review operation abyss
Варіанти ходіння
Однією з найперших ігор на ПК, яку я коли-небудь грав, був гусеничний підйомник. Це називалося MadMaze , назва випущена в 1989 році, відтворюється на інтернет-сервісі Prodigy - так, це було в епоху комутації.
Хоча сканери вже не є одним із моїх передових жанрів, я завжди мав прихильність до них, і я був особливо схвильований, коли японський ринок адаптувався та захищав їх усі ці роки (з класикою, як Едріан Одіссея ), коли підтримка із Заходу почала слабшати. Операція Безодня: Нова Токіо Спадщина може мати деякі недоліки, але це остання у довгому ряді пригод, що справляються.
яке програмне забезпечення вам потрібно для створення програми
Операція Безодня: Нова Токіо Спадщина (PlayStation TV, Vita (переглянуто))
Розробник: Experience Inc.
Видавець: MAGES, 5bp. Ігри (JP) / NIS America (США, NA)
MSRP: 39,99 дол
Дата виходу: 24 липня 2014 р. (Японія) / 5 червня 2015 р. (ЄС) / 9 червня 2015 р. (NA)
Операція Безодня відкривається з ударом - ваш персонаж щойно прокинувся в 'похмурій темряві', поруч із численними розірваними, закривавленими тілами. Святе лайно, правда? Звідси це стає трохи гуфором, як раптом з'являється чоловік з капюшоном і каже вам, що 'ви, як правило, викрадені', як армія напівлюдських монстрів-зомбі. Вам одразу пропонують вибір: довіряти чоловікові чи ні, що насправді не має значення. Потім Чарівна дівчина з'являється і бореться з гігантським крокодилом. Це майже ніколи не випускає звідси.
Нова спадщина Токіо встановлюється в найближчій версії Японії. Ці істоти? Їх називають 'Варіанти', і це врятує день за рішенням фінансуваного урядом Агенції з фізики кодексу. Потрібно сказати, якщо дурне вступ не було жодних ознак, мистецтво для гри неймовірно, і насичене життям. Багато сцен можуть містити статичні портрети, і підземелля можуть бути з легкої сторони, але арт-стиль (і за допомогою проксі, головний склад) завжди барвистий і цікавий.
Так само і більш темні елементи гри - саме темні. Істоти виглядають приголомшливо, оповідь може затьмарюватись, коли це потрібно, і в деяких випадках, я був прямо відвернувся. Існує також маса дивних сюжетних елементів, таких як кров Флоренції Найтінгейл, Леонардо да Вінчі та Ханцо Хатторі, використовувана для «Кодів крові», щоб здобути здібності та особливі повноваження. Ніхто цього не може сказати Спадщина Токіо не є унікальним.
безкоштовний конвертер YouTube в MP4 для Mac -
Як і більшість тривалих переживань у гусениць підземелля (це приблизно 40 годин), піти пішки до спринцювання потрібно близько шести годин, і до того мого часу я потрапив у світ. Підземелля не тупі, але, як згадувалося раніше, вони знаходяться на м'якій стороні. Приблизно через 10 годин гри деякі з них почали поєднуватися, і на екрані недостатньо індикацій, щоб позначити приховані місця або місця, що цікавлять вас. Я, безумовно, не хочу впорядкованого індикатора 'йди сюди', було б просто добре, якби в підземеллях з'явилася унікальність, оскільки все інше кропітко майстерно.
Займається велика кількість налаштувань, включаючи вибір обладнання та можливостей та налаштування стаціонару. З точки зору вибір що стосується оповіді, то тут тут не багато. Це старий шкільний гусеничний підземелля наскрізь, і хоча на дорозі є кілька легких вил, жодна з них не є емоційною або привабливою. Ваш ключовий план тут - перемогти монстрів для подальшої всеосяжної історії - не вашої особистої. Це частково тому, що в кожному проході використовується випадково генеровані символи, які можна налаштувати, але не обов'язково грати будь-яку реальну роль. Це поширюється на відсутність будь-якого справжнього романтичного елемента, оскільки ваша партія по суті є колективом.
На відміну від Демон погляд , Операція Безодня 'останній попередник, Спадщина трохи прощає. Наприклад, тепер ви можете вільно повернутися на свою базу, якщо хочете, саме там ви будете рівнятися і сортувати ваш масивний інвентар. Хороша новина полягає в тому, що немає 'оренди' або статистичного удару, щоб турбуватися, і якщо у вас виникли проблеми, повернутися назад, щоб відпочити, не страшна ідея. Існує ще багато меню, щоб проникнутись, і статистика кропітко підлаштовується вперед і назад, але це більш доступно, ніж багато інших сканерів, оскільки це не карає вас на кожному кроці. Через таке дизайнерське рішення він втрачає трохи своєї межі.
Незважаючи на те що Операція Безодня: Нова Токіо Спадщина може бути трохи за номером у підземеллях, це все що завгодно, але майже в будь-якій іншій частині гри. Хоча я, мабуть, не поспішаю завершити його знову в найближчий час, це була досить тривала пригода, яка залишатиметься свіжою в моїй свідомості деякий час.
функція сортування міхурів c ++
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній продажі, яку надає видавець.)