review mutant football league
Безконтрольний хаос
Коли НФЛ Бліц Я вперше потрапив на сцену десь 20 років тому, мій молодий розум був здутий суворим насильством, яке грала в цій грі. Звичайно, це був час, коли сама НФЛ сприйняла цю культуру жорстокості жорстокості, але гра справді просто взяла м'яч і побігла з ним. Це було божевілля. Це дотримувалося достатньо правил футболу і перевертало їх догори ногами, щоб зробити гру звичною, але прискіпливою. Коротше кажучи, це була контрольована форма хаосу, яка перегнала дух спорту в аркадію та порочний пакет.
Мутантна футбольна ліга є спадкоємцем, якщо не іменем. Насильство і хаос залишаються за допомогою додаткових дзвіночків і свистів, щоб зробити пакет трохи більш надійним, але в кінцевому підсумку просто відчувається відсутність.
Мутантна футбольна ліга: Династія (ПК, PS4, комутатор (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Digital Dreams Entertainment
Видавець: Digital Dreams Entertainment
Випущено: 30 жовтня 2018 року
MSRP: 29,99 дол
Запитання та відповіді на співбесіду в форматі HTML
Мутантна футбольна ліга: Династія - це перепаковка базової гри, що містить усі DLC, а також знаменує першу появу франшизи на Switch. Якщо ви взагалі знайомі з футболом, мені не доведеться сильно описувати ігровий процес - ви біжите, кидаєте та захищаєтесь так, як у звичайній грі, улов тут - все більш екстремальний. Хіти складніші, рухи більш кричущі, і ви можете атакувати гравців між п'єсами, щоб погіршити їх здоров'я, врешті-решт вбивши їх.
Також є функція геймплея під назвою Dirty Tricks, де ви можете використовувати чіти, щоб отримати перевагу в конкурентній боротьбі. Ви можете підкупити рефлекс, щоб переконатись, що команда суперника отримала невдалий штраф (як правило, після приземлення, щоб заперечувати їх), кинути пас, який буквально прорізає прямо через захисників, посилити ваш біг назад, щоб він став практично не зупинений на добрі 30 ярдів та багато іншого. Ви можете вимкнути ці функції (або просто ігнорувати їх цілком), щоб мати трохи більш традиційний досвід, але в певних ігрових режимах вони більш-менш потрібні для виграшу. Вони круто бачать перші кілька разів, але, чесно кажучи, дзвонять трохи порожніми і відчувають себе занадто химерними, щоб дійсно колись резонувати з реальним ігровим процесом.
До речі, саме тут я відчуваю найбільше розчарування в грі. Бліц Безумовно, це було неглибоким досвідом, але все зійшлося, щоб просто вийти на задоволення. Насильство було надзвичайно задовольняючи видовище всієї справи; удари приземлилися з втішною крихтою, а суплекси та прямі насадки, які слугували снастями, були добре оживлені та кричущі. Тут у вас є по суті та ж точна гра, механічно, але нічого, що зовсім прибиває до посадки. Хіти не мають достатньої кількості омфи, щоб справді виділитися, а спорядження досить приручені порівняно - до того, що більшість може служити справою в Медден гра. Щось таке, що проявляє насильство як точку продажу, насправді не все так насильно.
І граючи в справжню гру, часом відчувається гріш, рівномірно рівним. У вас обмежене турбо, яке можна активувати один раз під час гри (і не поповнюється, як у Бліц ) і деякі рухи під час бігу, але це про це. У вас є три приймачі, зіставлені з лівою, верхньою та правою кнопками обличчя, і ось про це. А на захисті, ви можете стрибати в перевал і справлятися ... і ось про це. Нічого про основи спорту не змінюється настільки, щоб геймплей виділявся будь-яким помітним способом, що лише посилюється невтішним характером насильства. Це призводить до досвіду, який сам по собі не нудний, але аж ніяк не захоплюючий.
Більшу частину часу я витрачав на огляд у режимі франшизи, один із фрагментів DLC, доданий до цього пакету при його перевипуску. Якщо ви коли-небудь грали у будь-який режим франшизи у спортивній грі, тут буде відчувати себе переважно знайомим. Ви можете торгувати гравцями, брати безкоштовних агентів, грати через декілька сезонів - тут все в більш-менш робочому стані. Окремі гравці мають цілі сезону для того, щоб набути досвіду та підвищити рівень, а ви як менеджер такі самі.
