review payday the heist
Кричав комік Дейн Кук одного разу сказав, що мрією кожної людини було взяти участь у пограбуванні, і колись він, можливо, був правильним. Занурившись у небезпечну ситуацію та вибухнувши безліччю грошових грошей у наш дитячий махізм, і навряд чи дивно, що сценарій «хейст» є основним продуктом Голлівуду протягом десятиліть.
У нас, природно, були відеоігри, які замислювалися в ідеї. Grand Theft Auto: Vice City і Кейн і Лінч: Мертві чоловіки це дві ігри, в яких були дуже незабутні банківські роботи, але мало ігор побудовано повністю навколо грабежу з високими колами.
Так само умовно, як і будь-який грабіжник, ПЛАТЯ: Хейст побачивши цю прогалину на ринку, швидко зв'язавши її в сумку, і це може дуже добре виявитись як бандит.
ПЛАТЯ: Хейст (ПК (переглянуто), PlayStation3 (переглянуто) )
Розробник: Overkill Software
Видавець: Sony Online Entertainment
Випущено: 18 жовтня 2011 року
MSRP: 19,99 дол
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 ГГц, з 8 ГБ оперативної пам’яті, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
ПЛАТЯ: Хейст було описано як Залишилося 4 мертвих схрещені з відкриттям Темний лицар , і це такий тип гіперболи, щоб будь-який викрійник перекачував кров. Тематично є подібність обох цих речей, як ПЛАТА вільно копіює чутливість кооперативу чотирьох гравців зомбі-стрільця Вальва і пересаджує їх у гру про грабіжників, які носять клоунські маски.
найкраща якість YouTube в mp3 конвертер - -
У шести сценаріях гри задіяно чотирьох злочинців - Даллас, Хокстон, Ланцюги та Вовк - які беруть участь у різних посягань із власним унікальним середовищем, цілями та винагородами. Перший і найпопулярніший сценарій - Перший Світовий Банк, архетипічний пограбування банку, при якому гравці повинні струсити менеджера, щоб отримати ключ, отримати свердло, пронести через захисні ворота, а потім використовувати терміт, щоб спалити дірку в підлозі вище Сейф, обтяжений грошовими коштами, обов’язково стерши відеокамери безпеки будівлі.
Інші сценарії включають в себе гнання одного грабіжника, який зрадив екіпаж, порятунку засудженого з тюремної вантажівки і навіть більш місійну місію, в якій команда повинна закрити коробки безпеки і зайнятися алмазами. Незалежно від мети, кожен етап матиме певні запущені теми, а командна робота завжди буде вирішальним елементом успіху.
Гравці починають із заглушеного пістолета та штурмової гвинтівки разом із кабельними зв’язками, щоб взяти заручників. Заручники є важливим надбанням у будь-якій крадіжці, оскільки їх можна використовувати для торгівлі з поліцейськими для гравців, яких вивозять під час бою. Вбивство цивільних осіб збільшить кількість часу, яке потребує неактивних гравців, щоб відтворитися, тому гравці повинні бути обережними зі своїми пострілами та постійно кричати на пішоходів, щоб тримати їх на землі та поза вогнем.
Крик заручників, виклик інших гравців та активізація цілей робиться контекстуально однією кнопкою / клавішею. Просто дивлячись на об’єкт і вдаряючи команду, дія персонажа буде відповідно діяти, будь то допомога збитому колезі, розміщення дрилі або навіть вимагаючи, щоб охоронець кинув свій пістолет, піднявся на землю і манжети - що ніколи перестає відчувати себе дивним.
Звичайно, довга рука закону не сприймає порушень екіпажу, лежачи. Через регулярні проміжки часу гравці повинні захищатися від 'нападів'. Ці напади посилають хвилі все більш потужних правоохоронців у ворожу зону, і вони можуть бути неймовірно важкими. Постійні поліцейські та члени команди SWAT досить погані, але є цілий ряд спеціальних підрозділів, які можуть виявитись дуже смертельно небезпечними, починаючи від озлобленого танцювального підрозділу, який може нескінченно приголомшити гравців до жахливого бульдозера з його ударною рушницею та повною броньою тілом. Гравці можуть 'відзначити' ці спеціальні підрозділи, щоб полегшити їх помічення, але якщо вони стануть ізольованими з будь-яким із них, швидше за все, вони опиняться на землі за лічені секунди.
