contra rogue corpsidentity crisis isnt its biggest problem
Більше схожий на Rogue Bores
найкраще програмне забезпечення для управління завданнями для Windows -
В даний час Konami не вважається найбільш шанованим більшістю людей. Після скасування Тихі пагорби , стріляючи в Кожіму в кінці хвоста Металеві шестерні тверді V виробництво, пристосування тривалих франшиз до машин пачинко та звільнення підпункту Металевий редуктор: вижити , здається, вони спіткнулися в темряві з тонкою надією, що вони з часом можуть знайти вимикач світла. Щось має йти прямо в один момент.
Оголошення та подальше звільнення Аркадні колекції Konami здалося гарним початком. З’єднавши тонну класичних ігор разом і зробивши їх доступними на сучасних платформах, Konami, здавалося, далеко не відмовився від франшиз, які зробили її популярною. Тоді E3 Direct Nintendo виявив існування Проти розбійного корпусу , абсолютно новий запис у серії, яка востаннє побачила реліз, була вісім років тому. Чи могли нарешті Конамі знайти свій шлях?
Пробачте, що це сказати, але ні, виходячи з того, що я бачив на E3. Можливо, все може змінитися за кілька місяців, що залишилися до звільнення, але поки Проти розбійного корпусу не захоплює абсолютно нічого з того, що було раніше Проти Ігри настільки шановані, головна його проблема полягає в тому, що це просто не так добре.
Демонстрація розпочалася з того, що можна вважати розширеною версією трейлера гри. Корпуси-шахраї забирає відразу після подій с Контракт III: Чужі війни . Незважаючи на те, що війська Землі завдали руйнівного удару прибульцям, битва ще далеко не закінчена, і новій команді потрібно прив’язати якусь зброю і приступити до вбивства. Введіть титулярний «Корпус шахраїв», який складається з кайзера, каракірі, джентльмена та панди під назвою Голодний звір.
Після пояснень того, що змушує кожну людину поставити галочку, гра переходить до команди, яка виконує завдання. За наказом їхнього командира, жінки на ім’я Аеро Хендлер, команда намагається витягнути ціль, яка допоможе їм виготовити зброю для бою проти гноблячих прибульців. Після вбивства купи людей, що знаходяться в основному статичному катцені (вирізані персонажі мають анімацію з одним кадром, яка виглядає справді вивертою), щось піде не так, і чан з кислотою тане ціль. Кайзер вимовляє: 'О, лайно, це трахкало', і тепер для цієї пригоди заданий тон.
Я не думаю, що мені потрібно вказувати, що з цим сценою не так Проти ветеранів. Хоча ігри ніколи не сприймали себе серйозно, вони також не були пройняті підлітковим гумором. Я можу якось зрозуміти, що таке шліфувальна атмосфера Корпуси-шахраї збирається, але він настільки віддалений від минулого ряду, що його можна назвати ще чим-небудь. Тим не менш, нерозумний низькобюджетний стиль не обов'язково означає, що гра буде поганою. Будинок мертвих: Перебор це має, і це насправді підносить досвід до чогось магічного.
Те, що насправді починає бентежити, - це те, наскільки ця гра насправді не схожа на класичну Проти . Якщо це не було само собою зрозумілим, причина декількох персонажів у цій грі не лише для кооперативних цілей, але для того, щоб окремі гравці могли вибрати ігровий стиль, який їм найбільше підходить. Кожен персонаж має сильні та слабкі сторони разом з доступом до спеціальних здібностей, які є унікальними для них. Набуваючи снаряд і вирівнюючи зброю, ви почнете повільно робити їх сильнішими і надавати собі ще більше шалених прийомів зняти.
Сам геймплей - це той, що шутер у дві палки. Ви рухаєтесь лівою палицею і націлюєте правою. Утримуючи клавішу R2, вистрілите з вашої гармати, хоча стрілянина занадто довго призведе до перегріву вашої зброї. Ви не можете лежати на спусковому гачці безрозсудно, але ви можете перегріти одну вогнепальну зброю та поміняти її на другу. Як і ці два варіанти, у вас є атака тире, яка може приголомшити ворогів і бомби з очищення екрана, які можуть допомогти вам позбутися.
Дивно, але в цій грі є бар здоров'я (який подібний Твердий корпус і Повстання жорсткого корпусу ). Ви можете скористатись кількома ударами, перш ніж померти, і знайти підбирання здоров'я від певних ворогів. Виконання екранного бомба або супер-конкретні конкретні контексти також трохи відновлять ваше здоров'я, що додасть їм певної стратегічної глибини.
pl sql запитання для співбесіди з відповідями
Що стосується вашої іншої зброї, саме там входять деякі варіанти налаштування. Хоча певна зброя зафіксована на конкретних персонажах, у вас є вибір, чи хочете ви стандартний кулемет, рушницю, міні-пістолет або, можливо, бензопила у вашому розпорядженні. Коли ви закінчите рівні та збираєте матеріали, ви будете вирівнювати ці гармати та придбавати різні форми валюти, щоб подальше їх підсилювати. Перш ніж ви навіть запитаєте, немає жодних мікротранзакцій чи грабіжних коробок. Думайте більше щось подібне Сили оборони Землі ніж будь-яка кількість мерзких мобільних ігор.
Хоча на папері все це добре, воно просто не сильно панірує. Не відкладаючи, як це все це ретро, Корпуси-шахраї просто занадто порожній. Недостатньо ворогів, що кипляться на вас, тому на розтяжках рівнів ви бачите, як ви повільно йдете в бік камери або від неї і дивитесь на потворні візуальні зображення. Навіть бої з босом схожі на це з двома, з якими я зіткнувся, демонструючи гігантського ворога, який спотикається, як скафандр, поки ви створюєте резервні копії та знімаєте постріли здалеку.
Я піднімаю це лише тому, що гра три місяці від виходу. Хоча було б нерозумно критикувати альфа-або бета-версію за відсутність вірності або прийняття дизайнерських рішень, які не дуже підходять, це демонстрація може бути остаточною грою. Konami демонстрував близьку до готової версію, яка містила кожен рівень гри. Бракує графіки, неохайного рівня та складності налаштування, ймовірно, зараз встановлено в камені, і я сподіваюся, що щось можна зробити, щоб можливо затримати гру, щоб краще вдосконалити ці елементи.
Початковий шок, як ні - Проти це те, що мені доведеться подолати. Я чітко входив із певним набором очікувань, які взагалі не були виконані. Я не звинувачую Konami у тому, що він хотів спробувати щось нове, але ви повинні принести свою A-гру, коли це робите. Так далеко, Проти розбійного корпусу більше схожа на C-гру. Чесно кажучи, це не так вже й погано, але це не робить нічого, щоб зафіксувати стиль та суть того, що Проти раніше був о. Гірше, він навіть не робить свої ідеї так добре. У цьому справжня проблема.