review paper mario color splash
Гармата з комедії
Мені потрібно заздалегідь вибачитися за те, що ти збираєшся прочитати. Я збираюся поспішати про гру. Я буду сильно гуляти. Я збираюсь балакати про його графіку, про її музику, про її гумор та про всі вдосконалення, які вона зробила Папір Маріо: Зірка наклейки . Мені не подобається бути рецензентом, який просто обожнює ігри, але важко це не робити, коли у тебе є досвід, який постійно кладе посмішку на обличчя.
Не хвилюйтесь, я збираюся розкопатись до речей, які мені не байдужі, але, дивлячись на свій час із грою в цілому, я мушу сказати - цитую Карлі Рей Джепсен - я дуже, дуже, справді, дійсно, справді, дуже, як Папір Маріо: Кольоровий сплеск .
Папір Маріо: Кольоровий сплеск (Wii U)
Розробник: Інтелектуальні системи
Видавець: Nintendo
Реліз: 7 жовтня 2016 (NA, EU) 8 жовтня 2016 (AU) 13 жовтня 2016 (Японія)
MSRP: 59,99 дол
Якщо ви бачили причепи для Папір Маріо: Кольоровий сплеск і подумав, що це схоже на ще один чудовий RPG для Wii U, я збираюся зупинити вас прямо там. Незважаючи на вдосконалення бойової системи Зірка наклейки , ця гра як і раніше, безумовно, є пригодницькою грою. Пригодницька гра з покроковими битвами, звичайно, але пригодницька гра все-таки. Nintendo називає це як 'екшн-пригода', але я стверджую, що це найкраще, коли він припиняє дію і зосереджується на багатій розповіді та головоломках аспекти пригодницького жанру.
Правильно, я сказав «багатий» розповідь. В одному з безлічі вдосконалень порівняно з попередньою назвою, Кольоровий сплеск розповідає цікаву історію, з цікавими персонажами роблять цікаві речі. Загальний сюжет гри досить базовий і швидко перетворюється на вашу стандартну історію Маріо про вусатого чоловіка, який намагається врятувати принцесу від великої злої черепахи. На даний момент цього сюжету слід очікувати, але це було не те, що мене приклеювало до гри. Мене набагато більше цікавили дрібниці, окремі історії та віньєтки, знайдені в усьому світі. Чи я допомагав примарам в готелі з привидами, готував біфштекс, поки я не зрозумів це, поплававши з купою піратів, які шукають слави і багатства, або відповідаючи на запитання під час підводного ігрового шоу, я був абсолютно зачарований кожним із них мало актів, знайдених у кожному рівні гри.
що таке qa і qc при тестуванні програмного забезпечення
Я також сміявся над більшою частиною, тому що сценарій тут веселий. Майже в кожному з присутніх НПК є однолінійний лайнер, який розламав мене, і особистість цих персонажів така різноманітна. Звичайно, вони виглядають однаково, тому що всі вони просто жаби та сором'язливі хлопці, яких я радий відігравати тут таку головну роль, але коли написання настільки важливе, як і тут, не має значення, що ти виглядає як. Ви можете виглядати як фарба може бути і все ще бути найкращим персонажем у грі. Насправді, фарба може бути найкращим персонажем у грі. Х'ю, твій супутник Керсті-еске для цієї пригоди, дивовижний. Він переповнений харизмою, завжди швидко жартує, і не боїться збентежити Маріо, але коли він це робить, це безцінно. Ви можете сказати, що люди в Tintehouse Nintendo розважалися з цим, особливо якщо врахувати 30-річний матеріал Маріо, на який вони звертаються в багатьох літературних персонажах.
Хоча це не вся комедія. Також є багато гострих моментів, які якимось чином знайшли спосіб затягнути мої струни серця. Частина кожної сцени була підкреслена ідеальною музикою для ситуації. Кольоровий сплеск має один з найкращих та найрізноманітніших саундтреків, які я чув за якийсь час. Морські чанти, західні країни, перетворення класичних 8-бітних мелодій - все це просто чудово. Навіть бойовий трек, що повторюється, не такий вже й поганий, але моїм абсолютним фаворитом є музика з темного Інтернету Блу, яка має саундтрек прямо з фільму про Тіма Бертона. Не нові фільми Тіма Бертона, а дивовижні фільми Тіма Бертона кінця 80-х - початку 90-х. Я буквально перестав грати, тому що не хотів, щоб звукові ефекти перешкоджали моєму задоволенню музикою.
Звичайно, це не просто частування для вух. Папір Маріо: Кольоровий сплеск - найкраще виглядає гра, яку я коли-небудь грав. Він настільки яскравий, настільки кольоровий і справді схожий на те, що ви граєте у справжній діорамі. Гра грає з кольором у цікаві способи, такі як кольори бігають на мокрих персонажах. Intelligent Systems використовує всю потужність Wii U тут для створення яскравих пейзажів, які він передбачав для цього проекту, але, можливо, розробники були надто амбітні, тому що я помітив кілька випадків уповільнення. Нічого цього не було під час власного ігрового процесу, так що це не вплинуло на мене, але це трохи зменшило красу цієї гри.
Відмінна естетика насправді впливає на те, як ви граєте в гру. Основна мета Росії Кольоровий сплеск це відновити колір острова Призма після того, як армія сором’язливих хлопців висмоктала землю сухою. Для цього потрібно зібрати шість зірок фарби, які були розкидані по всій землі. Ви будете ризикувати від рівня до рівня на карті надсвіту, і кожен рівень матиме одну або кілька міні-зірок, які вам потрібно зібрати, щоб знайти свій шлях до великих зірок фарби, які охороняються персонажем боса. На більшості рівнів з кількома міні-зірками фарби вони будуть розкинуті, тому вам не доведеться обходити всю річ більше одного разу, щоб отримати їх усі. Однак є кілька рівнів, які вас дратують.
