review massive chalice
Великий боєць зі скляною щелепою
c # проти c ++ проти Java
Подвійний Fine - менш ретельний успіх на Kickstarter, Масивна чаша , офіційно було звільнено півроку з моменту вступу в Early Access. Разом з Invisible, Inc. , це сформувало один-два пункти часу прийому їжі, XCOM -поточна стратегія для мене.
На жаль, амбітні Масивна чаша ніколи не закінчується реалізацією ні своїх унікальних ідей, ні впровадження жанрових конвенцій, а також сучасників.
Масивна чаша (Xbox One, Mac, ПК (переглянуто))
Розробник: Double Fine Productions
Видавець: Подвійні тонкі виробництва
MSRP: 19,99 дол
Дата виходу: 1 червня 2015 року
Розмовна чашка з чергуванням голосів старого чоловіка та молодшої жінки дає вам 'Привіт командире', повідомляючи вам, що ви, безсмертний, прив'язаний до чаші, є єдиним, хто може орієнтуватися на людство до перемоги проти посягань, чудовиська -наповнена каденція. За допомогою цього короткого налаштування ви вибираєте п'ять заздалегідь створених сімей, які послужать вашим початковим авангардом бійців. Це естетичний вибір. Спробуйте вибирати сім’ї з чіткими кольорами прапора (і веселими прізвищами), бо в іншому випадку відстеження їх - безлад.
Fab Five має різні властивості, що впливають на стан (розводити) та особистість (вивчені) та три різні базові класи, які можна комбінувати для створення підкласів з дещо різними здібностями. Ви також, здавалося б, зациклюєтесь на астматичному раннім стані, на якого ви можете по праву скинутись у страшну помаранчеву мряку, оскільки вони будуть марними, і життя особи не вартує великих зусиль у війні 300 років війни.
Масивна чаша працює на двох рівнях. Боротьба покрокова з рухом сітки та двома діями за оборот. Трохи пройдіться, а потім нападайте, або йдіть далі, і не залишайте себе не в змозі атакувати - це великі. Останній має шанс залишити персонажа накрученим, якщо вони блукають у затемненому полі бою Туман війни і виявлять зграю очікуючих ворогів. Поза бою, є мізерне прийняття рішень і багато натискань на кнопку «Попередня хронологія», коли ви намагаєтеся зробити це до 300 року, щоб знищити каденцію, будуючи королівства для своїх персонажів, щоб створити кращих солдатів і просунути кров'яну лінію.
Бій, однак, відчуває себе одномірним, можливо, підходящим для м'ясної м'ясорубки, яка триває 300 років війни. Немає прикриття та перезавантаження, ніколи не виходить за мету знищити все, що знаходиться в межах зору зору. Дюйм вперед, вбити, дюйм вперед, вбити. Мені часто доводилося подвоюватися назад через іноді жахливо маршрутизовані, процедурно згенеровані рівні, щоб вимкнути останнє чудовисько, яке було задоволено, я думаю, ходити по колах у далекому куті карти на всі його повороти.
Вороги вражаючі. Розриви створюють широкий шар корозійних плиток після смерті, Lapses сап солдатів XP, зморщики вікових солдатів при контакті. Але Масивна чаша тільки відміряє цих вузькоспеціалізованих ворогів, і стикаючись з ними знову і знову, у більшій кількості і поблажливіших, стає втомлюючим. Його покрокова стратегія вважає грубою вимушеною та базовою.
Навіть з додаванням підкласів та екрану підказок, що консультують членів кожного класу, я все одно відчував, що набір команди з п’яти мисливців до SOCOM його шлях через бої був ідеальним та легко прикордонним (у звичайному режимі). Летючі, обмежені снаряди алхіміка вбили більше моїх власних військ, ніж ворогів в моєму останньому пробігу, і відправлення фокусируемого в ближньому бою кабержека завжди переживає надто небезпечну ситуацію. Це, однак, викликає величезну проблему з тривалим фінальним поєдинком, який я вважав непереможним без руху ефектів інших класів.
що таке модель водоспаду на прикладі
Управління нацією теж відчуває себе просто і стерильно. Вас просять вибрати між дослідницькими проектами, на які потрібні роки. Найбільш очевидно, що це потрібно - це утримувачі, де ви відводите солдатів і призначаєте товариша за ознакою євгеніки. Я вважаю, що як тільки я будую утримувати і Übermenschs викручувати, дослідження стають випадковими. Кілька штучок спорядження (головним чином для мисливців), предмет набуття досвіду, а потім я в основному вибираю щось навмання і ляскаю кнопкою 'Заздалегідь', поки хтось не помре від старості, і її потрібно замінити на посаді. . Це клінічно, і наслідки для солдатів стають слабкими (до тих пір, поки ви не будете розмножувати жменю правильних ударів, як астма).
Ідея кровної лінії хороша, але розріджене надсвітом (та сама Саймонова панель території та випадкові, стоїчні погляди на трон) не підтримує жодної розповіді чи зв’язку у вені Королі хрестоносців -подобна стратегічна гра. Тут є короткі, випадкові текстові пригодницькі події, які вирішили прийняти рішення (як ви влаштуєте суперечку між двома військами?), Що може вплинути на якийсь легкий стан. Тим часом, короткий термін зберігання винищувачів не підтримує жодного з'єднання з окремими військами в бою, за винятком одного чи двох боїв у вас буде військо високого рівня зі смішним прізвиськом. Найбільш прихильність я відчував до кольору прапора.
Це стає дивною проблемою із закінченням, яке намагається раптово обернутися навколо і поставити непотрібний сюжетний елемент, який, у кращому випадку, 'пояснить' у всесвіті наступні покроки. Це дивно, непотрібно і навіть позбавляє вас основного катарсису, що рятує світ. Це також нагадувало мені, що, як правило, я ще наблизився до мого королівства, що падає, що викликає недоброзичливі претензії, в той час як з іншого боку, я боявся грати ще 300 років (плюс відмова відновлюється) на більші труднощі через простий бій.
запитання на співбесіду з кодуванням c ++
Масивна чаша є і красивими, і доступними, дещо рідкісними якостями в жанрі. Але його 300-річна дуга схиляється до апатії та нелюдяності. До середини гри те, що було новим і привабливим, стає гаслом. Нація та кровні лінії в основному розбудовані, закінчуючи тактику високого рівня, і бої стають більш жорстокими силами, оскільки ті самі вороги подвоюються в HP, потужності та кількості.
Мені здалося, що середнє керівництво робить ті самі призначення на посаду, що комп'ютер міг би зробити швидше, і все, що я отримав за своє натискання клацанням, було битися з більшою кількістю на одній ж кілька етапів. У кінці кінця ідея розплати з ідеєю кров'яної лінії, але туди м'ясорубку, що приїжджає, не варто потрапляти туди.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній продажі, яку надає видавець.)