review progress dragon quest viii 120645
який веб-сайт дає огляд програмного забезпечення для очищення реєстру

Слизнетворний
Іноді все вдається з першої спроби.
Це філософія, якою керувалися Квест дракона серіалу тридцять років, і з цим важко посперечатися. Франшиза незмінно була лідером продажу в Японії, і Квест дракона ігри відомі своєю довжиною та якістю. Також відомо, що вони досить традиційні, і бій все ще ведеться з покрокової точки зору від першої особи, як це було на NES. Незважаючи на весь успіх у рідній країні, серіал так і не зробив перехід до масової популярності на Заході, хоча й не через відсутність спроб.
Квест дракона ігри, як правило, з’являються пізно в системі, і видавець Square Enix завжди чекав, щоб побачити, якою буде домінуюча консоль, перш ніж виділяти ресурси для випуску Квест дракона назва для цієї системи. Dragon Quest VIII вперше вийшла в кінці життєвого циклу PlayStation 2, і це була блискуча провода, пишна, яскрава гра з добре написаними персонажами та історією, яка має нотки справжнього пафосу. Це величезна, м’ясиста рольова гра, і, як кажуть, просто виконання основного квесту займе приблизно 80 годин. У процесі переходу на 3DS було внесено кілька змін, але як DQVIII зупинитися на новішому обладнанні?
Dragon Quest VIII: Подорож проклятого короля (3DS (огляд), PS2, iOS, Android)
Розробник: Level-5, Square Enix
Видавець: Nintendo, Square Enix
Випущено: 15 листопада 2005 р. (PS2), 28 травня 2014 р. (iOS, Android), 20 січня 2017 р. (3DS)
Рекомендована розробка: 39,99 доларів США
я кохаю Квест дракона ігри, але у мене з ними якась дивна історія. Я грав в оригінал Воїн Дракона повернутися на NES після того, як позичив його у друга, який підписався потужність Nintendo , але не грав іншу доки Dragon Quest IX: Вартові зоряного неба вийшов на DS у 2010 році. Але коли я це зробив, я потрапив у цю гру важко. DQIX скористався всіма перевагами комунікаційних можливостей DS, і ви могли завантажити нові квести та предмети з Square Enix або перевести гру в режим сну, щоб обмінюватися картами скарбів з іншими гравцями, які робили те саме, що є свого роду попередником StreetPass до 3DS навіть запущений. Це моя найпопулярніша гра в історії, і я витратив на неї понад 800 годин, перш ніж рухатися далі.
З тих пір, як я відновив свій інтерес до Квест дракона з IX , це означає, що я пропустив viii вперше це з'явилося. Я взяв копію кілька років тому за порадою якогось Аарона Лінде, але з тих чи інших причин ніколи не вдавалося в неї грати. Тому я був у захваті від цього DQVIII прямував до 3DS. Я вважаю, що рольові ігри найкраще працюють на портативних системах, оскільки ви можете робити інші речі під час гри. Хоча DQVIII це, безумовно, продукт свого часу, я повинен сказати, що він досі чудово тримається.
DQVIII має субтитри Подорож проклятого короля , і ви граєте в ролі слуги короля Тродайна, монарха, проклятого головним лиходієм Дулмагусом, щоб він виглядав як цупкий монстр, схожий на Йоду. Його дочка, принцеса, була так само проклята, щоб вона набула образу коня, і ваша головна мета — повернути їх до норми. По дорозі ви зустрінете кількох інших персонажів, чиє життя Дулмагус погіршив, і вони приєднаються до ваших пошуків, щоб допомогти зупинити його.
Елементи керування були дещо змінені, щоб відповідати 3DS, і вони незручні, але зручні. Я граю на старішій 3DS без аналогового нуба, тому елементи керування камерою відображаються на d-pad, а камеру можна повертати за допомогою лівої та правої кнопок на плечі. Нові користувачі 3DS можуть використовувати наконечник як другий аналоговий джойстик для керування камерою. DQVIII з часів, коли RPG були ще досить новими для всього цього 3D-бізнесу, і може бути трохи незручно орієнтуватися в правильному напрямку. Говорячи про 3D, він за замовчуванням більшу частину часу вимкнено, хоча чомусь екрани бойових записів та спорядження можуть відображатися в 3D.
