review immortal redneck
Повірте, це краще, ніж це звучить
Коли я вперше побачив фразу Безсмертний Жлоб Я голосно сміявся. Як справжній, сердечний сміх живота. Це було так абсурдно, досить абсурдно, щоб змусити мене зняти це, і я радий, що зробив це.
Незважаючи на те, що гумор гри перекладається так само, як і його заголовок, його дурна оболонка містить дуже гарну стару шкірову тонізовану шулеру.
Безсмертний Жлоб (ПК, PS4 (переглянуто), комутатор, Xbox One)
Розробник: крем
Видавець: Вершки
Випущено: 27 квітня 2017 р. (ПК) / 26 лютого 2018 р. (PS4, Xbox One) / TBA (Switch)
MSRP: 19,99 дол
char до int c ++
Я знаю, що деякі з вас, ймовірно, «не заважають» на цій розмові через заголовок та шахрайське поняття, але я б радив вам, принаймні, спочатку ознайомитись із трейлером для геймплея. У той час як багато студій намагалися відтворити магію оригіналу Нереальний турнір або арені старого та невдалого, розробнику Crema вдалося це правильно.
В Безсмертний Жлоб (фраза, яку я ніколи не думав, що я набираю протягом усіх моїх років написання ігор), загальний потік - входити в кожну рандомізовану підземелля, досліджувати її лабіринтні шляхи, поки ти не знайдеш кінець підлоги, і не завершиш викликів, або вб'єш ворогів, щоб розблокувати. кімнату, поки вам не вдасться (і знайдете середину чи кінець боса) або не помрете. Якщо ви закінчите кусати його, ви почнете все спочатку, витратите свої прибутки на збільшення статистики та оновлення та почніть знову. Це шахрайство, в цьому немає сумнівів.
Але так Жлоб п'єси - це просто чортова забава. Це щось на зразок старого шкільного шутера Серйозний Сем або навіть Дум з підходом до руху локомоції та аркадної зброї. Кнопка для запуску - це справжній приріст, і у вас постійно не вистачає дихання, як у сучасного шутера. Кожна зброя, від містичних анкш до традиційних рушниць або штурмових рушниць, є аркадною і цікавою у використанні, але також поєднується з певним ступенем логістичної стриманості з жорстким керуванням навіть на консолях.
Хоча я з часом надмірно ознайомлювався з макетами (є тонна кімната та дисперсія, але декілька більших або багатоярусних секцій трохи змішуються), мешканці декількох підземеллях гри не стали. Бої босів колоритні, винахідливі та досить жорсткі, і навіть деякі нормальні вороги щоразу потребують належного дотику. Моя головна хватка Жлоб це процес оновлення. Іноді це трохи повільно, і перші п’ять, а то й 10 пробіжок не забезпечать відчуття реального прогресу як з точки зору вимикання безглуздих приростаючих стат, так і відсутності потужності на механічному рівні.
Але, вклавши кілька годин (і насолоджуючись рандомізацією передач та магічних потужностей прокрутки, що відрізняється кожного пробігу), я почав бачити, як бачення Креми реалізовується. Обмін на різних богів-покровителів дає вам нові пасиви, заклинання та стартові завантаження, різко змінюючи спосіб підходу до кожного пробігу, потенційно геліруючи ваш особистий ігровий стиль. Найкраще - те, що вам не потрібні зазначені оновлення, як тільки ви знизите системи гри та зможете ухилятися за потребою чи мікро-керувати, які предмети варто забрати, або якщо рандомізований прокрутка варто грати в азартні ігри.
Безсмертний Жлоб цикл 's мертвий простий: грати в деякі, модернізувати, грати більше, купувати предмет, який дозволяє пропустити повз середину боса, грати в деякі, модернізувати, а потім протистояти остаточному босу. Але ви знаєте, що - це вибух, і я ніколи насправді не вважав жодним із перерахованих вище як роботою. Незважаючи на те, що шахрайські установки, без сумніву, налякають деяких людей (ти, читачу), той, хто хоче тимчасово перевезти себе назад у віки FPS-дому без поступок, повинен дати йому шанс.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
який ваш ключ безпеки мережі