review omerta city gangsters
Відмовтеся від цієї пропозиції
Коли Дон просить у вас послугу, ви не можете їм відмовити. Незважаючи ні на що, ви повинні взяти те, що на столі, і одного дня, десь внизу, він поверне цю прихильність.
Омерта: Місто гангстерів попросив мене задуматися, що це покаже мені змістовну серію подій, моральний вибір та складну бойову систему. Це обіцяло мені приємне враження.
На півдорозі я дізнався, що я став жертвою виправлення. Установка, бачите. Оскільки Омерта не був Дон, як це стверджувалося.
Зрештою, я просто хотів бити його і перебороти.
Омерта: Місто гангстерів (ПК (переглянуто), Xbox 360)
Розробник: Haemimont Games AD
Видавець: Каліпсо Медіа
Реліз: 31 січня 2013 р. (ПК) / 12 лютого 2013 р. (Xbox 360)
MSRP: 39,99 дол
Rig: Intel i3-2370M, з 8 ГБ оперативної пам’яті, GeForce GTX 555 GPU
Як італійський американець другого покоління, я виріс, захоплений фільмами натовпу та романтизмом організованої злочинності. Навіть у коледжі я вивчав кримінологію на одній із моїх спеціальностей, і моя теза стосувалася мотивації сучасного Робіна Гуда 1920-х років і далі.
Природно, я тяжів до Омерта: Місто гангстерів , що на папері - це сукупність механіки розвитку ресурсів Tropico , і покрокова боротьба з XCOM . Однак із початківців було зрозуміло, що цього бракує такого ж поліру, як і для розробників Tropico франшиза. Деякі ранні попереджувальні знаки спалахнули, коли мене попросили встановити болісно загальний аватар жорсткого хлопця і вибрати деякі риси консервації (подумайте Старійшини Сувої , але менш детально).
Я вибрав чувака, який був схожий на молодого Алека Болдуїна - моє прізвисько «Ранній», я виріс як каменяр, і моя зброя на вибір - пістолет. Гра розпочалася, і загальна озвучка пройшла над серією нерухомих зображень, пояснюючи мої мотивації до влади.
Весь цей пух перед грою - це фугазі (фальшивка), хлопці - це підмане вас думати, що ваш вибір насправді має значення. Детальніше про це пізніше.
Коли ви насправді готові взяти участь в Атлантік-Сіті приблизно в 1920 році, ви отримаєте повний огляд міста, яке є вашим для взяття. На карті світу, яка створена як менша версія Сім-Сіті , ви можете керувати власними структурами та переглядати нові, які потрібно перейняти.
Для того, щоб спочатку отримати ресурси, все, що вам потрібно зробити, - це відправити своїх прихильників виконувати найважливіші завдання, такі як пограбувати мікрорайони, чекати, коли гроші з'являться, купувати заклади, щоб заробити більше грошей, і повторити. Наймаючи нових головорізів, ви можете заробити більше дій (і підрозділів у бою), і кожного злодія можна спростити на випадок, якщо виникла бойова ситуація. І це в основному гра.
Ви відправляєте людей на робочі місця, ви чекаєте, і ви виконуєте ще кілька робіт, поки не буде час від часу боротьба в стилі стратегії зверху вниз. Якщо ви коли-небудь грали в безкоштовну гру Farmville гра в стилі, ви будете знати, що я маю на увазі, як це відчувається як основна гра з ресурсами. Є лише кілька ресурсів для управління - гроші (розбиті на чисту та брудну готівку) пиво, спиртні напої та вогнепальну зброю, і жодної з них у вас не вичерпається, поки ви готові чекати, поки більше готівки буде отримати їх. Не має значення, якщо структура, яку ви вирішите створити для цілей заробляння грошей, є боксерським клубом або спікером; це все або заробляє на вас тісто, або ресурси, якими ви можете торгувати тістом. Вони прогресують через заданий інтервал, коли ви чекаєте переходу до наступної лінійної, сценаріїв місії.
Гра намагається змішати речі, але все розмивається в один гігантський ресурс. Кухонні супи можуть збільшити вашу 'привабливість', тоді як інші будівлі, наприклад, піцерії, підвищують рейтинг 'страху'. Ці рейтинги повинні дозволяти вам виконувати різні дії, такі як здобуття здатності виганяти людей зі своїх будинків через страх, але все це повертається до однієї і тієї самої мети: отримати більше грошей.
