the final update fez pc
Режим Speedrun і купа поліпшень продуктивності
Одного дня мені потрібно пограти Зробив знову. Досить довго, окрім декількох обласних тем, таких як 'Віртуальний хлопчик червоно-чорних' каналізацій та саундтрек Disasterpeace, я не дійсно запам’ятайте що-небудь конкретне про перспективні пригоди платформи. Версія для ПК - це безпечна ставка, завдяки останньому (і остаточному) раунду виправлень помилок та новому режиму speedrun.
що таке модель водоспаду на прикладі
Зробив програміст Рено Бедард, який зараз працює у Square Enix Montréal, опублікував останнє оновлення гри для Windows, Mac та Linux. 'З моменту відправлення DID 1.11 Я не мав наміру вносити додаткові виправлення чи функції до гри, тому що просто не маю часу з дитиною та повною роботою… та працюю над DID старіє після 9 років. Тож я хотів вирішувати проблеми, які виникають у людей із грою, але я не хочу це робити все життя ... Тож я нічого не оголошував, не оголошував побачення, і я повільно чіпів від того, щоб зробити це гумористичне оновлення до DID '.
У своєму блозі Бедард отримує технічну інформацію щодо закулісної роботи, що потрапила в цей патч, але суть його полягає в тому, що Зробив повинні дивитися, грати і бігати краще. Ось (порівняно) скорочені примітки:
Основні особливості
- Переключено на FNA / SDL2 з MonoGame, що видаляє залежності до OpenTK, і повинно покращити сумісність
- Переключено на libvorbisfile (замість NVorbis) для декодування музики, що призводить до кращої роботи процесора з декодуванням музики
- Музичні файли попередньо зберігаються в оперативній пам'яті замість потокової передачі з жорсткого диска, щоб уникнути обстрілу диска, що спричинило скорочення та пропуск
- Перезавантаження ігрового контролера було перероблено та консолідовано, тепер унікально за допомогою API GameController SDL2 SDL2
- Рідна підтримка будь-якої швидкості оновлення та зменшення використання процесора при використанні V-Sync, тим самим усуваючи необхідність у відповідних параметрах запуску
- Повністю плавне відображення для будь-якої швидкості оновлення за допомогою суміші змінних часових кроків (для камери та деяких об'єктів) та фіксованої інтерполяції часового кроку (для Гомеса)
- Параметри масштабного режиму (повний аспект, ідеальний для пікселів або суперсемплінг від найближчого кратного 720p)
- Немає більше поштових скриньок або стовпчиків (чорні смуги), якщо тільки їх пропуск не спричинить невідповідність співвідношення сторін для екрана / внутрішньої роздільної здатності
Незначні особливості
- Попередній перегляд карти в меню збереження
- Режим Speedrun (--gotta-gomez-fast)
- Дзвінки OpenGL тепер здійснюються в один потік, щоб уникнути специфічних для драйвера проблем і збоїв під час завантаження
- Додана підтримка екземплярів апаратної геометрії для кращої продуктивності візуалізації
- Піктограми кнопок відповідають підключенню кнопок PS3 та PS4 контролера
- Додана підтримка освітленої панелі PS4 для Linux
- VSync, освітлення, підтримка Steamworks, однопоточний режим, мертвузону контролера та без паузи-втрачений фокус можна налаштувати з ігрового меню замість параметрів запуску
- Хмари вицвітають під час обертання в індустріальному світі, а не вискакують
- Гомес ходить до НПС, коли розмовляє з ними замість того, щоб викривити свою позицію
- Анімація розмов для NPC не перезапускається на послідовних лініях діалогу
- Деякі сцени 32-кубкового кінцевого котлету отримали незначні шліфування
- Alt + Enter перемикає повний екран
- MSAA (багатоспробний антизбудження) орієнтовно підтримується, але прихований за опцією запуску --msaa-option (оскільки він створює деякі артефакти та розмитість у грі)
- Logger створює новий файл для кожного запуску гри, архівує денні (або більше) журнали до zip-файлів та очищає місячні журнали
- Змініть, щоб переглянути межі обертання: існує обмеження швидкості обертання після двох послідовних обертів, але вам не доведеться чекати останнього обертання повністю.
