10 najbil s zabutih igor n64

Ігрові прищі
Рання 3D-ера відеоігор була часом, коли розробники створювали абсолютно нову вісь і не мали уявлення, що з нею робити. Крім того, Nintendo 64 була дивною консоллю. Консервативний у своєму наполяганні на тому, щоб дотримуватися формату картриджа, поки всі інші переходили на диск, але водночас достатньо унікальний, щоб створити контролер, який був інноваційним і незрозумілим у однаковій мірі. N64 був надто сконструйованим безладом, який відштовхнув розробників і видавців.
Я це люблю.
найкращий додаток для перевірки темп процесора
Справа навіть не в тому, що для нього вийшло багато чудових ігор (у PlayStation, правда, було більше), а просто тому, що він був таким дивним. Це консоль, яка назавжди потрапила в пастку незграбного підліткового віку. Це тріскучий, опушений голос відеоігор.
Я вважаю себе добре обізнаним з консоллю, особисто володію приблизно 70% її північноамериканської бібліотеки. Я осягнув його глибини заради його запаморочливих максимумів і нищівних спадів. Ми всі чули про Зоряний лис 64 , Legend of Zelda: Ocarina of Time, і маріо вечірка 2 , але в бібліотеці є багато інших чудових ігор, які заслуговують окремого параду. Ось десять ігор, які вам варто переглянути, якщо ви ще цього не зробили.
Зауважте, що я обмежую цей список випусками для Північної Америки. Це також не базується на жодних достовірних даних чи наукових дослідженнях. У бібліотеці є ще варті уваги ігри, ось лише кілька, про які варто поговорити докладніше.

Гібридні небеса (1999)
Містить більше інопланетних забійників, ніж можна потрясти сталевим стільцем, Гібридний рай це звичайно унікальна гра . На перший погляд, це дуже сіра назва, позбавлена будь-якої індивідуальності, але під нею б’ється серце, вкрите волоссям на грудях.
Гібридний рай має майже надто складну для себе хорошу бойову систему, яка змушує вас і вашого ворога обмінюватися рухами боротьби майже покроково. Завдяки індивідуальній статистиці сили та шкоди для кожної кінцівки, є не так багато ігор, які намагалися зробити щось таке механічно глибоке, як Гібридні небеса кулачні бої, навіть якщо багато гравців, ймовірно, закінчилися просто повторенням суплексу мосту. Якби вони мали хоч якийсь розум.

Каскадер 64 (2000)
Враховуючи, що Boss Game Studios була більш відома своїми глибшими, більш технологічно передовими гоночними іграми, як Ралі Top Gear і Чемпіонат світу з водіїв , Каскадер 64 був досить дикий поворот з краю шляхопроводу. Це химерна ретро-футуристична мрія про перегони, яка допомагає зрозуміти, чому рання ера 3D була найкращим часом для аркадних гонщиків.
З дивними автомобілями та дивними трасами, на жаль, більше людей не мали можливості пограти. Він був випущений як ексклюзив для прокату Blockbuster наприкінці терміну служби N64. Через це тепер він стоїть як один із N64 найцінніші звання на колекційному ринку. Це швидкі, веселі перегони, які подобаються великим Пригодницькі гонки Жук бігти за свої гроші.

Раш 2049 (2000)
Сан-Франциско Раш це, ймовірно, винна в тому, що я не можу сьогодні потрапити в симулятори перегонів. Подаруйте мені щось таке стерильне, як Grand Touring або як надмірний і вибуховий, як Раш серії, і вибір однозначний. Третя назва в серії, яка досягла N64, Раш 2049 зробив усе можливе та створив незабутні перегони.
Дотримуючись дивно консервативного підходу до майбутнього, San Francisco Rush 2049 представляє світ, де автомобілі все ще мають колеса. Але також машини мають крила. У той час як у попередніх титулах серії ви мали легкий підйом і молилися богам гравітації, щоб ваші колеса першими врізалися в тротуар, Раш 2049 дає можливість контролювати свою долю. Розправте крила, відрегулюйте кут падіння та приземліться так само витончено, як скловолоконний кіт. Або просто затисніть джойстик і закрутіть свою машину в неминучий вир важких переворотів.
Додайте до цього величезний набір налаштувань автомобіля, які можна розблокувати на кілька днів і кілька режимів, у які можна ввійти (включно з непереборним режимом трюків), San Francisco Rush 2049 це було не лише майже незаконне задоволення, але й надзвичайно масштабне. Як це не призвело до того, що франшиза продовжилася на довгі роки, я ніколи не дізнаюся. Напевно, це було пов’язано з тим, наскільки погано Л.А. Раш був.

Таємні операції Winback (1999)
Раніше була зйомка на основі обкладинок Gears of War і лазерне прицілювання через плече раніше Обитель зла 4 , Секретні операції Winback значно випередив свій час. З безглуздим спеціальним сюжетом, який має відтінки Metal Gear Solid , це трохи дивна назва.
Це значною мірою примітно здебільшого тими речами, про які я вже згадував. Це було особливо приємно в багатокористувацькій грі, оскільки на той час мої друзі та я насправді не бачили, щоб у грі була спроба стріляти з прикриття. У одиночній грі він був настільки відданий концепції, що щоразу, коли ви поверталися до попередніх кімнат, він переставляв меблі, щоб ви та вороги могли ховатися за речами. Справді дивно.
Winback пізніше отримає розширений порт на PlayStation 2. Примітно, що цей порт матиме одну з найжахливіших озвучок у локалізованій версії. Якби я склав окремий список для найкращих поганих голосових робіт, це, мабуть, було б там. На жаль, у N64 насправді не було місця для такої кількості діалогів.