Наразі я відіграв близько 23 годин історії, і я був вражений тим, наскільки зрілим є розповідь. Не для зрілої, тому що на екрані багато крові та грудей (хоча Джессіка забезпечує останнє), а в тому сенсі, що дії мають наслідки. Хоча ігрових персонажів можна воскресити в будь-якій церкві, смерть є постійною для всіх інших, і вона впливає на життя кожного, кого вона торкається. На мотивацію кожного персонажа впливає смерть когось важливого для нього, або перед початком гри, або як частина історії, яка розповідається. Ви допоможете Джесіці змиритися зі смертю її брата на ранньому етапі, а пізніше вона використає цей досвід, щоб допомогти скорботному королю Асканту подолати депресію, спричинену смертю його дружини.
Я завантажив свою копію для PS2 DQVIII побачити, що змінилося, і здебільшого зміни позитивні. Деякі текстури, здається, були покращені, і це дуже помітно, якщо порівняти дим, який піднімається від першого міста, яке ви відвідаєте. Здатність прискорювати битви позбавляє жало гри, а можливість бачити монстрів на карті світу робить полювання на певний тип набагато менш клопітною. Мене трохи дратує, що ця версія не має чудового оркестрованого саундтреку, який є у випуску PS2, але я розумію, що обмеження простору та політика об’єднані, щоб не допустити його до північноамериканського випуску. Синтетичні заміни достатні, а важливіше, щоб озвучка в будь-якому випадку була збережена. Я зустрів обох нових ігрових персонажів, але поки не можу завербувати їх до своєї вечірки. Нове випробування підземелля не відкриється, доки я не піду в гру, тому я ще не зміг це перевірити. Як не дивно, нова функція, яка мені найбільше сподобалася, — це режим камери, який дозволяє робити слизькі селфі та ділитися ними через StreetPass.
Режим камери дозволяє робити знімки в містах або в полі, а також додано нову серію завдань, які використовують переваги цього інструмента. Хоча камера доступна з самого початку гри, ви не зможете використовувати її, поки не зустрінете Камерона Обскура в Порт-Проспекті. Як тільки ви це зробите, він запропонує вам почати фотографувати визначні місця, особливості поведінки монстрів або просто спробувати знайти золоті статуї слизу, заховані в кожному місті. Якщо ви впораєтеся з його завданнями, він дасть вам щось корисне, і це може стати чудовим способом отримати зброю та предмети, до яких ви зазвичай не маєте доступу лише через кілька годин.
Є кілька проблем, які дратували, хоча вони не зменшили моєї насолоди DQVIII так далеко. Навігація на карті світу працює нормально, але може бути важко судити, чи можна піднятися на уступ, чи потрібно обійти весь шлях, щоб знайти точку входу. Хоча я особисто не маю з цим проблем, однією з визначальних характеристик Джессіки є її сексуальність. Якщо ви поставите бали в цю статистику, вона хизується своїми вигинами, щоб дати партії перевагу в битві, знерухомлюючи монстрів хтивістю. Її єдина модель персонажа, яка змінюється залежно від броні, яку вона спорядила, і вона, безперечно, демонструє більше шкіри, ніж персонажі-чоловіки. Гра трохи повільно починається, хоча я був би схильний бути благодійним і назвав це навмисним темпом. І поки я вважаю себе ветераном Квест дракона серії, у нових гравців можуть виникнути проблеми з розумінням того, як все працює. Підручника в грі не так багато, тому гравцям залишається з’ясувати такі системи, як «Напруга» та «Алхімія», або навіть те, як цикл день/ніч впливає на ігровий процес самостійно. Якщо ви не знаєте, як вони працюють, гра буде для вас набагато складнішою, тому я трохи здивований заниженим способом, у який вони представлені.
Загалом, мені дуже сподобався час, який я провів Dragon Quest VIII поки що, і я не можу дочекатися, щоб повернутися до цього. Якщо ви грали DQVIII перед тим, як це варто переглянути, і якщо ви цього не зробили, немає кращого часу, ніж зараз, щоб спробувати. Ця гра є класичною у всіх сенсах цього слова, і я дуже радий, що вона доступна для нового покоління. Після успіху в Dragon Quest Builders минулого року, можливо, це нарешті допоможе Квест дракона стати таким же великим на Заході, як і в Японії.
(Цей огляд заснований на роздрібній збірці гри, наданої видавцем.)