review nier automata
Найкращий платиновий шарнір з Байонетти 2
Ви не чуєте, як багато людей говорять про це Drakengard або заперечувати серія. Це досить добре відомо в деяких колах, але інші здебільшого просто усвідомлюють це завдяки нерозумному катанню на кабанах та риболовлі. gifs.
Я думаю, що це зміниться NieR: Автомати .
NieR: Автомати (ПК, PS4 (рецензується на PS4 Pro))
Розробник: Platinum Games
Видавець: Square Enix
Випущено: 7 березня 2017 р. (PS4) / 17 березня 2017 р. (ПК)
MSRP: 59,99 дол
NieR: Автомати технічно пов'язаний з усіма своїми попередниками у двох вищезгаданих франшизах, але не потрібно проходити або навіть читати конспект на них, щоб забрати його. Суть полягає в тому, що ви перебуваєте в пост-апокаліптичному світі, де інопланетяни вторглися в Землю, ініціюючи конфлікт, заснований на машинній війні і штовхаючи людство на Місяць. Ви є частиною елітної групи андроїдів, якій доручено боротися з машинами (і за допомогою проксі, прибульців) та врятувати людство.
Але автоматичний це набагато більше, ніж родова міжгалактична боротьба. Це насправді відбувається через сотні років після того, як прибули прибульці, тому Земля напівзруйнована і загадкова. Ви розгадаєте більш точні моменти того, що сталося на поверхні планети, а також стосунки, які мають інопланетяни, люди та андроїди один з одним через протікання часу. Природно, він трохи заглиблюється в те, що означає бути андроїдом чи машиною, і в природі самого людства.
Хоча елементарна часом, взаємодія між персонажами продає її. Чудова ідея озброїти андроїдів емоціями як задуму історії, оскільки це дозволяє зробити більш цікаві розробки між акторською командою. 2B, головний герой андроїда, стоїть як пекло, що здається нудною рисою характеру, але в кінцевому підсумку працює добре, коли знаходиться впоперек 9S, її дурного супутника. Багато їхніх розмов у кінцевому підсумку розігруються як класичний комедійний дует поверх деяких більш серйозних питань, до яких йдеться в оповіданні.
Безкоштовний онлайн конвертер
Дивлячись на екрани, легко оцінити мистецтво як дещо тьмяне, але на практиці це красиво. Хмарочоси відкритого світу виглядають зачаровуючими, як і більшість інших областей, які напрочуд яскраві шрифти життя. Все це також відображається в 60FPS послідовно (на PS4 Pro), що, природно, є знахідкою, коли справа стосується досконалості кадрів, але також підсилює загальне почуття побоювання, коли бігати, не роблячи нічого, зокрема.
У справжній платиновій моді все просто так стильно. 2B не просто спускається по сходах, вона ковзає вниз по боці. Практично все, від її повільної ходьби до її анімаційних ухилень, схоже на все інше в просторі дій та навіть у верхній частині Байонета 2 певним чином через рамки та досягнення, досягнуті після Wii U.
Тепер, я б не сказав, бойова система - найкраща робота студії, розум. Він швидкий, чуйний, і начальники влаштували бійку, але комбо-система не настільки глибока, як деякі інші ігри Platinum. Однак це вражає все-таки завдяки великій кількості вибору озброєння, миттєвому набору зброї, що міняється серединою дії, та інтеграції елементів стрільця з 'стручками', або маленькими плаваючими помічниками-роботами. Бувають випадки, коли я затискаю всі чотири кнопки плеча (блокування, потужність стручка, стандартний постріл та відхилення) все відразу - що набагато більше, ніж ваша середня гра.
Сила платини в тому, що вона знає, як впоратися майже з кожною формою бою. Боси є грізними і відчувають себе справжніми боями босів, і коли вони кидають на вас орди, це відчувається непереборним. Ви знаєте, як у багатьох інших іграх виникають ситуації, коли вам здається, що вам доведеться програти, щоб викликати гніт, але натомість ви просто отримаєте гру через екран? У багатьох таких моментів автоматичний .
Це важко, особливо на складніших труднощах (які вимикають блокування), але керованих. Ви можете оновити свого персонажа за допомогою досить поглибленої системи чіпів (куди ви можете приєднати незначні речі, як-от «більше HP», аж до «відновлення здоров’я при пошкодженні або вбивстві ворога»), що дозволяє вам змінити свою конструкцію на відповідний ваш ігровий стиль. Ви можете налаштувати свій HUD на свій смак або, якщо ви настільки схильні, переключитися на легкий автоматичний режим, який має власні набори чіпів і можливостей.
Маю попередити, різноманітність ворога відповідає темі, але спочатку це не все буде захоплююче. Ці іржаві роботи - це більшість кормів, з якими ви будете стикатися, і навіть деякі начальники відчувають себе розширеннями цього дизайну. Але! Чим більше ви граєте, тим більше ви будете закохуватися в них. Їм вдається одночасно бути моторошними і милими, і ви побачите їх багато у всіх нових способах, продовжуючи критичний шлях. Повільно, але впевнено ти втягуєшся в деякі реальні неспокійні ситуації, і вони чудово вписуються. Тим не менш, я хотів би, щоб було трохи більше різноманітності на старті.
автоматичний тримає темп, не отримуючи гаптя. Є розділи shmup, які діють як духовний наступник Ікаруга , з кулями пекельних начальників. Пробиваючись історією, ви також побачите, як більше механіків працює, зокрема хакерські короткі та солодкі міні-ігри та не заважають. Сцени бойових дій часто переходять між типовим 3D-переглядом на 2D-платформер до стрілець зверху вниз з розумним використанням роботи камери. О, і там є катання на американських гірках, риболовля, встановлення тварин та гарнітури, які відчувають враження своїми мініатюрними історіями, підкріпленими чудовою писемністю.
Потік - це в основному гра із відкритим світом, із спицями на цьому гігантському колесі, яке фільтрується в лінійні сюжетні місії. Один ігровий процес повинен тривати вас близько 15-20 годин, що для мене - це майже ідеальна кількість кроків для такої гри. Нічого не витягується, і світ заради цього не підкладається. Тим не менш, ви можете отримати набагато більше, якщо ви готові до цього. Кінці розблоковують додаткові параметри Нової гри + (я закінчую A, перше з багатьох закінчень, які продовжують історію, - і отримав 'налаштування модуляції зміни голосу', серед інших бонусів) та сценарії. Я закінчив завантажувати свій готовий файл збереження і опинився в унікальному розділі гри, якого я ніколи не бачив, а наступні закінчення настільки вражаючі, що ми будемо про них говорити деякий час. Великий набір сценаріїв робить все непередбачуваним і допомагає проявити магію заперечувати і блиск режисера Йоко Таро.
Якщо ви так схильні, можете ввімкнути онлайн-режим, де ви можете знайти інші тіла, Душі стиль, але є невеликий поворот. Тепер ви можете не тільки відновити свій труп після смерті, але ви можете або збільшити статистику, або 'найняти' її тимчасово, як ще одного супутника ШІ на вершині 9S. Це така маленька річ, але я любив час від часу залучати додаткових помічників, і це додало ролі роумінгу в відкритому світі більше, ніж у людей.
NieR: Автомати це майже настільки ж хороший RPG, як і екшн, що є потужним високим порядком. Важко по-справжньому досягти балансу, оскільки багато RPG-файлів, як правило, надають перевагу одному елементу над іншим, але Platinum Games за допомогою Square Enix застосував свою вроджену здатність зачаровувати нас боєм, зберігаючи решту шляху залучення.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)