review progress metal gear survive
Казка про дві гри
який ключ безпеки на маршрутизаторі
Вперше в житті серіалу майбутнє о Металева шестерня є невизначеним.
Тепер я маю на увазі це в прямому сенсі, тому що залежно від того, кого ви запитуєте, Кожіма або планував всю сюжетну лінію, або склав її, як він пішов далі. Так чи інакше, він мав творчий контроль і приносив разом із собою свій божевільний магічний дотик.
Але він пішов зараз, і команда, що залишилась, має спагнути спадок.
Metal Gear Survive (ПК, PS4 (переглянуто), Xbox One )
Розробник: Konami
Видавець: Konami
Випущено: 20 лютого 2018 року
MSRP: 39,99 дол
який мій ключ безпеки мережі для точки доступу
Перш ніж поговорити про що Вижити насправді це, дозвольте мені на секунду ринути, як це чудово виглядає. Я дивно впадаю Вижити ' s редактор персонажів, багато в чому пов'язаний з красою двигуна FOX і повзунком щелепної лінії. У грі все насправді виглядає круто. Хоча в ньому є повітря будь-якого родового гострого шутера від третьої особи, насправді є чудові ефекти з частинками та фантастичні твори мистецтва, як-от логотип Charon Corps та будь-яка кількість розрізаних шматочків Вижити .
Існує також деяка спроба передати історію, навіть у зміні реальності 'це не канон'. Так, є екіпаж, якому доручено прибирати все, що залишилося Металева шестерня - є кінорежисер і все! Але більша частина цієї ілюзії згасає після півгодини або близько того навчального посібника, і це прикро, оскільки є багато потенціалу. Бачити, як ваш аватар збиває маску після порятунку Каза Міллера та Змії, це могло бути прохолодним моментом, що призвело до якоїсь унікальної історії, розгаданої Кодзима, яка зіграла в більшу картину. Натомість у нас є лушпиння, не схоже на зомбі Wanderer всередині, з Шестірня аромат, введений у нього.
Вижити відкривається вищезгаданою прив'язкою до Металевий редуктор твердий V , а потім швидко вибиває гравця на Діт, альтернативний розмір, всіяний зомбі. Більшу частину припущень випало, і тепер ви видобуваєте джерело енергії, щоб 'змінити хід світу' (як, наприклад, у 'не справжньому' Всесвіті, для довідки), врятуйте себе від вірусу, який буде врешті-решт перетворите вас на Скитника і зроблять червоточину, достатньо велику, щоб відправити вас додому. Це не вивчено дуже добре, хоча більша частина прогресу відбувається через балансування номерів і меню.
Всі ці інтригуючі удари беруть заднім сидінням повторення базової будівлі та биття в груди, коли ви заробляєте все більше і більше матеріалів, щоб будувати більше речей. Я бачу потенціал у системі ремесел. Будівництво стін та башток із загальних предметів дає вам коротке почуття гордості, коли ви косите в'їжджаючу хвилю. Рух руху також є трохи ітераційним відривом минулого Металева шестерня ігри, з механікою 'утримуйте кнопку дії під час автоматичного запуску до сховища' - подібне Кредо Вбивці - зміна, яку я насправді копаю. Те, як зомбі розбивають стіни та предмети, також чудово оживляє, і знову ж таки, двигун робить багато важких підйомів тут.
Але є занадто багато сміття та обслуговування, і все стає справою з самого початку. Він намагається взяти кут гри на виживання в поєднанні з підпільним почуттям a Металева шестерня , але кожна місія більше схожа на швидкоплинний міні-матч із дратівливим голодом та спрагою. Я бачу, на що вони йшли з відтінком 'виживання', оскільки ви можете відзначити певні матеріали, як вода чи їжу на міні-карті, щоб повернутися, але для цього потрібно вибрати сторону та бігти з нею, а не намагатися. Іржа і Metal Gear Online .
Що веде мене до одного з Вижити Підводні камені - мікротранзакції. Ви знаєте, з дотиком Kojima і трохи меншою мікро-рухомістю, Вижити насправді міг бути Metal Gear Online Велика перерва. Але це пронизано системами, які негайно вимикають людей. У ньому є споживчі 'таблетки для пожвавлення' та прискорювачі XP. Так, це одна з таких ігор. Завжди онлайн-магістраль - ще одна проблема. Мені дали повний роздрібний код для Вижити минулого тижня, але не змогли отримати доступ до нього до запуску. Це більш спекулятивно з точки зору довготривалого виживання гри, але мене досить відключила відсутність справжньої офлайн-кампанії.
Мені потрібно більше грати Metal Gear Survive щоб отримати більш чітке уявлення про те, як саме все стає на свої місця, але поки я насторожено. Займаючи більше часу та турботи, ця дівиця могла скласти більш довговічне враження та закріпила себе частиною тривалої та пам’ятної часової шкали. Але в мене відчувається потопаюче відчуття, яке не пам’ятатимуть до кінця року.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець та час бета-версії.)
ba питання та відповіді на співбесіду pdf