experience points 30
Майстерно все, ви не можете помилитися!
Точки досвіду - це серія, в якій я висвітлюю деякі найбільш пам’ятні речі про певну гру. До них можна віднести що-небудь із певної сцени чи моменту, персонаж, зброю чи предмет, рівень чи місце розташування, частину саундтреку, механіку геймплея, лінії діалогу чи будь-що інше про гру, що особливо заслуговує на увагу і / або дивовижно.
Ця серія, без сумніву, містить спойлери для ігор, що обговорюються, тому майте це на увазі, якщо ви плануєте грати в гру вперше.
Цей запис - все про Догма Дракона . Не соромтеся в коментарях ділитися якимись своїми улюбленими спогадами про гру!
Горі ворогів
Відтоді Тінь Колоса Вийшов, я завжди цікавився, чому лізти на монстрів насправді ніколи не ставали річчю. Це ефективна стратегія боротьби з масовими ворогами, і вона дійсно відкриває варіанти і для цікавого бою. Але в наші дні здається, що сходження монстрів переходить на швидкі події, наприклад, в Бог війни і Байонета , де більшість боїв відбувається на землі або в повітрі, але раз у раз Кратос або Байонетта підскакують на гігантського ворога, щоб відрубати його частини тіла, поки гравець пам’ятає натиснути X праворуч мить.
Догма Дракона переглядає ідею, представлену Тінь Колоса , дозволяючи гравцям схоплюватися на ворогів і підніматися навколо них у запалі бою. Це часто полегшує нанесення тонн шкоди за короткий проміжок часу. Я міг просто застукатись на одній із тих голов Гідри і зламатись до тих пір, поки моя витривалість дозволила, або поки створіння не вирішить, що стомиться від того, щоб колупати якоюсь комахою, і намагається мене вибити. Навіть менших ворогів можна було схопити, але зазвичай це було корисним лише для утримання їх на місці, поки пішаки вільно атакували.
Моя улюблена річ - це піднятися на літаючого ворога, такого як Гриффін, щоб я міг продовжувати колоти його, навіть коли він намагався відлетіти. Деякі з моїх найбільш хвилюючих моментів, пов'язані з відшаруванням на грізній спині Гріффіна, коли він лунав по небу, його пір'я загорялися завдяки моїм магам, поки він нарешті не впав на землю весь кривавий, співав і рвався, коли я тріумфально стрибав. закінчити діло. Ці вбивства завжди були найбільш задоволеними!
Пішак королю 4
Ломбард - це ідея, унікальна для Догма Дракона або, принаймні, я не можу придумати іншу гру, яка зробила щось подібне зовсім однаково. Поряд із створенням головного героя (The Arisen), гравці також можуть створити пішака, їх основний побічний удар по всій грі. Пішаки діють самостійно, але гравець може вибирати свою екіпіровку, стратегію бою, особистість тощо. І для гри з таким надійним творцем персонажа, вміння зробити два різних персонажа в будь-якому даному ігровому процесі було знахідкою.
Я зробив свою пішаку-винищувача, Димитрія, худого, м'язистого, лисий з повною бородою. Врешті-решт я поставив його оснащеною величезною, досить заляканою шиповою булавою, і подарував йому маску інкогніто та золотий пояс. Він в основному був схожим на ката, який щойно виграв чемпіонат з боротьби. Не впевнений, на що я йшов, але я подумав, що все одно він виглядає досить круто.
Пішаки також виступають основним способом взаємодії з іншими людьми в Інтернеті. Ввівши Rift Stone, гравці можуть переглядати пішаків, створених іншими, та записатись до двох у власну вечірку. У цих пішаків буде вся техніка та статистика, надана їхніми творцями, і вони можуть навіть знати деякі стратегії перемоги над певними ворогами або інформацію про конкретні квести, з якими гравцеві ще належить зіткнутися. Після того, як гравця буде зроблено за допомогою чужої пішаки, він може надсилати рейтинги, повідомлення та подарунки оригінальному творцю. Мені було дуже весело, просто переглядаючи пішаки кожного, щоб побачити, що вони придумали, від прекрасного до гротеску.