Виправлення помилок
- Виправлення сценаріїв у 3D-селі, щоб уникнути можливого програмного блокування
- Виправити обробку коду водоспаду, який має бути набагато послідовнішим
- Виправляє поведінку захоплення кутових уступів, що заважає Гомесу вибиватися із внутрішніх приміщень
- Завершення гри усіма знайденими кубиками відкриває всі здібності
- Geezer буде стояти в потрібному місці в селі 2D незалежно від того, наскільки швидко ви його знайдете
- Лінії, що світяться, згасають на таємних прохідних дверях замість того, щоб Гомес пробивався крізь них
- Переходи масштабування через небо з водою трохи менші
- Звінок 'Розгадана головоломка' більше не зрізається на рівні крипти
- Виправлено подвійний спусковий механізм котельні таємного вирішеного звукового ефекту, і камера стає безперешкодною
- плавні літаки, NPC та предмети мистецтва з виправленими стінами
- Виправлено, що швидка пауза-скасування зупинила музику
- Виправлені таємні двері проходу, що перевіряють на вхід у меню паузи
- фіксована швидкість, що затримується, коли ви приєднуєтесь до драбин, завдяки чому ви прикріплюєте їх занадто високо
- Виправлено, що лози змусили Гомеса обійняти стіни під час руху (сходження)
- Виправлені проблеми з «непрохідними лозами», де Гомес притискався до них, намагаючись перестрибнути через лози
- Виправлено програмне забезпечення блокування діалогу DOT при отриманні куба досягнень у будинку Гомеса
- Виправлена однокадрова вирівнювання заземлення та наступна проблема камери при посадці та повороті одночасно
- Поведінка драбин та лози тепер плавніша, більше немає таймеру, який заважав ланцюгам руху стрибків-стрибків-стрибків
- Фіксована активація малих деформацій, де вона помилково спрацьовує, коли збирає 8 кубиків
- Виправлене однокадрове зникнення рівнів вертикального циклу при обертанні
- Змінено спосіб керування обертанням NPC, щоб вони ніколи не могли лунати
- Виправити на зіткнення плитки для рівня вітряного млина
- Виправлена проблема з відсівом з елементами обертового рівня, які спричинили зникнення лози
- Виправлені проблеми з поворотними блоками, що обертаються, і діями захоплення виступів
- Блокувати головоломки більше не можна самостійно вирішувати після зміни слотів для збереження
- Питання безпеки та розгадування головоломок виявлять рішення, не потребуючи повороту ще раз
- Знято чек для збору кубів під час переходу основи для запобігання дублювання кубів
- Виправлено, що мова DOT не блокує програвача, коли вона говорить правильно, коли ви переходите від переходу «продовжити гру»
- Зведена горизонтальна швидкість при запуску дії 'нижче до прямого виступу', щоб ви не могли ковзати в бік і триматися за повітря
- Виправлено вирівнювання Гомеса при виході з каналізаційної труби
- Виправлено досягнення (або карту QR) антикуба за допомогою скриптів рівня короткого замикання, які створюють ікру та виявляють збір анти-кубів на основі вхідних кодів
- Виправлена котельня поза межами
- Виправлена проблема з вібраційними рухомими платформами та нерестовими точками, завдяки чому Гомес іноді потрапляв у кімнату головоломки ваг.
- Уповільнений рух thumbcick на карті світу
- Виправлені області, де Гомес міг назавжди впасти на рівні циклу
- Видалено вибухонебезпечний блок, який знову з’явиться після повторного введення міни
- Виправлення візуального випуску в промислових шарах зірок міста
- Виправлення аварій у карті світу на графічних процесорах Iris Pro
- Звук, що змінює рівень води, тепер спрацьовує при першому обертанні клапана піднімання / опускання води
- Дозволити стереоскопію на всіх збереженнях, якщо в одному збереженні є
- Виправлення об’єктів-привидів (наприклад, дублюваних платформ, що рухаються) під час закриття карти та після обертання
- Виправлення чіткості зору на рівні QUANTUM (чистіший радіус навколо Гомеса)
- Фіксований пропуск головоломки для надгробної пам’ятки та 4-сторонній пазл
- Фіксований подвиг копіювання грудної клітки
- Виправлені невідповідності висоти води
- Видалено плаваючий невидимий блок на рівні QUANTUM
- Виправлена проблема розблокування камери в школі ZU
- Фіксований інтервал навколо чисел у тексті французької локалізації
- Виправлені глюки переходу води від першої особи
- Вимкнено параметр досягнення, якщо накладення вимкнено
- Виправлений можливий програмний замок при зміні режиму перегляду від першої особи перед надгробним каменем, клапаном або часовим перемикачем
- Роздільна здатність дисплея робочого столу, що використовується під час першого запуску замість накладення 720p
- Звук вимкнено, коли ввімкнено параметр 'призупинити втрачений фокус', і фокус втрачено
- Виправлене вирівнювання спрайта Гомеса при стрибку з бомбою
- Виправлення для падіння через платформи у фоновому режимі
- Захоплення для натискання ящиків більше не дозволено, коли він знаходиться у фоновому режимі, оскільки це спричиняє дивні проблеми із зором
- Виправлено відсікання бомб у фоновому режимі
- Введення 'тунелів' натисканням на відкриття тунелю вже не може бути запущено, коли Гомес знаходиться у фоновому режимі
- Виправлена помилка на респауні, коли, здавалося б, гравець плаває у повітрі після обертання
- Позиція Z Гомеса зараз стабільніша / передбачувана, коли він забивається між двома стінами
- Виправлені ситуації, коли Гомес опинився б на задньому плані після того, як він був налаштований на заземлене положення при обертанні під час перекриття стіни в альтанці (це рот)
- Виправлені ситуації, коли Гомес міг обмотати уступ, який не було видно з камери
- Виправлений глюк з відновленою шпалою, який стався, коли останньою безпечною позицією було захоплення виступу, і може призвести до того, що Гомес перекоситься за об'єктами
відомі проблеми
- Деякі інтегровані графічні процесори / драйвери від Intel мають проблеми з підтримкою 60 кадрів в секунду, коли VSync увімкнено і може перейти до 30 кадрів в секунду після переміщення з однієї області в іншу. Вирішення проблеми полягає в тому, щоб вимкнути VSync або спробувати оновити до новішого драйвера (див. Https://github.com/renaudbedard/fez-1.12-isissue/isissue/113)
- Оскільки в грі зараз використовується режим DESKTOP_FULLSCREEN SDL 2.0, не підтримується ексклюзивний режим повноекранного режиму, і гра завжди бере на себе презентаційний буфер, який відповідає основній роздільній здатності екрана. Це означає, що знімки екрана та захоплення відео будуть використовувати вбудовану роздільну здатність екрана, незалежно від того, яка внутрішня роздільна здатність буде встановлена в грі з налаштуваннями відео. (це скоріше 'голова', ніж питання, оскільки воно не буде вирішено)
- Контролер PS3, який не підтримується в Windows, за винятком випадків, якщо ви не використовуєте сторонніх драйверів, і тоді ви самостійно
FEZ 1,12 (пара)