destructoid review noby noby boy
( Примітка редактора: Відеоролик нашого огляду був записаний до того, як Noby Noby Boy розблокував Місяць, і тому ми говоримо: «Ви потрапите на Місяць». Зараз ми працюємо над тим, щоб потрапити на Марс. )
Всі люблять Кейту Такахасі. Це дано. Якщо ви не любите перших двох Катамарі Ігри, то можна тільки припустити, що ви або не грали в них, або фізично і психічно не можете насолоджуватися собою ні за яких обставин.
З тих пір, як заповнив перший Пошкодження катамарі , Кейта Такахасі висловила зацікавленість у створенні чогось нового і дивного, і зовсім не пов'язаного з розкручуванням речей у великі кулі для добре наділеного короля-травестіта. Після того, що, здається, все життя чекає, чогось - Noby Noby Boy - нарешті потрапив у мережу PlayStation минулого четверга.
Навіть незважаючи на те, що Джим Стерлінг часто записується, як жахається Noby Noby Boy , він проковтнув свої побоювання і приєднався до мене для офіційного огляду Destructoid.
Це той огляд.
Noby Noby Boy ( ПСН )
Розробник: Namco Bandai
Видавець: Намко Бандай
Реліз: 19 лютого 2009 року
MSRP: 4,99 дол
Ентоні Бурч
Це Noby Noby Boy Це гра не слід трактувати як провину (лише минулого тижня ми з Тофером погодились з цим Квітка виграли б від того, щоб бути трохи менше ігровий). Нібито весело в Noby Noby Boy походить від вивчення абсолютно заплутаної механіки дизайну, возитися з нескінченно розтяжним хлопчиком і брати участь у своєрідному пошуці, який керує громада, щоб розблокувати нові світи. Проблема не в тому, що ці різні механіки не додають до гри; це те, що вони робити додати, що б це не було, просто це не захоплююче.
Кейта Такахасі це стверджує Noby Noby Boy це спроба створити геймплей, який неможливо скласти словами. Виходячи з послідовності поданих пропозицій, він, можливо, досяг успіху.
Ви керуєте Хлопчиком, істотою, якого ви можете тягнути і контурвати, як ляльку Stretch Armstrong, використовуючи ліву і праву аналогові палички для управління передньою і задньою частинами його тіла. Поїдаючи речі і виводячи їх, ти - я думати - отримати можливість поступово розтягуватися. Кожен накопичувальний метр, який ви розтягнете, може бути записаний грою та завантажений до дівчини, вашого величезного, жіночого колеги, який складається з комбінованих довжин кожного хлопчика з кожної гри Noby Noby Boy грається в будь-якій точці Землі. Після того, як Дівчина пройде досить довго, вона дістанеться до нових планет, які будуть розблоковані для всіх власників гри. У певному сенсі кожен Noby Noby Boy гравець у світі працює разом з усіма іншими гравцями, щоб допомогти Дівчинці відкрити нові планети. Це злегка вражаюче.
програмне забезпечення для завантаження відео з YouTube безкоштовно завантажити -
З точки зору конкретних цілей, це вся гра. Ви можете переміщатися з карти на карту на першій (і поки що єдиній) планеті, але крім різних об'єктів та геометрії, кожна карта по суті однакова. Ви розтягуєтесь; ви їсте речі; ви копаєте речі; ви намагаєтеся зрозуміти, чому кожен з можливостей Хлопчика прив’язаний до одних і тих же двох кнопок, поки камера керується за допомогою нахилу Sixaxis. Крім будь-якої забави, яку ви створюєте для себе, використовуючи механіку на розтяжку або намагаючись отримати секретні трофеї, насправді не багато чого робити.
Можливо, розтяжність хлопчика могла б надати той самий різновид розширює розум, неймовірно образний геймплей, який ми отримали з перших двох Катамарі ігри, але ви ніколи не знаєте цього Noby Noby Boy безцільний стиль гри. Судячи з оглядів та обговорень, які я читав про гру до цього часу, виявляється, що багато гравців цілком здатні докласти зусиль та зробити власну забаву, використовуючи дуже мізерну колекцію іграшок та ситуацій у грі. Я, на жаль, не з цих людей.
python селен знайти елемент за текстом
Цілі та чіткий рівень дизайну щось подібне, скажімо, до рівня слона в Ми любимо катамарі служать певній меті: даючи гравцеві конкретну мету, яку потрібно досягти, гравець ненавмисно повинен вивчити кожен аспект центрального механіка, щоб досягти цієї мети, що може призвести до деяких вражаючих моментів, як, з невеликою кількістю настанов , ви відкриєте для себе речі, яких ви не очікували знайти. Noby Noby Boy намагається вирізати посередника, видаляючи цілі і просить гравця самостійно знайти ці акуратні маленькі сюрпризи, зі змішаними результатами.
Розтягування хлопчика, наскільки він може зайти, а потім відпускати його, це цікаво протягом п'яти хвилин. Спроба зв'язати мотузку людей і тварин у твоєму постійно мінливому ласо тілі було б м'яко цікавим, якби хлопцю не було так важко керувати, або якщо остаточна нагорода за успішне зачитування предмета чи людини була чимось більшим, ніж можливість їх спостерігати. спотикатися на пів секунди, перш ніж безцеремонно переходити над вашим циліндричним тулубом. Самостійно розмовляти з хлопчиком може бути якось цікаво, якщо вам пощастить, але більшість мого часу, витраченого на експерименти з його еластичними витівками, виявилося більш розчаровуючим, заплутаним та дратуючим, ніж будь-що інше. Хто заслуговує на провину в цьому - чи то я, чи дизайнери - саме від вас.
