review mario donkey kong
Ці черевики були зроблені для прогулянок
Перший Маріо проти Donkey Kong був дуже свідомим наступником Donkey Kong на Game Boy, що в свою чергу було еволюцією оригінальних назв аркад. Відтоді фокус перемістився від платформи головоломки до чистого рішення головоломок, більше нагадуючи класичний ПК Лемінги ніж балки, що масштабують балки минулого року.
Тепер с Міні в русі , останні залишки знаменитого походження серії відпали від портового лука. Ці випадкові годинники, міні, успішно керували судном і керували ним у мирних водах, далеко від бурхливих морів суперництва людини і мавп у біді. Ніщо не залишається, окрім вас, вашого стилуса і пикантного малюнка крихітних механічних ніг.
У цьому випадку зміна - на краще.
різниця між неявним та явним очікуванням у селені
Маріо та Віслюк Конг: Міні в русі (3DS eShop)
Розробник: Nintendo Software Technology
Видавець: Nintendo
Реліз: 9 травня 2013 р. (США / ЄС)
MSRP: 9,99 дол
Для тих, хто сидів поза минулим Маріо проти Donkey Kong Пригоди, Мініс - це зменшені вітрові ляльки за зразком Маріо та друзів. Починаючи з другої гри, Маріо зайняв лавку і дозволив Мінісам довести бій до ДК, але замість того, щоб безпосередньо керувати ними, ви використовували стилус для маніпулювання шляхом, яким ваші механізовані міньйони автоматично йдуть поперек.
Як зазначається заміною 'vs'. з 'і' у назві, Маріо і ДК виправили свої стосунки - я припускаю, що вони домовилися з Поліною про подвійні зміни на її пиріжковій фабриці. Таким чином, міні можуть вільно кавувати самостійно без турботи чи турбот. Міні в русі це просто збірка головоломок мінус непотрібний сюжетний сюжет ігор минулого. Добре. Кому потрібен цей зайвий пух?
Основна гра повинна бути знайомою всім, хто коли-небудь намагався ті залізничні головоломки, де ви прокладете колії, щоб зв’язати свій поїзд з ціллю. Використовуючи стилус, ви повинні розміщувати плитки на решітці сцени таким чином, щоб вести свій міні від стартової труби до цільової зірки. Після того як ви поклали плитку, що прилягає до труби, Міні починає свій марш; ви можете продовжувати конструювати шлях, коли він йде, але ви повинні переконатися, що ваша крихітна іграшка не перекидається на порожній простір.
Створити шлях безпосередньо від старту до кінця, як правило, досить просто, але справжнє завдання полягає в тому, щоб направити свій Mini зібрати три M-жетони і заробити зірку за рівень. Заробляючі зірки дозволять вам розблокувати нові ігрові режими, а також нові міні - спочатку ви матимете доступ лише до Mini-Mario, але Mini-Peach, Mini-Toad, Mini-DK та Mini-Pauline незабаром стануть в наявності.
Перший режим, головна подія Маріо, познайомить вас з основами, щоб згодом ви могли перейти в інші, більш вимогливі режими. У правій частині сенсорного екрану розміщена труба, яка може вмістити до п'яти резервних плиток. Нові плитки будуть генеровані випадковим чином і скинуті на стек, і ви повинні швидко розмістити їх на сітці до того, як труба переллється і ваша гра закінчиться. Іноді на дошці є смітник; після викидання встановленої кількості плиток, баночка зникає і залишає вас спеціальною універсальною плиткою, яка може змінюватися на будь-який сегмент, необхідний для з'єднання двох або більше шляхів. В іншому випадку ви будете використовувати бомбу, щоб знищити плитку і посадити нову, тим самим створивши альтернативний шлях.
Незабаром з’являються більше перешкод - Сором’язливі хлопці, яких потрібно перемогти молотком, катапульти-конг, які запускають вас над двома місцями у визначеному напрямку, конвеєрні стрічки, які можна перевернути натисканням на перемикач тощо. Але найбільша перешкода - це годинник, який не завжди дає вам достатньо часу, щоб зібрати всі жетони. У цих випадках ви можете навмисно захопити свій Mini в закритий цикл, тим самим генеруючи секундомір, що розтягує час, для кожного сегмента циклу. І якщо цикл утворить фігуру вісімку, вам подарують фіолетову зіркову плитку, яка негайно закінчує сцену, і вибухає вас у бонусну кімнату для збору монет.