Мені завжди сподобалось увійти в цей час, щоб побачити, як робиться моя власна піша, і дізнатися, чи допомагав він чи ні іншим людям у їхніх пригодах чи ні. Димитрій отримав вище середніх оцінок і, здавалося, повернувся з багатьма різними подарунками для мене, тому я радий, що принаймні кілька людей отримали від нього користь. Я подумав, що його стиль борець / кат може помітити його в Рифті через його химерну, але грізну поведінку. Цікаво, чи хтось досі його використовує.
як би ви випробували ручку
Три голови краще, ніж одна
Мені дуже подобаються ворожі проекти Догма Дракона . Вони засновані на класичних зображеннях міфічних звірів, тому, хоча вони не особливо фантастичні або унікальні, вони мають певний традиційний шарм. Вони майже виглядають незвично реалістично, принаймні порівняно з більшістю інших відеоігор, які містять однакові типи монстрів.
Мій улюблений ворог був Химера, один з найбільш поширених гігантських звірів, яких можна знайти в грі. Химера - це просто гібридне чудовисько, що складається з різних частин більш ніж одного виду тварин, найчастіше зображене як лев з головою кози, що виступає зі спини, і змія за хвіст. І саме це химера в Догма Дракона виглядає як.
Хімери так весело битися через всі різні тактики, які можна використовувати для їх перемоги. Кожна його три голови мають свої особливості; лев передусім використовує фізичні напади, коза кидає магію, а змія може нанести отруту. Кожну голову також можна «вбити» незалежно, тож гравцеві належить вирішити, яку частину Химери першою знищити. Особисто мені сподобалося спочатку вивезти змію, за нею козла, і закінчити з левом.
Найкраще - це бачити наслідки шкоди в дії. Голову змії можна відрубати цілком, залишивши відрізаний, кривавий пень хвоста, що махає навколо. Козяча голова залишиться прикріплена до тіла, але як тільки вона буде переможена, вона комічно розлітається навколо, як кульгава гумова іграшка. Можна навіть спочатку вбити голову лева, і в такому випадку він начебто бідкається і сумно котиться, поки коза та змія продовжують атаку. Це трохи непокоїть, наскільки мені подобається спостерігати, як страждає хімера.
Твій Дракон
Крім пішаків, ще один спосіб взаємодії гравців з іншими в Інтернеті - через жахливий Ур-Дракон. Цей масивний нежить-дракон - найпотужніший ворог у грі. Граючи в Інтернеті, жодному гравцеві просто неможливо перемогти його самостійно. Натомість у битві використовується асинхронний компонент кооперативу, тобто гравці з усього світу працюватимуть разом, щоб убити звіра.
Пошкодження від кожного окремого гравця будуть поступово укладатися з часом, поки нарешті Ур-Дракон остаточно не буде переможений. Гравці, які пощастило битися під час вбивчого удару, матимуть шанс заробити гарну винагороду, а будь-який інший гравець, який сприяв смерті Ура-Дракона, може пізніше вступити до Палати Ламенту, щоб також вимагати певного награбу. Згодом наступне покоління Ура-Дракона стане нерестом ще більш потужного, ніж останнє.
Цей тип ідеї не є чимось новим, оскільки подібні речі були зроблені в деяких ММО, але вони все ще весело брати участь у всіх час від часу. Я бився з кількома попередніми поколіннями Ур-Драконів, але мені не вдалося нанести вбивчий удар (окрім офлайн). Востаннє я перевірив, що PlayStation 3 Ur-Dragon був навколо Покоління 800, тож досить здорово, що люди все ще борються з ними.
Легендарні Гарячі штани, куті в полум'я дракона
Спочатку це може здатися трохи випадковим, але це стосується одного з моїх найсмішніших моментів. Тут є набір обладнання Догма Дракона , починаючи від практичного, стильного, до показового. Незважаючи на те, що існує певний гендерний одяг, більшість предметів можна носити будь-якої статі - навіть деякі більш показові. Кожен раз, коли я граю в такі ігри, я, як правило, вибираю обладнання, яке, на мою думку, добре відповідає моєму персонажу, тому я намагаюся зробити найкращу статистику, намагаючись виглядати приємно.
У своєму першому розіграші я покинув перше місто з не так багато броні, про що можна було говорити, оскільки магазини насправді не мали багато чого запропонувати. Оскільки я грав у стридер, то все одно хотів легкої броні, тому я був одягнений у тканинні обгортки та пару коротких штанів, які в основному схожі на джинсові гарячі штани. Не брешу, мій приємний авантюрист міг би справді покатати ці короткі штани!