Це, однак, не може заперечувати кількість фантазії, яка ввійшла в майже кожен аспект ігрового дизайну. Ви керуєте посібником у грі, використовуючи двовимірне представлення хлопчика, яке може насправді перебивати букви, а не смугу прокрутки. Кожна людина, якій належить гра, відображається як рандомізований персонаж, який назавжди танцює та крокує по спині дівчини, коли вона тягнеться у космос. Ви можете писати повідомлення безпосередньо на Хлопчика або відправляти повідомлення іншим, які з’являться на їх Хлопчику. Початковий навчальний посібник подається у формі поп-вікторини, де ви повинні здогадатися, які кнопки роблять що. Піктограма завантаження - це фотореалістична картина білки, що чіпляє горіхи. Чорт біля кожного аспекту естетичного дизайну має щось розумне чи уявне або просто просте дивно про це, перетворюючи ваші перші півгодини гри в постійний набір заплутаних, але приємних сюрпризів. Лише після того, як ви почнете копати щось глибше, щось законніше, ви розчаруєтесь.
Незважаючи на Noby Noby Boy Неглибокі витівки не досить цікаві або цікаві, щоб виправдати відсутність реальних цілей або структури, тут є занадто багато нових і вигадливих речей, щоб не заслуговувати на неймовірно мізерні 5 доларів США. Це може бути не що інше, як фантастично химерна іграшка, яка розважається лише годину або близько того (хоча я не можу пообіцяти, що не буду завантажувати її ще раз, коли Дівчинка досягне іншої планети), але вона незмінно заплутана, абсолютно безстрашна, і ніколи - ніколи - будь-що інше, як це.
І якщо це не вартує п’яти доларів, я не знаю, що це за чорт.
Оцінка: 3,0
Джим Стерлінг
Багато в чому я мушу погодитися з Ентоні, коли він це говорить Noby Noby Boy це не гра. Це більше схоже на манеж, ніж на все інше. Віртуальної скрині для іграшок, крім іграшок мало, а способів пограти з ними ще менше. Концептуально я люблю цю річ і все, до чого прагнуть. Весь аспект спільноти, який описав Ентоні, неймовірно винахідливий і щось заслуговує на плескати в гольф. Однак, Нобі потрібно зустріти своїх гравців на півдорозі. Такахасі було легко сказати нам усім виходити, веселитися і знаходити сюрпризи, але він не робив гарної роботи, щоб заохочувати та винагороджувати таку діяльність.
Світ Росії Noby Noby Boy це задоволення з візуального аспекту, але ви майже отримуєте 'зовнішній вигляд, не торкайтеся' оточення. Здається, NPC мають набагато більше задоволення, ніж я - вони можуть їздити на ширяючих машинах, пілотних механічних пішохідних ходочках і на жокеї навколо карти на спинках туканів. Хлопчик може розтягуватися або їсти, і це більш-менш все, що він робить. Коли робити Я дістатися кататися на тукані? Коли хлопчик потрапляє його поділитися?
Однозначно весело було провести, але це триває не дуже довго. Коли я вперше виявив, що можу змусити Хлопчика їсти та їсти речі, я був дуже зраділий. Однак моє наївне передчуття всіх інших речей, які я могла би зробити незабаром, спалахнула, коли зрозуміла, що я насправді не міг робити ще багато чого. Це як Перетинання тварин все заново, але з рівними менше діяльність для гравця.
Це не кажучи вже про розчарувальні елементи керування та нелегку камеру, яка потребує управління рухом, плечові кнопки та аналогові палички для зручного розташування. Хлопчику важко обійти карту, не розгортаючись за власним бажанням, а намагатися їсти речі - це роздратування саме по собі.
Чарівність та характер Росії Noby Noby Boy це безперечно, але створити такий химерний і прикольний світ, лише сказати гравцеві, що вони ніколи не зможуть взаємодіяти з ним так, як це роблять NPC, просто несправедливо. Не дай мені тукана і не кажи, що я не можу їздити на ньому. Я буду неймовірно перехрещений.
Нобі став на мою добру сторону своєю сміливою концепцією та позитивно божевільним дизайном. Однак, коли я порівнюю задоволення, яке я міг би проводити, із тією забавою, яку я насправді переживаю, я відчуваю трохи дефіцит, навіть у п'ять доларів. Застрягти в ігровому світі, де я ревную всіх персонажів навколо себе, це гіп, і мені це не подобається.
Це гідна справа, і я думаю, що її потрібно купувати лише для досвіду. Усього п'ять доларів - це азартна гра з невеликими ризиками, але це, безумовно, азартна гра. Це буде роздільна назва з тими, хто любить її чи ненавидить. Ще менше людей буде схожими на мене - відповідним чаром, але, безперечно, розчарованим.
як зробити чергу в Java - -
Ой, і Хлопчик проковтне твою душу.
Оцінка: 6,0
Вирок остаточний
Оцінка : 4.5 (4s мають кілька високих балів, але вони незабаром поступаються місцем явним помилкам. Не найгірші ігри, але їх важко рекомендувати. *)
* Ні цілком настільки ж важко в цьому випадку, враховуючи, що гра коштує менше, ніж коробка Тедді Гремса.