review peggle blast
Бьорн, що вони тобі зробили
Мої критерії насолоди грою з мікротранзакціями прості - чи мені весело, і чи можу я постійно розважатися, не відчуваючи, що я потреба платити? На відміну від деяких людей, які ненавидять мікротранзакції за принципом, якщо я можу грати цілу гру без необхідності балуватися чи іншим чином звертати на них увагу на одну мить, вони, природно, не погіршують мою насолоду від цієї гри.
Якщо гра заманює мене хочу щоб платити, я в цілому гаразд з цим, доки я можу безперешкодно грати в основну гру. Побачити Шлях вигнання для цієї моделі. Це працює.
Peggle Blast з іншого боку - це травестія, яка намагається підірвати задоволення на кожному кроці. Сором вам, Є.А.
Peggle Blast (Android, iOS (переглянуто))
Розробник: PopCap
Видавець: Electronic Arts
Випущено: 2 грудня 2014 року
MSRP: безкоштовно (з покупками через додаток)
Як і очікувалося, це так Погладити у мобільній формі. Проведіть пальцем, щоб прицілитися, і натисніть, щоб стріляти. Це все дуже точно і інтуїтивно. Як і в минулих іграх в серії, це модифікована версія Пачинко, яка спрямовує кульки, щоб очистити помаранчеві кілочки та набрати тонни очок у процесі. Банківські постріли, комбіновані постріли та точність націлювання все ще є ключовою механікою, і я все ще не нудьгував за формулою майже вісім років після виходу першого титулу. Спочатку весело в зоні підручників, де гра вводить вас у думку, що це справедливо.
Тоді фігня починає вступати в гру. Для початку розробники додали 'вогонь' до суміші. Якщо куля потрапить у вогонь у вибраних рівнях, вона втрачається. Звичайно, кулі обмежені так само, як і інші ігри, але тепер вам доведеться платити, якщо ви втратите їх усі і хочете продовжувати грати. Так, страйк - це енергетика. Це не тільки хитро, через нестабільний та непередбачуваний характер Погладити , де м'яч міг летіти в будь-який кут у будь-який момент, незалежно від того, наскільки хороша мета гравця, але він також перемагає почуття хорошого, позитивного характеру серії.
Коли м'яч потрапляв у яму після того, як не вдарив жодної кілки в минулому, це здавалося виною гравця, і у механіка відра з 'вільним м'ячем' завжди була надія, що поганий удар стане гарною грою. Коли кульки просто розпалюються у полум'ї, перш ніж вони вдаряться у відро, ось і все пройшло - краще, щоб цей гаманець був готовий. Життя потребує півгодини, щоб відновитись, або, звичайно, холодна тверда готівка зробить трюк. Безліч інших речей теж може забрати життя, як, наприклад, «яйця фенікса», яких потрібно ударити кілька разів, щоб вилупитися, щоб вони випадковим чином не падали і не коштували дорогоцінного життя. Чому ці механіки навіть існують?
Вам краще все-таки придбати цей гаманець, коли ви отримуєте доступ до нового набору рівнів, тому що вам потрібно почекати шість годин, перш ніж грати на них, якщо тільки ви не наберете друзів з Facebook для швидкого доступу. О, і я згадав про бонуси, які постійно кидаються на вас і налаштовані на певні складні рівні? Або те, що гра намагається продати їх вам, коли ви збираєтесь програти? Прикро, бо мені дуже хочеться рухатися далі і бачити деяких нових чарівних майстрів Peggle, які були додані, але це занадто багато, щоб впоратися. Просто перегляньте список потенційних додатків у програмі на цій сторінці iTunes.
EA буквально є Погладити на мобільних пристроях зараз із моделлю, де ви купуєте всю гру. Чому в п'яти пеклах Cthulhu вони монетизують франшизу, яка вже побачила величезний успіх на платформі? Подивіться EA, якщо ви хочете зробити наступне Цукерки розчавити , Я розумію, але не використовуйте Погладити франшиза переслідувати цього дракона.
Я переглянув понад сто мобільних ігор з моменту появи ринку iOS, і все це побачив. Я бачив ігри з мікротранзакціями, енергетичними системами та інше, і багато таких назв насправді були досить розумними та веселими грати у шпорах. Peggle Blast однак це повністю 180 з того, що колись була франшиза, і вся філософія, яку створив PopCap, не відповідає цій моделі жодним чином, формою чи формою. Було б набагато простіше проковтнути, якби там, що я називаю, варіант «викупу», який дозволяє вам по суті придбати всю гру за плату, усуваючи всю цю дурницю. Але ви не можете, тому що досвід налаштований на найгірший вид мікротранзакцій. Я не думаю, що це можна врятувати.
EA потребує припинення цієї дурниці зі своєю мобільною лінією, тому що у них нещодавно відбулася досить пристойна річ з такими іграми, як Драконовий вік: інквізиція і Рослини проти зомбі: Садова війна . Руйнувати всю добру волю, яку Попчап вибудував за ці роки, - проклята ганьба. EA робить деякі справи правильно в нинішньому кліматі, але видавець постійно показує нам, що не може рухатися вперед, не роблячи декількох кроків назад.
( Цей огляд заснований на роздрібній складанні гри, придбаної рецензентом. )
що таке ключ безпеки мережі?