На кожному рівні ви витратите свій час на вивчення та боротьбу зі своєю колодою карт. Власне, це неправда. Є кілька рівнів, де мені не довелося битися з душею - чекайте, чи у Сором’язливих хлопців є душі?
У будь-якому випадку, тут розвідка грає як минуле Папір Маріо заголовки. Ви двозначний персонаж у тривимірному світі, озброєний молотком, який можете використовувати для побиття ворогів, пристрітувань ящиків із запитаннями або розбиття стін. Ви також можете використовувати молоток для малювання декорацій. Є сотні плям білого кольору, які потрібно пофарбувати, а також десятки Жаб, які потрібно відновити. Об'єкти, з якими ви можете взаємодіяти, не можна використовувати, поки вони не забарвлюються. Коли ви забарвите землю, ви будете зливати наявну фарбу в молоточок, але це можна легко відновити, якщо потрапляння майже на все в навколишньому середовищі зведе з вас мережу пара крапель фарби.
Існує багато головоломок, які потрібно вирішити під час вашої подорожі, більшість з яких використовуватиме функцію вирізання сенсорного екрану. Чи є на карті місце, до якого ви не можете дістатися? Зробіть, як дядько Джої, і виріжте. Інструмент вирізування не тільки допоможе вам дістатися до кожного куточка кожного рівня, але також дозволить вам пройти повз будь-яку частину історії, де вам доведеться взяти одну зі своїх карт і застосувати її до самої сцени.
компанії, у яких працюють відеоігри
Я бачу, як боротьба є найбільш роздільною частиною гри, але знову ж таки. Nintendo описує покрокову битву як 'дивовижну', але їх немає. Якщо що-небудь, ти просто робиш одну і ту ж головоломку знову і знову. Кольоровий сплеск вимикає наклейки з останньої гри для карт, але вона грає приблизно однаково. Кожен бій починається з того, що ви вибираєте якомога більше карток на сенсорному екрані, малюєте його, якщо він не кольоровий, і проводите картки в бій. Важливо пофарбувати карти, тому що чим менше кольорів, тим менш потужним буде ваш напад. Звідти, як і будь-який інший RPG Mario, вам доведеться правильно натискати кнопку A, щоб отримати максимальну користь від кожної атаки.
Найбільша скарга на останню гру полягала в тому, що воювати не було сенсу. Оскільки наклейки були поширеними у всьому Грибному королівстві, то справді не було сенсу вести всі ці битви лише за монети. Спочатку я подумав, що тут буде те саме, але нагороди, які ви отримуєте за тупотіння та розтрощення знайомого врожаю Маріо злидників, справді корисні. Є монети, які вам знадобляться, якщо ви не звернете уваги на вказівки, як я з'ясував важкий шлях, але ви також отримаєте фарбу для поповнення молоточка, ворожих карток, які ви не можете придбати в магазині карт, і Hammer Scraps. які покращують ємність фарби молотком для фарби. Це не XP, але пропуск через несуттєві бої може не лишити вам карти нападу під час боїв, які ви не можете пропустити.
Бойові битви багато в чому такі ж, як і в останній грі. Протягом усієї подорожі ви знайдете різні речі, як, наприклад, скарбничка в перервах або вогнегасник Kaiju. Деякі з цих речей є ключем до перемоги в битвах проти дітей Боузера. Це означає, що якщо ви пропустите потрібну вам річ, немає способу перемогти начальника. Мене це засмутило в останній грі, де я все ще думав, що граю в RPG. Тут я до цього був підготовлений. Я знав, що мені доведеться мати в моїй палубі таку конкретну картку, щоби їх зняти. Якщо я цього не зробив, я міг би бігти з бою і шукати його, не бачачи екрана Game Over.
Використання карт Thing у бою приносить найяскравіші набори штук, які можна знайти в грі, але я використовував їх лише щадно. Частина питання полягає в тому, що ви насправді ніколи не знаєте, коли вам це знадобиться, або для бою, або для вирішення однієї з багатьох загадок навколишнього середовища. Ви можете підготуватися, ви знайдете підказки, які підкажуть вам, що вам потрібно дійти до наступної частини гри, але якщо ви використовуєте цю річ у бою цілеспрямовано або випадково, як я це робив кілька разів, коли з'явився Камек і накручений моєю палубою, це означає перетягнути Маріо всю дорогу назад до Призми Плази, щоб придбати нову картку Thing або похід до місця, де ви спочатку знайшли річ. Оскільки Кольоровий сплеск абсолютно завалений короткими екранами завантаження, довгі подорожі по карті були чимось, чого я намагався уникати будь-якою ціною.
Додаю до моєї проблеми з картками те, як вони розміщені на сенсорному екрані. В основному у вас є лише пряма картка, яку вам доведеться прокручувати, поки не знайдете потрібну. Це повільний процес, який може змусити битви затягуватися, особливо коли у вас є максимальна кількість карт у вашій колоді. Хіба це вбило б їх, щоб нам дали кілька папок тут?
Але це все. Ось мій проблем з цією грою, і для мене позитивні далеко, далеко переважують негативи. Якщо тобі не сподобалось Папір Маріо: Зірка наклейки тому що це було не так, як перші дві гри в серії, я не думаю, що ви тут будете задоволені. Для всіх інших, хто бажає дати йому шанс, Папір Маріо: Кольоровий сплеск це чарівна мандрівка, яка порадує ваші почуття, вашу смішну кістку та частину вашого мозку, в якій зберігаються ваші ностальгічні почуття до Nintendo.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
як відкрити файл .bin у Windows 10