Я подумав, що пізніше знайду кращі броні, але врешті-решт я опинився в Гран Сорен і все-таки носив ці короткі штани. Все інше, що я міг знайти, був або гіршим за статистику, або просто потворним. А потім я почав приступати далі на північ і зіткнувся зі своїм першим Дрейком.
Навіщо згадувати про Дрейка? Ну, при перемозі над Драком або будь-яким іншим ворогом типу дракона є шанс, що частина обладнання стане «кованим драконом», тобто він автоматично досягає найвищого рівня підвищення, що перевищує звичайний рівень три зірки. І так вийшло так, що єдиним шматочком обладнання, який став кованим драконом, була моя пара коротких штанів. Несподівано цей дурний предмет сексуального одягу став одним із моїх найпотужніших володінь.
Це була прикмета - мій Арісен народився носити ці короткі штани. Я ніколи не виключав їх до кінця гри, тому що це було занадто досконало, щоб вони першими стали кованими драконами. Плюс до цього, вони в основному забезпечували більшу захист, ніж більшість інших штанів у будь-якому разі. Мій Арісен змушений показати свої добре тонізовані ноги і все одно може побитися, роблячи це. Це, безумовно, безпрограшна робота в моїй книзі!
Що таке любов?
Романтичні варіанти в іграх ніколи нас дуже не цікавили. Частково це відбувається тому, що зазвичай немає гей-варіантів, але навіть коли це варіант ( Масовий ефект , Драконовий вік ), романтичні субплоти все ще відчувають себе дивними, жорсткими та поза місцями в контексті решти гри з будь-якої причини.
Романс в Догма Дракона також насправді дивно. Мовляв, супер дивно. Настільки дивно, що мені насправді подобалося це. Ви бачите, що в певний момент гри обраний персонаж є 'коханим гравця'. Григорі, антагоністичний дракон (дракон-тагоніст, якщо хочете), викрадає коханого, нібито як спосіб змусити гравця все звільнитись для помсти та порятунку персонажа, якого вони найбільше люблять. Однак більшість гравців не знають, кого врятуватимуть до великого розкриття. Це як несподіваний інтерес до любові, а враховуючи романтичні варіанти, які надає гра, результати можуть бути веселими.
Практично будь-який персонаж в Догма Дракона може стати коханою. Сюди входять персонажі будь-якої статі чи віку, навіть діти та люди похилого віку. Правильно, гравець може дійти до кінця гри лише для того, щоб дізнатись, що їхній красень, бурхливий Арісен закоханий у тендітну літню жінку. Або маленька дитина. Або придворний джестер, який має надзвичайну схожість Легенда про Зельду 's Tingle (* тремтіння *). Виявлена випадковість усього цього, хоча, напевно, когось дратує, дуже мене розважала. Я ніколи не знав, з ким я збираюся романтика, і завжди з нетерпінням чекав на можливе відкриття.
Звичайно, є способи збільшити шанси на отримання конкретного коханого, насамперед, виконуючи певні квести та даючи безліч подарунків для підвищення спорідненості. Однак навіть усвідомлюючи це, все-таки досить складно знайти того, кого ти хочеш.
Я завжди мав свого бичачого, бородатого Арісена, фліртувати з торговцем зброєю, Какстоном. У нього, можливо, є якісь дратівливі фрази, але принаймні у нього гарна борода! Мабуть, моєї великої кількості подарунків було недостатньо для того, щоб його змусити, тому що я завжди опинявся або з молодою відьмою, Селеною, або зі страшною купчицею Мадлен. Чорт, Какстоне, киньте залишати мене зі всіма цими дамами! Вони приємні люди, я впевнений, але ти майстерність мого серця! Де я помилився?
Окуляри минулого досвіду
Рівень 1: .01 -. 20
.21: Пошкодження катамарі
.22: Могильник рейдер
.23: Мати 3
.24: Смертельне передчуття
.25: RPG Super Mario: Легенда про сім зірок
.26: Темні душі
.27: GoldenEye 007
.28: Покемон Червоний / Синій
.29: Небо Аркадії