Велика пригода Гоемона (1998)
Konami завжди вагався, чи варто використовувати Ганбаре Гоемон серії на Захід, але ми все одно якимось чином опинилися з двома назвами N64. Велика пригода Гоемона була другою, і, як це було звичайно в серії, вона повністю відрізнялася від попередньої гри. Поки Містичний ніндзя з Гоемоном у головній ролі була пригода більше схожа на Zelda, Велика пригода Гоемона був повністю бічною прокруткою.
Можливо, вийшло трохи краще. я кохаю Містичний ніндзя з Гоемоном у головній ролі , але це було грубо в багатьох відношеннях. Велика пригода Гоемона це просто надійний бічний скролер. Оскільки дії відбуваються у багатьох фентезійних середовищах, ви трохи втрачаєте привабливість «туризму через безглузду феодальну Японію», але це здається незначним, коли це просто солідна гра.

Battletanx Global Assault (1999)
За словами креативного директора Майкла Мендхайма, оригінал Battletanx продається досить добре, але його подальші дії, Battletanx: Global Assault , не зробив так само вдається . Це мене злить, тому що Battletanx: Global Assault розширює оригінал у всіх відношеннях, створюючи гру ще веселішу та смішнішу.
Це не тільки його кампанія, яка була побудована, хоча це одна з його сильніших сторін. Багатокористувацька гра також стає більшою та кращою. З більшою кількістю танків, більшою кількістю зброї та більшою різноманітністю рівнів це одна з найкращих ігор для чотирьох гравців на консолі.
що таке регресійне тестування при тестуванні програмного забезпечення

Тетрисфера (1997)
Зазвичай я не з тих, хто шукає головоломки, але Тетрисфера це щось особливе. Поки ' Тетріс” знаходиться в центрі її назви, вона не має багато спільного з грою в будівництво стін. Натомість він грає більше як 3D, сферична матч-3. однак, Тетрисфера розтягує ігрове поле в сферу, і все вибухає під час гри приголомшливої техно-музики.
Тетрисфера менше схоже на спробу впорядкувати коробки, а більше на копання ями. Ви підбираєте свої тетроміно, щоб здути їх, намагаючись проникнути в ядро сфери. Копаючи, ви натрапляєте на бомби. Якщо ви складете свої бомби, вони стануть потужнішими, поки ви не зможете викинути величезний шматок зі своєї сфери. У неї часто змагаються, а це означає, що ви намагаєтеся копати швидше, ніж інша особа. Це не гра-головоломка з високою стелею навичок, але це не має значення, коли вона така приваблива за концепцією.

Beetle Adventure Racing (1999)
Я вагався, чи включати це, тому що я не впевнений, що Пригодницькі гонки Жук кваліфікується як пропущений. У той час він, безперечно, отримав схвалення критиків, але важко сказати, чи вплинуло це на продажі.
Якщо ви не грали, Пригодницькі гонки Жук є ще одним прикладом чудового вибору аркадних гоночників N64. Замість того, щоб просто їздити по трасі, вам потрібно збирати ящики з точками під час цього. Вони розкидані по різних розбіжностях і ярликах доріжок, а це означає, що вам потрібно досліджувати кожен куточок і щілину, щоб збирати очки, залишаючись попереду зграї.
Крім того, це легка та яскрава презентація, якої ви просто не побачите в інших гоночних іграх. Пригодницькі гонки Жук було справді щось особливе.

Rampage 2: Universal Tour (1999)
Midway відродив класичну аркадну гру 1986 року, буйство , с Rampage: Світове турне у 1997 році. Це було веселе, але повторюване розширення формули знищення кайдзю, а порт N64 1998 року просто подвоїв повторюваність, видаливши будь-які фактичні необхідні навички. У вас було нескінченне число продовжень, тож ви могли просто грандувати, доки гра не закінчиться приблизно через мільйон рівнів. Це було весело, особливо якщо у вас була пара друзів, з якими можна було б грати, але в ній не вистачало різноманітності чи викликів.
Rampage 2: Універсальний тур була ексклюзивним для консолі продовженням аркадної гри, розробленої Avalanche Software. При цьому геймплей залишається майже таким же, як Світове турне , його розвиток краще підходить для консолей. Ви торуєте шлях руйнування, щоб врятувати будь-якого з трьох оригінальних монстрів, але ви повинні були зробити це в межах обмеженого часу. Це означало, що ви не можете просто просочитися всіма боєприпасами, які армія може кинути вам на шляху, вам насправді потрібно навчитися виживати. Якщо ви грали з друзями, це означало, що ви не можете бути жадібними і повинні роздавати їжу людям, які її потребували.
Rampage: Світове турне отримує погану репутацію за повторюваність, і в той час як ці проблеми переносяться на Rampage 2: Універсальний тур , невеликі зміни, внесені до формули, сильно впливають на те, наскільки корисним є досвід.

Злочинці (1997)
Легендарний розробник Treasure не міг зробити нічого поганого, за винятком тих кількох випадків, коли це було повністю зробив щось не так . Пустотвори був не один з тих часів. Або це було. Це був один із непоганих часів.
Багато хто заперечував за те, що був двовимірною грою в той час, коли ажіотаж навколо багатокутників був високим, Пустотвори це надзвичайно дивний платформер на N64. Ви граєте за могутнього андроїда Марину, якій неодноразово доводиться рятувати свого збоченого творця від дуже дивних лиходіїв. Все це відбувається у світі вічно нещасних мешканців і середовища, створеного з абстрактних блоків і куль.
Це важко пояснити, і навіть після того, як ви це відчуєте, вам може знадобитися деякий час, щоб повністю зрозуміти це. Коли ви це зробите, ви, безсумнівно, це побачите Пустотвори це унікальний і незабутній досвід, якого ви не знайдете в іншому місці.