review nier
Книжка, що розмовляє, квазіодержима жінка, яка бореться в нижній білизні і не може перестати лаятися, хлопчик, який перетворює все, що він бачить, в камінь, і чоловік без сосків, який бореться, щоб врятувати свою дочку від термінальної хвороби. заперечувати може виграти нагороду за найрізноманітнішу та ексцентричну групу героїв, яку коли-небудь бачили у відеоігри. Чи може він коли-небудь виграти щось інше, цілком інша справа.
Cavia - це розробник, який перемагає історіями та персонажами, але рідко здається, що це досягає успіху в ігровому відділі. Студія найбільш відома розробкою Drakengard , гра з блискуче усвідомленим світом та чудовим приміщенням, але абсолютно нічого іншого, щоб запропонувати світу. З заперечувати , ще один світ і приміщення були майстерно і красиво створені. Чи має щось резервне копіювання?
Ну… щось можна сказати для кроків дитини. Читайте далі, коли ми переглядаємо заперечувати .
заперечувати (PS3, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: Cavia
Видавець: Square Enix
Випущено: 27 квітня 2010 року
MSRP: 59,99 дол
заперечувати встановлюється 1300 років після знищення людської цивілізації. Залишки людського роду виживають у розкиданих селах та містах, побудованих на руїнах їхніх предків, але їх існуванню загрожує армія руйнівних істот, відома як Тіні та смертельна смертельна хвороба, відома під назвою Чорна ломота. Один чоловік бореться з Тінями на ім’я своєї дочки, відчайдушно знайшовши ліки від Скрала. Незабаром до нього приєднаються Гримоар Вайс, егоцентрична розмовна книга з магічними силами, Кейн, жінка з неприємним ротом із тінню всередині себе, та Еміль, молодий чоловік, який скам’яніє все, що бачить.
заперечувати Історія, кажучи прямо, одна з найкращих оповідань відеоігор, яку я мав із задоволенням пережити. Актер химерних, дивовижно змальованих, напрочуд глибоких і гострих персонажів, не кажучи вже про переплетені моменти справжнього гумору, протиставлені шокуюче сумним та емоційним моментам, робить цю одну з найкрасивіших написаних ігор покоління. Коли йдеться про сміх, це часто досягає успіху, а коли йде сльозами, то їх майже майже отримує. Найголовніше, що стосунки між головним героєм іменем гравця та його дочкою дивно зворушливі, допомагаючи разом із завантаженням екранів та листів, які розкривають маленьку дівчинку, абсолютно переплетену з батьком, та діалог, який демонструє довжину чоловіка, щоб пройти допоможіть своїй дівчині.
Підтримка роликів є фантастичною, тому що Вайс краде прожектор найчастіше. Його геніальний голос актор надає високої зарозумілості персонажу, який розвивається від ненависного і поблажливого мізантропа до вірного і справжнього друга. Експресивно-засмічені діатриби Кейна та жорстока диспозиція створюють велике гумористичне зміщення, тоді як деякі сцени Еміля в другій половині гри абсолютно трагічні. Загалом, заперечувати Акторський склад є видатним, і ця історія має деякі вражаючі повороти, щоб допомогти скласти найкращу історію, яку я бачив цього року.
Однак, на жаль, мало хто матиме терпіння потрапити туди, бо заперечувати Ігровий процес займає майже навпаки.
Справа не в тому, що гра жахлива. Насправді це здебільшого грає. Здійснивши сценарій відкритого світу з більш ніж декількома кивками на Capcom Мисливець на монстрів , RPG-дія Cavia порівняно міцна з неелегантною, але справною бойовою системою та гідною кількістю налаштувань. Для боротьби відчайдушно потрібна певна форма націлювання, особливо коли гравці отримують списи, які, як правило, пропускають ворогів частіше, ніж потрапляють, але основи гри досить сильні, щоб створити гру. Однак, Нір настільки завалений жахливою структурою місій, величезними картами, заповненими порожніми просторами, і деякими найгіршими створеними колись заданнями, що вся справа розпадається.
Кількість зворотних треків у Нірі нецензурна. Іноді місія передбачає прогулянку всю дорогу до бібліотеки, щоб побачити одного персонажа, прогулянку через місто, щоб побачити іншого персонажа, а потім прогулянку всю дорогу назад. Частіше за все партії доводиться проходити всю дорогу через величезну і порожню карту світу, щоб дістатися до міста, потім повернутися в головне село, а іноді потім їхати в інше місто. Немає жодної можливості 'швидкої подорожі', щоб зробити речі швидшими. Згодом стає доступною можливість їздити на човні до різних шляхових точок, але катери перевозять гравців у такі дивно віддалені райони, що це абсолютно марно. Дикого кабана також можна приручити і використовувати як гору, але це насправді повільніше ніж ходити, коли його не заряджати, керує як лайно, коли воно робить заряд і має схильність робити гравця більш вразливим до миттєвих знімань атак.
Тоді є квест-квест. Нескінченні, нескінченні квести. Невдовзі мудрі гравці взагалі відмовляться від супроводу, оскільки вони майже всі абсолютно однакові. Зазвичай вони складаються з десяти і тридцяти предметів, випадковим чином розкиданих по всьому світу у випадкових місцях. Відсутність уяви та чітких зусиль останнього покоління, які були вкладені в м'яку гру, є невиправдано безглуздим. Це присмакує лінивий дизайн більше, ніж будь-що інше, особливо коли він переливається в обов'язкові квести, а також в необов'язкові.