Найбільша проблема тут полягає в тому, що ви починаєте на смішно низькому рівні як команда. Я почав використовувати зомбі в Новій Гореллі, тому що хотів використати їх потужне правопорушення, щоб відбити та повеселитися. Базовий рейтинг команди в інших режимах - 84, але в режимі франшизи ви починаєте з 48. Інші команди ліги зберігають свій регулярний рейтинг. Це робить перші дні режиму абсолютним гаслом, коли ви отримуєте свою дупу навіть найгіршим командам в лізі, поки ви не зрозумієте, як обдурити систему.
Пригадайте раніше, як я згадав брудні хитрощі? Розуміння того, як вони працюють і коли їх використовувати, є необхідним для того, щоб виграти ці ранні поєдинки. Мені знадобилося близько шести ігор, щоб повністю зрозуміти систему (оскільки немає належного підручника, який би пояснював плюси і мінуси) і нарешті почав вигравати ігри. Гадаю, це добре, але єдиний спосіб заробити гроші та нові ігри на франшизі - це виграти ігри. Ви маєте бюджет, а команда, що працює кожного тижня (включаючи відродження ваших стартерів, які, як правило, гарантовано помирають щотижня), забирає це; не вистачає грошей, і на цьому гра закінчена. Мати брудні хитрощі для використання в крайньому випадку - це одне; потрібно використовувати їх просто для перемоги з вашою командою, яка рейтинги знизила навпіл без видимих причин, просто відчуває себе поганим дизайном. У режимах швидкого гри, звичайно, немає цієї проблеми, але справді відчувається, що режим франчайзингу (який знову став DLC для базової гри) є основною частиною контенту. Знову ж таки, це призводить до досвіду, який насправді не так цікаво протягом тривалих періодів часу.
Естетика - це дійсно те, що привернуло мене до гри. Я засмоктую речі з тематикою жахів, тому ідея бігати навколо скелетів та роботів-вбивць у дурних монстрових світах справді сподобалась мені, так що ця частина була принаймні веселою. Дійсно немає різниці між різними расами, окрім їх зовнішності, але все одно весело, коли перевертень біжить назад, пробігаючи наступальну лінію орків. І гумор, безумовно, не для всіх, але я знову присоска каламбурів. Закидання пасом від Дру Слейз до Елвіна Кілмора проти подобань Malice Hellboys та Scarolina Panzers - це прямо на моїй алеї, і завжди цікаво намагатися вгадати, які справжні імена гравців підробляють, щоб придумати свої імена монстрів.
Коментар буде однаково розбіжний з точки зору гумору. Оригінальний Варення НБА і НФЛ Бліц коментатор Тім Кіцров надає спектакль у своїй звичній манері, що для мене було приємним частуванням. Його сарказм язика в щоках справді світить, плюс він час від часу трахається, що досить смішно чути, враховуючи, що я завжди чув, як він коментує набагато більше сімейних назв. Кольоровий коментатор, однак, є прикордонним. Вони мають пристойний час від часу і назад, але людина, другий голос просто пронизливий і багато в чому дратує. Деякі анекдоти висаджуються, а деякі - ні, але це дійсно слід очікувати, коли комедія буде задіяна.
В цілому, це просто відчуває, що є багато пропущених можливостей Мутантна футбольна ліга: Династія . Ігровий процес, безумовно, працює, але насправді нічого такого вражаючого в цьому немає. Насильство є, але воно просто відчуває себе ручним навіть порівняно з безкровним 20-річним конкурентом. Режими гри всі стандартні для жанру, але насправді нічого не може відокремити від звичайної спортивної гри. Естетика класна, але насправді немає різниці між гравцями та гонками, крім косметики. Це смішно, але насправді не все так смішно. Це гра, яка в кінцевому рахунку тягне за собою занадто багато buts, щоб дійсно виділитися і зробити собі ім'я.
Принаймні, вони можуть використовувати 'Занадто багато прикладів' як назву команди в MFL 2020 .
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)