ПЛАТА це неймовірно захоплююча гра, якщо ви потрапляєте на сеанс з хорошими гравцями команди. Це, безумовно, важко, а іноді відчуває себе досить незбалансованим. Для початківців штурмові хвилі, схоже, мають випадкові сплески складності, деякі з них відчувають себе досить легко, а інші стають абсолютно непосильними. Ці спайки виникають у різних точках, коли рівень відтворюється, тобто, напевно є випадковий елемент, який робить гру надзвичайно жорсткою.
Деякі з більш мобільних карт, де екіпаж повинен потрапляти з однієї області в іншу, також мають деякі неприємні задушні точки, де напади можуть створювати блокпости настільки товстими з поліцейськими, що наступна штурмова хвиля може бути готова до того, як остання буде збита вгору Часто відчувається, що удача є настільки ж частиною досвіду, як і майстерність, і це, безумовно, може викликати потрясіння - особливо коли ти розпорошується кулями і навіть не бачиш, звідки вони беруться.
Інше питання, яке я маю, - це боєприпаси, які занадто швидко закінчуються. Можливо, це заохочувати використання мішків з боєприпасами, які гравці можуть носити та нерестувати, але це стає неймовірно дратівливим, коли так швидко вичерпаються кулі. Проблема посилюється тим, що вороги скидають боєприпаси в таких малих кількостях, що це може бути визнано невдалим.
Речі також можуть стати досить гнучкими. ПЛАТА це груба гра, і хоча багато помилок незначні, я стикався з випадками важливих цілей місії, не оновлюючи за необхідності. Протягом періоду викрадення банків свердла продовжували скидати таймер кожного разу, коли він відновлювався до нуля, і це тривало навіть при декількох перезавантаженнях місії. Це не було виправлено, поки весь сеанс не було припинено. На ПК також є моменти, які неприємно рвуться на моменти, і немає в грі можливості його поправити.
Однак, PC, безумовно, є кращою системою для гри. Я грав ПЛАТА як на PS3, так і на ПК та встановив, що жорсткий націлений та методичний темп гри найкраще працює на комп'ютерах, ніж на консолях. На PS3 це все ще приємно, але я думаю, що комп’ютерна атмосфера набагато підходить.
як знайти ключ безпеки мережі
Незважаючи на проблеми з балансом та технічні недоліки, ПЛАТА захоплюючий геймплей просвічує наскрізь. Це прийнято найкраще Залишилося 4 мертвих і додав геймплею набагато більшу глибину, зайшовши так далеко, щоб додати систему ранжування, яка розблоковує нову зброю та привілеї та спеціальне обладнання, наприклад, боєприпаси та мішки для здоров’я, якими може користуватися вся команда, коли вони будуть виправлені. З деякими по-справжньому розумними рівнями та незмінно втішною умовою, ви отримали гру, яка напрочуд добре тримається перед деякими досить великими помилками.
Графічно, Пограбування це дуже 'основна' гра. Це не зовсім так огидний , але анімація жорстка, а текстури плоскі, що робить її дуже схожим на низький бюджет, який вона пропонує. Персонажі час від часу замерзають або пробиваються через об'єкти, але рятівна грація полягає в тому, що дев'ять із десяти візуальних глюків самі по собі є цікавими. Дивно, але озвучка дуже гарна (допомагає той факт, що Хокстон звучить як Мік з рекламного ролика Magic Bullet), і є якась приємна музика, яка підтримує атмосферу.
Я грав дві версії ПЛАТА Протягом декількох годин і навіть не вдалося досягти великої кількості пограбувань, але це не зупинило мене з цим по-справжньому сміятися. ПЛАТЯ: Хейст - класичний приклад алмазу в грубій грі, яка є надто приємною в основі, щоб будь-яке з його питань залишалося непростимим. У мене таке відчуття, що при постійній підтримці це стане тільки все кращим і кращим, і я думаю, що шанувальники стрілець, які шукають щось інакше, і перекручене наділення, отримають справжній удар з того, що ПЛАТЯ: Хейст може запропонувати. Це, безумовно, вкрало собі перемогу.