Слід зазначити особливу риболовецьку мініграму, яка також допомагає вирішити ігнорувати супроводи, оскільки багато з них покладаються на вилов риби. Це абсолютно хизує розум, що через десять років після звільнення Окарина часу , існує студія, яка намагається зробити так, щоб риболовецька робота працювала. Навіть Перетинання тварин мав пристойну тріщину, але заперечувати , з його марним підручником, безкорисними кутами камери та гротескно затратною пародією на риболовлю огидно. У кращому випадку це зламано, в гіршому - навмисна спроба заплутати і розлютити якомога більше людей.
Місії гри настільки м'які і банальні, що заперечувати страждає від вищої недостатності ходи. Замість того, щоб колись намагатися вдосконалити темп, Кавія, здається, вирішила це зробити гірше на кожному кроці. Один із способів цього зробити - це спробувати змусити робити різні стилі гри заперечувати виглядають як заплутаний і шизофренічний сором. Від 2D платформи до зйомки зверху вниз, заперечувати намагається багато різних смаків, але не вдається створити смак. Ще гірше - розділ, який намагається пародувати текстові пригоди. Жарт падає на обличчя і просто стає неймовірно довгим і стомлюючим. Ще гірше, що Кавія двічі змушує жартувати, змушуючи гравців сидіти через величезну хвилю тьмяного тексту не один раз під час пригоди, після чого слід тест, щоб переконатися, що гравці звернули увагу. Як ніби ця зарозуміла марнотрата часу була недостатньо поганою, сам тест має рандомізовані відповіді, які насправді не ґрунтуються на змісті історії, тобто, навіть якщо ви виберете правильно Відповідь, гра випадковим чином скаже, що ви помилилися, і змусить вас знову пропустити екрани та екрани тексту.
найкращий засіб для чищення ПК для Windows 7 безкоштовно завантажити -
заперечувати , бо все, що робить правильно, занадто багато разів намагається бути розумним і набагато перевищує свої цілі. Це також здається нездатним тримати нічого простого, змушуючи кожне завдання зайняти більше часу, ніж слід. Наприклад, гравці можуть вирівняти зброю, але для цього вони повинні зібрати всілякі рідкісні предмети, не маючи підказки, як там, де вони отримані, і жодної гарантії, що предмети ніколи не з’являться, і віднести ці предмети в магазин це не в головному місті, а натомість милі у віддаленій частині світу, яка вимагає від гравців підніматися на вагу довгих сходів. Скелелазіння, звичайно, справді повільне, якщо ви думаєте, що це може бути не так вже й погано.
Графіка досить жахлива, що шкода тому, що художній стиль оригінальний і стильний. Костюми, монстри та навіть деякі NPC виглядають дуже неповторно і працюють разом, щоб створити дивний, але захоплюючий світ. Каламутні кольори та візуальні зображення, які ледве виглядають краще, ніж гра в PS2, не роблять цього справедливим. На щастя, звуковий відділ тримає свій кінець, із саундтреком, який відчуває себе свіжим і незабутнім, і голосовим актором, що насправді не так вже й погано.
Найжорстокіше засмучує о заперечувати стільки я відчайдушно намагався полюбити це. Гра заробляє стільки заслуг за феєричну історію та нескінченний потенціал, але вона охоче і образливо витрачає всю свою заслугу на жахливий темп, непростимо незручний геймплей і на те, що вона повторює всі свої підземелля хоча б двічі. Кожен раз, коли я почав закохуватися в неї заперечувати , вона швидко і жорстоко вибила цю любов з мене, здаючись, зробила все можливе, щоб бути максимально неміцною і виснажливою. заперечувати - це не любов / ненависть. Це справа прощення / ненависті, і вона робить занадто багато, що просто непрощенно.
Досить вкрадливо, що щось настільки геніальне також є настільки хибним, але думати, що вади були навмисно і свідомо розроблені таким, яким вони були люди, які, безумовно, знають краще, робить це ще більш зневажливим.
І все-таки… стільки, скільки я не можу пробачити заперечувати , Я не можу повністю ненавиджу його також. Гра, яка тягне за собою серце і полегшує настрій настільки, наскільки це заслуговує певної форми заслуги. Рідко хтось із гравців простягав межу між блискучим і похмурим заперечувати є, і рідко це робиться для такого важкого огляду. Я хочу сказати тобі кинути заперечувати геть, відкиньте його на вигідний смітник і ніколи не витрачайте на нього жодної тонкої копійки, але я не хочу, щоб ви пропустили одну з найпрекрасніших та найрозумніших історій, яку колись грала гра. Принаймні, це заслуговує на те, щоб його взяли в оренду, а також продемонстрували максимально можливі затримки та витрачання часу. Хоча засмучуюче повторення і поганий темп неминучі, під величезною кількістю висушеного калу є щось справді магічне.
Чи варто перебирати все це лайно, однак, саме від вас.
Оцінка: 5,5 - посередня (5s - це вправа на апатію, ні тверду, ні рідку. Не зовсім погана, але і не дуже хороша. Дійсно, трохи 'meh'.)