we talk with swery about the missing
Його улюблений супергерой - Брюс Вілліс у 'Незламному'
Hidetaka Suehiro - дуже зайнята людина. Останні кілька тижнів Суехіро, якого ми всі знаємо як Свери, літає по океанах, просуваючи перший титул зі своєї студії 'Білі сови'. Це називається Зниклі , хоча офіційна назва набагато довша Зниклі: J.J. MacField та острів спогадів , і це платформа-головоломка, яка буде випущена у всьому світі пізніше цього місяця. Це його перша гра за чотири роки, привітання повернення до галузі після D4: Темні мрії не вмирають . Поки оглядові копії вже знаходяться в руках преси, я отримав шанс сісти з Swery в Сан-Франциско наприкінці вересня і випробувати цю хворобливу нову гру в останній раз перед запуском.
Збірка була такою ж, яку знайшли на PAX West, де я вперше спробував її ще в серпні. Під час сеансу відтворення я міг побачити три з чотирьох рівнів у демонстрації. Цей заключний попередній реліз передав мені можливість випробувати рівень, який я пропустив. На сцені, що знаходиться на кладовищі, міститься еклектична суміш головоломок та ворогів, які добре демонструють тип різноманітності, який ідея може запропонувати в центрі гри.
Дж. Дж. MacField з деякими обмеженнями безсмертний. Будь-яка шкода, заподіяна їй, просто збиє частину її тіла, яка використовується для вирішення різноманітних загадок, знайдених на кожному етапі. Вона може спуститися до голови і все одно продовжувати, але будь-яка шкода після цього означає смерть. Етап кладовища має декілька областей, призначених лише для голови, але великим трюком рівня є відкриті могили та вогонь. Тіла розкинуті на шляху Дж. Дж., А товсті дерев'яні ворота блокують її просування. Оскільки я не можу відкрити чи повзати через ці великі дерев'яні блокади, мій єдиний вибір - спалити цих матерів, використовуючи тіло Дж. Дж.
код сортування вставки c ++
Коли я грав на цьому рівні, я записав свою розмову з Сверрі та його перекладачем, і повернення назад, слухаючи його, є дещо неприємним через постійне кричання Дж. Дж., Коли її тіло розпалюється. Коли я вперше почув її назад у ПАКСах або спостерігав, як її тіло трясеться по сцені після гри в курку з м'ячем, що розбивається, я сміявся. Це було смішно. Частина все ж є, але жарт стає все серйознішою з кожною жахливою травмою, яку вона зазнає. Спроба змусити людей сприймати цю часто абсурдну передумову була серйозною метою для Swery, оскільки він почав демонструвати гру на конвенціях та в Інтернеті.
'Я думаю, що початкове враження полягало в тому, що в цій грі було багато горя і насильства. На початку люди реагували сміхом або здивованістю від цього', - сказала Свери. 'Це обов'язково щасливе. Я думаю, що люди будуть з цього веселитися або жартувати. Ти справді не можеш цього уникнути. Але те, що я дуже з нетерпінням чекаю, - це люди, які насправді грають у цю гру весь шлях і бачать мету всього цього, і як все зливається в кінці кінців ».
Незважаючи на тему, Сверрі каже, що прийом до проекту був дуже хорошим. На Tokyo Game Show він сказав мені, що до гри дуже цікавий жіночий аудиторій, настільки, що жінки, що працюють на різних ігрових кабінках на з'їзді, щебетали про це. Зниклі За останні кілька тижнів у соціальних мережах спостерігається невелике, але все більшу присутність, оскільки все більше людей отримують можливість його грати. Цей рівень обізнаності дає грі шанс виділитися, оскільки вона буде запущена протягом одного з найжвавіших періодів випуску в галузі.
'Це досить важкий час, і я був стурбований', - сказав мені Сверрі, називаючи недавню Людина-павук і майбутні Викуп червоних мертвих 2 як два заголовки, які могли б затьмарити проект. 'Чому ми випускаємо в той час, коли всі ці інші назви відбуваються? Для мене я просто хотів дістати слово там і поставити його перед очима людей. В ідеалі, як тільки ця гра буде випущена, і люди дістануться до неї, вони вийдуть і скажуть & lsquo; я нічого не можу зіпсувати, але дуже хочу, щоб ви в неї грали ». Я сподіваюся, що таке слово з вуст буде ідеальною рекламою для мене. Я думаю, що дизайн гри та історія така, що спонукає людей поширювати слово про гру ».
Ця історія стане для мене ключовим малюнком. Хоча я насолоджуюся елементами головоломки і не можу чекати, щоб побачити, як Білі Сови експлуатують жорстоку формулу пошкодження тіла, останні фотографії, які Swery розмістив в Інтернеті, більше звернули мою увагу на казку, яку він збирається розповісти. Ця конкретна картина Дж. Дж. бігаючи по полю з вітряками на задньому плані та китом у небі, на моїй думці з моменту його вперше виправлено. Я не впевнений, яка кількість зображень буде в кінцевому продукті, але можу вам сказати Зниклі відрізняється багатою естетикою Америки 1950-х років у багатьох своїх проектах. У текстах та наклейках J.J. є ретро художні твори. може надіслати також багато знаків у фоновому режимі, які відчувають, що їх вирвали прямо з себе Американські графіті . Ці мистецькі рішення узгоджуються з рештою творів Swery, у яких усі багаті, західні розважальні впливи.