Всі ці інструменти дозволяють приймати безліч рішень на будь-якому етапі. Ви можете спланувати свій маршрут заздалегідь, але ви завжди можете перенаправляти, якщо виникне потреба, наприклад, коли ви неправильно розмістили плитку або якщо потрібний вам шматочок ще не з'явився. Такий підхід до штанів у поєднанні з компактними розмірами карт робить гра на рівні або десять почуттям вітерця. Це дуже доступно і дуже приємно.
Після головної події Маріо приходить Палацовий пазл. У цьому режимі вам надається пул конкретних плиток, і лише правильно посадивши кожен шматок, ви зможете зібрати всі жетони і досягти мети. Цей обмежувальний набір правил врівноважується нестачею часового обмеження, що призводить до набагато більш спокійної атмосфери, ніж Main Event, що, тим не менш, ставить свої навички планування на тест.
З третім режимом 'Many Mini Mayhem' починається справжній кошмар. Всі необхідні плитки вже розміщені на сітці, але тепер їх можна пересунути на сусідні порожні місця. Крім того, під годинником у вас є декілька міні, що змушує вас жонглювати своєю увагою на кожній черзі. Якщо ви вважали, що головоломки розсувного блоку раніше були важкими, зачекайте, поки вам також доведеться грати в няню!
Остаточний режим, «Гігантські джунглі», можливо, є найбільш грізним з усіх. Хоча інші режими представлені на 50 або 60 етапах, 'Гігантські джунглі' представляють лише три. Це тому, що кожен етап в декілька разів більший, ніж будь-який, який ви грали раніше, для використання прокрутки по карті потрібно використовувати аналоговий нуб або перекладинку. Ваша мета все-таки досягти мети цілі, але, щоб вдосконалити сцену, вам потрібно зібрати 10 зірок, викладених приблизно першими. Усі ставки вимикаються, коли плитка для вашої плитки заповнюється, і ви намічаєте оптимальний шлях, обов'язково підбираючи секундоміри по шляху, щоб тримати метр роботи.
Наскільки важко велетенські джунглі? Мені ще належить перемогти перший етап.
Похвалившись майже 180 етапами плюс додаткові рівні експертів, Міні в русі дасть вам серйозний пробіг, і ще потрібно зробити ще багато! Ви можете розблокувати набір з чотирьох міні-ігор, за допомогою яких ви розколюєте міні в цілі, розбивайте кубічні структури таким чином, як Boom Blox , 'рибалити' літаючих сором'язливих хлопців, або піднімати міні на платформі з кривошипом, щоб збирати монети, уникаючи купюр. Однак це лише прості диверсії, які, ймовірно, не займатимуть вас довго.
Набагато більш м'ясна диверсія - це рівень створення режиму Create & Share. Ви можете сконструювати до 100 спеціальних етапів - лише основні правила Маріо, а потім розмістити їх в Інтернеті для завантаження користувачами. Шукаючи внески інших людей, ви можете фільтрувати за популярністю, найкращою за тиждень, рівнями друзів або випадковими творами. Ви можете миттєво відтворити будь-який рівень, який ви знайдете, або зберегти свої вибори для відтворення в режимі офлайн, а потім проголосувати за те, гаряче чи ні. Станом на це написання, я маю доступ лише до невеликої групи сцен, зібраних іншими рецензентами та, можливо, учасниками розробки, але я не сумніваюся, що колись гра з’явиться різноманітна колекція нецензурно ледачих, помірно розважальних та диявольсько тривожних міркувань звільнений.
Частина мене пропускає класичну аркадну дію, яка, здавалося, готова зробити повернення на початку Маріо проти Donkey Kong серія, але я все ще радий, що Nintendo вирішив дослідити нові шляхи для міні. Маріо та Віслюк Конг: Міні в русі зберігає деякі з лемінг -подобна якість останніх MvsDK заголовки, але різкі зміни в геймплеї призвели до швидшого, більш вільного досвіду. Це може бути настільки просто, або настільки згинаючи розум, як ви хочете, щоб це було; в будь-якому випадку, ви будете задоволені довгі години.
Плюс, ви повинні визнати, що міні є чарівними. Моторошно і, можливо, вбивчо, але все одно чарівні.