Такі дії, як пограбування будівель або побиття головою з іншими суперниками-гангстерами, в теорії , спосіб зменшити рейтинг 'як' і доставити вам проблеми. Проблема полягає в тому, що я ніколи не помічав жодних змін на постійній основі, оскільки в кінцевому підсумку ви можете отримати все, що завгодно, поки у вас є терпіння натиснути на достатню кількість будівель і чекати.
Один фактичний негативний наслідок для вас може Отримавши, натиснувши з необдуманим відмовою, - це високий рівень тепла, який безцеремонно відобразить екран із написом 'якщо ви не виберете один із цих варіантів, ви програєте гру'. Як правило, ваш вибір полягає в підкупі поліції, звинуваченні когось іншого або боротьбі з ними, щоб 'знищити докази'.
які хороші сайти для перегляду аніме
Найсмішніше, що, вмикаючи дії, щоб підняти тепло і досягти цього глухого кута, ви по черзі робили дії що дозволить вам отримати тонну готівки більше, ніж платити за рівень теплоти. Як тільки ваш показник теплової енергії стає високим, все, що вам потрібно зробити, це почекати, отримати достатню кількість грошей, а потім ще раз підняти тепло та оплатити їх.
Престо: тоді цикл починається заново. До того моменту, коли рівень тепла зросте поступово до відносно високої кількості готівки, місія буде завершена, і ви почнете ще один повністю свіжий. Ніщо насправді не має великого значення.
Буквально все, що знаходиться в надсвітовій частині гри, може підмітати під килим під час місії за місією. Вам ніколи не загрожує небезпека поза бойовою половиною гри - але у цього є свій набір питань.
Як тільки конфлікт виникає у сценарії, Омерта перейде в асинхронний режим бою в стилі RTS гри. Омерта дозволяє вам вибирати пільги та респекти за ціною, але всі переваги гри в основному 'збільшують цю статтю', тому вам не доведеться витрачати години на роздуми над тим, що вибрати - все починає поєднуватися разом. Бойовий діалог ще гірший, ніж основна гра, що складається з постійних звукових укусів на кшталт 'Я набагато кращий за тебе'! і 'Побач мене, і ти помреш'!
Якщо ви програєте бій, це зазвичай означає гру, але ви можете просто завантажити автоматичне збереження (яке завжди економиться безпосередньо перед боєм) або вручну зберегти і спробувати ще раз. Деякі битви навіть дають вам можливість автоматично імітувати бій (подумайте Тотальна війна або вимушування замків у Випадання ). Для тестування я спробував повторно завантажувати автоматичне зберігання знову і знову перед битвою, і побачив, чи буде функція «автоматична битва» спрацьовує, якщо я спамую її. Це було.
На відміну від XCOM: Ворог невідомий або в ряді інших стратегічних ігор, результати не заздалегідь визначаються для запобігання такої експлуатації, як перезавантаження - так що ви, по суті, можете грати в систему.
Рух для всіх ваших підрозділів теж дуже неохайний. Немає жодної сітки або шестигранної індикатора для переміщення навколо, тож ви сміливі натискати на ділянку та сподіваєтесь, що вони приїдуть туди, куди ви хочете. Багато, багато разів мої персонажі повинні були врізатися в прикриття, тільки щоб їх повністю залишити на відкритому повітрі і померти жахливою смертю.
Все це прикро, адже одна з найкращих частин гри - прекрасна постановка періоду та ідеальний саундтрек до тону. Подобається Boardwalk Empire , розробник робить чудову роботу, вклавши в себе трійку 1920-х років. Незважаючи на те, що історія та персонажі надзвичайно загальні, вони справді прибивали тему.
Коли ви закінчите з тією ж кампанією, ви зможете повторно відтворити її на одному з трьох її труднощів, вирішити кооператив гри та конкурентний багатокористувацький режим, або грати в режим пісочниці. Проблема мультиплеєра полягає в тому, що він грає в ті ж атрибути, що і стратегічна частина гри гравця. Для того, щоб справді насолодитися цим, вам дійсно слід познайомитися з іншою людиною через голосовий чат, який готовий страждати через усі перераховані вище проблеми.
Якщо розробник не додасть серйозних безкоштовних оновлень DLC та вмісту, щоб зробити ваш вибір більш значущим, ви, ймовірно, не захочете відтворювати його знову.
Якщо ти дійсно в мафіозних фільмах та інших угодах з ароматом коза-ностри, ви можете отримати насолоду від чистої новинки від продажу в Steam, за умови, що ви зможете помиритися з повторюваним характером гри. Для всіх інших, мабуть, найкраще 'забути'.