review progress meiq
Десять годин веж у гусеничному підземеллі Compile Heart
Якби ви сказали мені на початку цього року, що я буду грати в п’ять ігор від Compile Heart, я б сміявся. Перш ніж я насправді сіла з однією, я зробила коротке судження про її ігри, вважаючи їх дитячими чи експлуататорськими з малою якістю в ігровому процесі. Для деяких його назв це, мабуть, справедлива оцінка, але було б неправильно відмовлятися від усіх ігор із Compile Heart з таким описом. Це означало б, що я б пропустив MeiQ: Лабіринт смерті , друга гра в проекті Makai Ichiban Kan студії та одна з найтонших гусениць підземелля, в яку я грав цього року.
MeiQ: Лабіринт смерті (PS Vita)
Розробник: Compile Heart
Видавець: Idea Factory International
Реліз: 13 вересня 2016 р. (США), 16 вересня 2016 р. (ЄС)
MSRP: 39,99
MeiQ: Лабіринт смерті відбувається на загадковій планеті, яка перестала рухатися, захоплюючи її у вічній темряві. Ви граєте в ролі Естри, одного з п’яти Магів Махін, відправлених до Південного Хреста, що має завдання повернути ключ планети, щоб перезапустити його обертання.
На початку гри вам призначено Guardian. Це робот, яким ви можете керувати та налаштовувати. Врешті-решт, ваша вечірка буде складатися з трьох людей, кожен з яких буде охоронцем, але в першій вежі - це лише ви та ваш робот. Гра - це звичайний гусеничний підйомник від першої особи, як Незнайомець міста мечів або Едріан Одіссея , з підлогами для автоматичного відображення. Є великий стимул досліджувати кожен куточок підземелля, оскільки тут можна знайти безліч скринь та секретів. Це легко зробити в першій вежі, яка має прості підлоги квадратної форми. Це змінюється з другою вежею та її розповсюдженою, наповненою полум’ям компонуванням.
оголошення масиву об'єктів у Java
Між вами та перемогою стоїть безліч ворогів, які чекають поразки у покрокових битвах. У бою і Маг Макі, і їх Опікун вступають у битву, але діяти лише один. Якщо ви будете діяти з Опікуном, більшість атак противника вдарять по ньому, оскільки Маг буде безпечно стояти позаду. Якщо ви будете діяти зі своїм Магом, він переміщує їх на лінію фронту, де опікун може не змогти захистити їх від шкоди. Якщо ваш Опікун зійде в битві, маг може все-таки діяти, але якщо маг впаде, то і Опікун.
Більшість предметів заборонені в бою. Зцілення, буферизацію та прискорення статів можуть передавати лише маги. Якщо ваш Опікун завдає величезної шкоди від ворога, ви можете поставити свого Мага попереду, щоб залишити заклинання на ремонт. Із зростанням рівня магів вони також розблокують атаки, які можуть завдати серйозної шкоди всім нападникам. Я думаю, що це, як правило, вважається останнім засобом, але я знайшов кілька боїв, де атака виключно з моїми магами була відповідними діями.
Бійки підключили мене з самого початку, і тільки покращилися, коли я здобув можливість модернізувати свого Guardian. Кожен робот має дві змінні руки, змінне та модернізоване тіло та серцевину, куди можна вставити різні дорогоцінні камені, які ви знайдете під час своєї подорожі. Поєднання цих дорогоцінних каменів та змінних деталей може створити автоматичні машини для вбивства. Це трохи нагадує мені систему Materia від Заключна фантазія VII , але менш грішної його версії.
Наприклад, у Guardian Estra - якого я назвав Coca-Cola - у мене зараз ліва рука з величезною булавою. Ця рука має три різні атаки, які я можу використати. В основному у мене є дорогоцінний камінь, який дозволяє мені використовувати кожну атаку з цієї руки в один оборот. Немає обмежень у використанні для рухів, тому я в змозі розсипати цю потрійну атаку скільки завгодно.
mp3 безкоштовно завантажити для телефонів Android
Це лише один із дорогоцінних каменів, які я маю. Інші дозволяють мені використовувати одну й ту саму атаку до чотирьох разів поспіль або дозволяють мені обирати до трьох атак з будь-якої руки для удару протягом одного ходу. Це робить гру занадто простою? Звичайно, але саме тому Compile Heart включив жорсткий режим, розблокований прямо за воротами.
Зараз я перебуваю в п'ятій главі, яка може бути, а може і не бути наприкінці гри. Я поняття не маю. Історично, здається, що я близький до висновку, але може бути ще декілька підземелля, які ще мають забити свої потворні голови. Якщо це так, я і мої розграбовані роботи будуть готові до них.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)