'Коли я підросла, було багато американських і західних драм, телевізійних шоу та фільмів, які були на телебаченні', - сказав він. «Я часто спостерігав за цим, як дитина росла, так що це, безумовно, один із моїх сильних впливів».
Напевно, найсильніший вплив, що спостерігається в роботі Свери, має класичний телевізійний класик Twin Peaks . Його натхнення можна побачити в Смертельне передчуття і D4 , і тут добре представлений один з найбільш унікальних творчих виборів цієї серії. У моєму останньому інтерв’ю о Зниклі , Я підніс трейлер анонсів гри і про те, як моторошний голос наприкінці пролунав звук 'Людина з іншого'. Swery підтвердив, що він використовував ту саму техніку запису, яку використовував Лінч у своїй серії, де актори кажуть, що рядки зворотно, а потім це звук перевернуто для того, щоб зробити його зрозумілим, але з його потойбічною якістю.
як додати значення до масиву
Виявляється, звуковий трюк використовується з кількома персонажами в грі. На одній частині рівня кладовища є гравці, що йдуть під землю, де стоїть статуя демона з козлячою головою, яка розмовляє, коли ви намагаєтеся вирішити головоломку, що додається до неї. Це непокоїть; мабуть, найнепокішніша річ у рівні, коли мені доводиться скидати частини тіла у відкриті могили, щоб звільнені духи мертвих могли піднятися вгору і стукати над лампою, яка спіймає Дж. Дж. у вогні, щоб вона могла запалити дерев’яний хаща, що перекриває їй шлях.
Аудіо в демонстрації є досить переконливим. Крики Дж. Дж. В основному спалилися в моїй пам’яті в цей момент, як і її дзвінки про її зниклу подругу Емілі. Аудіорежисер за назвою - це та сама людина, яка працювала з Swery D4 . Пісня, почута в трейлері гри, - це оригінальна композиція тієї самої людини, яка написала пісню гудіння в D4 . Всього буде 20 оригінальних пісень у Зниклі саундтрек.
Коли він запускається 11 жовтня, Зниклі буде першою грою Swery, яка з’явиться на консолі Nintendo. Він встановлений для запуску одночасно на Switch, PS4, Xbox One та ПК, що є головним досягненням для студії розміром White Owls.
'Для мене було важливо одночасно випускати гру на всіх платформах', - пояснив Swery. «Це була для мене мета, і це було для нас викликом. Я сподіваюсь заохотити багатьох інших ігрових студій інді та наполегливо зацікавити громаду побачити випуск гри на всіх платформах від команди, що складається лише з 12 людей ».
Це, звичайно, менший розмір, ніж звик Swery. Зниклі - це його перша гра з 2001 року 'Винищення', яка не розроблялася в Access Games. Я запитав у нього, чи вважає він за краще працювати з невеликими командами, такими як White Owls або з більшими, знайденими в його колишній студії. Swery пояснив, що створити команду з 80 або 90 співробітниками може бути чимось тягарем, коли вам доведеться враховувати все, що безпосередньо не пов'язане з розвитком ігор. У той час як інді-студії, такі як White Owls, не побачать типу бюджетів, до якого він звик в Access, Swery заявив, що робота з невеликою командою дозволяє йому краще зосередитись на ігровому дизайні та створити досвід, який він вирішив зробити.
Звичайно, на відміну від багатьох студій Інді, Білі Сови не збираються жити чи вмирати Зниклі успіху. Після невдалої кампанії з фіг в минулому році, Swery забезпечила Kickstarter фінансуванням другої гри своєї студії, Гарне життя , на початку цього року. Розвиток рухається прямо за цим проектом, і впродовж літа було виявлено, що новий інструмент видавництва інді-ігор Sony Music Entertainment Unties буде публікувати назву на PlayStation 4 та ПК у 2019 році.
«Після цього я зможу зосередитись на цьому ще більше Зниклі звільнення, - сказав він. 'Я їду в Англію цього місяця. Минулого місяця ми оголосили редактор карт і представили можливість їздити на велосипеді. Відтоді ми підбираємо речі і працюємо над цим далі. Наші спонсори повинні очікувати нового оновлення щомісяця. '
що таке пов'язаний список c ++
Хоча я впевнений, що ще рано говорити про те, що відбувається після Гарне життя , Я запитав Свери, чи не буде він готовий зробити спільний проект з іншим розробником. У PAX він і Більше немає героїв Творець Suda51 поділився сценою під час сеансу запитання та відповіді. Побачивши фотографії двох із них разом, я подумав про свої можливості, тому я хотів дізнатися, чи коли-небудь Swery думала про співпрацю з Goichi Suda.
'Так, я би хотів, щоб, якщо з'явилася можливість, і у нас є шанс це зробити, ми б абсолютно любили співпрацювати', - сказав він. 'Єдине, що у нас обох руки пов'язані власними іграми. Нам дуже важко знайти способи зробити щось разом разом. Раніше в Омнібусі говорили про те, щоб зробити щось із Судою, але це так і не вийшло.