погляд на звичайну сторону управління життям RPG. Замість того, щоб витрачати час на нарощування певних цифр, відвідування тренажерного залу чи підробітку, я запитував, які мої пороки; або навіть, якими я міг би хотіти, щоб вони були. Вищий показник Lust може розблокувати спеціальний дорогоцінний камінь, який дає статистику всім моїм персонажам, тому я можу почати діяти більш хтивим у свою чергу. Монарх заохочує вас бути егоїстом і володіти своїми бажаннями, і робить це досить добре.
Коли починаються битви, все стає трохи темнішим. Ваша партія складається з головного героя, зазвичай супутника, який займає центральне місце у вашій поточній главі, і кількох виродків, які втілюють деякі з ваших власних гріхів.
І супутники, і звірі використовують гріх цікавими способами: персонаж Обжерливості може знижувати статистику, щоб підкріпити свою власну, в той час як персонаж Гордості може зцілювати, а бійці лінивців можуть зношувати рухи. Ваша власна сила Носія пакту не є однією з семи, а радше, марнославства. Це означає, що ви можете спілкуватися з іншими користувачами, ділитися баффами та дебаффами, ефектами статусу та навіть доступом до здібностей.
Кожен хід, який ви рухаєтеся, визначається круговим радіусом довільної форми навколо вас, а потім або атакуєте, чекаєте, використовуєте предмет або відкладаєтесь на іншого персонажа, пропонуючи йому іншу дію, якщо він уже пішов. Однак додаткові ходи не безкоштовні. Відстрочення, а також певні дії підвищують ваше божевілля. Використовуйте 100%, і ваш персонаж збожеволіє, атакуючи кого завгодно з підвищеною потенцією, перш ніж впасти.
З іншого боку, ви можете зосередитися та зосередити свою силу, збільшуючи свій показник пробудження, щоб досягти уповноваженого стану з доступом до супер-ходу. Або навіть змішайте обидва, досягнувши 100% божевілля та пробудження одночасно, щоб стати Просвітленим; Мені це вдалося лише один раз, але це призвело до того, що мій головний герой промчав шлях по дошці.
Монарх є щільною, нашаровується на безліч систем, які можуть перетинатися між битвами та зовнішнім світом. Туман поступово посилює ваше божевілля, коли ви блукаєте в ньому, вирішуючи кілька досить надійних головоломок, щоб просуватися до нових ідеалів. Це може здатися поганим, але, можливо, ваша стратегія щодо боса обертається навколо певного ходу, сила якого збільшується, чим більше ви божевільні. Або, можливо, ви знаєте, що вам потрібен більш високий рівень Wrath, щоб розблокувати дорогоцінний камінь світу, тому ви граєте кілька битв на арені Wrath, щоб отримати додаткові очки.
Його системи концептуально цікаві, але на практиці виявляються дуже повторюваними. Більшість стратегій наразі зводилися до позиціонування всіх моїх підрозділів і відкладення знову і знову, щоб дати моєму герою додаткові ходи. Альтернативні стратегії, ймовірно, існують, але змінний список супутників означає, що я ніколи не проводжу з ними більше однієї арки, тому я не можу налаштувати якісь довгострокові плани щодо їхнього розвитку.
Оновлення також коштують дорого, оскільки Spirit — валюта для покупки предметів і покращення ваших здібностей — користується великим попитом. Потрібна кількість для продовження швидкого прогресу стрибає вгору в різних точках дерева навичок кожного персонажа, а розблокування нових здібностей – це те, як ви підвищуєте рівень і покращуєте інші характеристики для атаки, захисту, ухилення тощо. Самому духу також може знадобитися деякий час, щоб наростити; Одне оновлення на моєму поточному етапі може становити близько 2000, і я вношу від 400 до 700 карт, залежно від того, чи Монарх дає мені пристойну кількість ворогів, з якими можна битися чи ні.
Це прирівнюється до великого подрібнення. Для кожного з основних сюжетних бітів у першому акті мені довелося виділити час, щоб просто запускати ту саму карту знову і знову, шліфуючи Духа, поки я не стану достатньо сильним, щоб впоратися з останнім босом, що зазвичай є хорошим кроком вище від середнього бою. Це було багато автопілотів, які вводили одні й ті ж рухи знову і знову. Перевага в тому, що він створений для гарної фонової дії, коли я слухаю подкасти.
Це також означає, що хоча є кілька крутих варіантів, вони починають здаватися зайвими. Я прокручую більшість здібностей у своїй лінійці, щоб знайти кращі варіанти. А вороги, з якими я борюся, ще не настільки різноманітні, щоб вимагати глибшої стратегії. Вони почали проявляти кілька цікавих здібностей, як-от телепортаційний удар, який дозволяє їм швидко переміщатися по полю. Але окрім випадкового ефекту статусу, який кидає гайковий ключ у роботу, це здебільшого була гра в удари один одного взад і вперед.
Бої також не дуже привабливі візуально. Інший світ виглядає круто, але кожна карта побудована з кількома стінами та екологічними небезпеками, а вороги розкидані випадковим чином. Я ще не знайшов карти, де місцевість вважалася вирішальним фактором у битві. Здебільшого це просто спосіб розбити окремі сегменти ворогів і сформувати задушливі точки. Крім того, усі вони мають однаковий вигляд, незалежно від того, чи це основна битва, яку я 15 разів поспіль роблю за Духа, чи битва з великим босом. Проте під час останнього звучать спеціальні музичні треки, і це дуже і дуже добре.
Поки Монарх Світ цікавий, я також відчуваю, що його реальна історія для мене не вдається. Частиною цього є сам зміст історії. У більшості персонажів є кілька цікавих приміток, наприклад, чому вони в першу чергу стали носіями пакту. І Шін Мікадо не є незайманою школою; це не зовсім Ейфорія , але проблеми знущань, драми стосунків тощо з’являються в історії. Вони мають бути більш цікавими, але часто залишаються в стороні й отримують досить згладжені рішення.
Це також не допомагає цьому Монарх занадто часто зупиняє вас для розмов і роликів. Час між заходами в туман, щоб зруйнувати Ідеали, усіяний побічними розмовами. Вони часто відбуваються поспіль, і вам все одно доводиться ходити між ними. Це багато зупинок, розмов, прогулянок, зупинок, розмов, прогулянок тощо. І багато розмов просто декламують теми, які ви вже чули. Все це, проходячи через ті самі коридори, які з часом виглядають занадто схожими, і Монарх починає відчувати себе обтяженим через надмірне повторення.
програмне забезпечення для копіювання DVD на ПК
Монарх це справжня головоломка, тому що я бачу, де це могло б створити щось набагато цікавіше. Його системи можуть бути дещо перепродуманими, але вони цікаві і час від часу призводять до деяких великих моментів тактичного генія. Він цікавим чином вплітає свою гріховну природу в історію та з неї, і мені подобається ідея перетворити результати тесту на особистість у механічні характеристики мого героя. І сеттинг справді крутий, він поєднує аспекти шкільного життя та ролевих ігор з демонами у світ, який мені подобається.
Схильність до шліфування і повторення тяжіє Монарх , однак. Мені доводиться виконувати менш цікаві частини, щоб підготуватися до цікавих частин занадто часто. І хоча світ інтригує, його персонажі та історії ще не зачепили мене так само. Мені цікаво довести це до кінця, хоча б тому, що я маю надію Монарх може згуртувати і справді об’єднати все це в останні моменти. Але я відчуваю, що потрапити туди буде схоже на підйом в гору, а це не дуже добра ознака.
(Ці враження засновані на роздрібній збірці гри, наданої видавцем.)