ursula ah aki z gog obgovorue zberezenna igor i biznes retro
Пристрасть над прибутком.

Збереження ігор — це близька мені тема. Для мене відеоігри ніколи не старіють. Я проводжу стільки ж часу, граючи в ігри десятирічної давності, як і в сучасні ігри. Мої улюблені ігри – це ті, у які я ніколи раніше не грав, і це не виключно для майбутнього.
Тому доступність важлива, особливо коли мова йде про назви для ПК, де зміни в операційних системах, графічній обробці та навіть роздільній здатності монітора зробили багато старих назв неможливими для відтворення в сучасних налаштуваннях. GOG протягом тривалого часу є важливою частиною для таких людей, як я. Він забезпечує легкий доступ до ретро-заголовків з DOS і ранніх днів Windows у форматах, які зазвичай легко налаштувати на роботу з мінімальною конфігурацією.
Типово.
Нещодавно я зацікавився тим, що рухає бізнес ретро-ігор. Чи збереження старих ігор на нових платформах життєздатне з точки зору бізнесу, чи це завжди лише питання пристрасті? Я отримав нагоду поговорити з Уршулою Ях-Які, керуючим директором GOG, щоб поглибити деталі.

Хватка видавця
Сьогодні існує дуже багато класичних ігор. Дехто може заперечити, що найважливіші назви минулих років все ще доступні, але це, безсумнівно, прикро. Деякі великі, значні видавці, такі як EA та Warner Bros., міцно тримаються за деякі зі своїх найважливіших назв у своєму резерві. EA, мабуть, найбільш неприємний, як у назвах SimCity або навіть The Sims не доступні навіть на власному магазині.
Я запитав Jach-Jaki, чи GOG намагався співпрацювати з цими компаніями і чому вони так скромно ставляться до своєї власності. «Ми можемо навести кілька прикладів відомих франшиз, які спочатку не були доступні в цифровому розповсюдженні», — відповіли вони. «Завдяки нашим зусиллям перевидання стало реальністю – Диявол , наприклад. Однак це завжди рішення видавця, і ми можемо надати йому лише переконливі аргументи.
«Можуть бути різні причини того, що ми не випускаємо відомі назви. Іноді це пов’язано з проблемами права власності на інтелектуальну власність, коли видавець не впевнений у тому, чи володіє він 100% прав на власність (і довести це може бути досить складно), або їм просто не вистачає можливостей для роботи над старою збіркою та відновленням -випустити гру на сучасних системах.”
Існує також теорія, згідно з якою доступність ігор з новими ітераціями, такими як The Sims, призведе до скорочення продажів старими, дешевшими версіями. однак, SimCity має версію 2013 року, але ви все ще можете придбати SimCity 2000 , тому достовірність припущення сумнівна.

Миттєвий прибуток
Якщо на те пішло, мені було цікаво, які ігри насправді підходять для перевидання. Зокрема, як GOG оцінює прибутковість повторного випуску старих ігор. «Ключові показники, які ми оцінюємо перед прийняттям рішення, зазвичай включають поєднання нашого досвіду, висновків, зроблених з минулого, певних бізнес-метрик, а також бачення та припущення розробників», — пояснив Ях-Які.
Більше того, вони пояснюють, що іноді справа не в тому, скільки продажів отримає назва. «Не завжди йдеться про чистий прибуток. Часто ми інвестуємо, щоб повернути ігри, які не досягли комерційного успіху, щоб порадувати шанувальників гри та нашу спільноту, особливо якщо виправлення гри не займає багато часу. У прийнятті цих рішень нам допомагає наш список побажань спільноти, який ми регулярно перевіряємо. Деякі з ігор на самому верху важко отримати, тому ми зосереджуємо свою увагу на наступних, виходячи з рівня складності (і це зазвичай поєднання того, хто володів/володіє кодом/IP та яка історія за цим назва).»
Оскільки, як я вже сказав у вступі, мені доводиться замислюватися, чи багато в чому збереження ігор є питанням пристрасті, а не прибутку, я запитав, чи всі ігри, доступні GOG, принесли прибуток, чи то після запуску, чи навіть протягом усього життя. Чи варто їх повертати, навіть якщо вони не приносять прибутку?
«Відродження багатьох «забутих» назв може бути нерентабельним у короткостроковій перспективі», — сказав мені Ях-Які. «Незважаючи на маркетингові зусилля навколо цих ігор, це не змінить того факту, що багато з них можуть не привернути достатньо уваги. Хоча ми визнаємо цю реальність, важливим чинником є збереження спадщини та підтримка цих ігор живими та доступними для всіх геймерів, які їх цінують, а також знайомство з ними нових поколінь. Це зобов’язання іноді означає необхідність чекати більше часу, щоб окупити інвестиції. Проте ми можемо назвати багато прикладів перевиданих ігор, які продовжують бути дуже популярними та прибутковими».
«Це може здатися дещо ідеалістичним, — продовжує вона, — враховуючи, що ми — магазин, і нашою першочерговою метою має бути отримання прибутку від усіх назв у нашій пропозиції. Збереження ігор виходить за рамки фінансової вигоди для нас, і, повертаючи старі ігри до життя, ми прагнемо залишитися вірними своїм корінням і відновити дух наших ранніх днів з іграми, коли ми були дітьми. Для більшості з нас ці старі ігри зіграли вирішальну роль у формуванні нашої особистості. Ми прагнемо надати цю можливість молодим поколінням геймерів, чий ігровий досвід значно відрізняється, дозволяючи їм відчути те саме хвилювання, яке відчували ми».
«Поки ці амбіції досягаються, це цілком прийнятно, навіть якщо це не принесе миттєвих прибутків».

Юристи
Це змусило мене задуматися про інше. Деякі з випусків на GOG було змінено, щоб можна було грати в сучасних операційних системах, але інші просто запаковано з DOSbox і представлено як є. Це спричинило деякі проблеми з іграми на вітрині магазину, вимагаючи трохи доопрацювання, щоб вони працювали належним чином.
Приклад, який досі мене турбує, це 1997 рік Міждержавна «76». . Сьогодні ця гра має безліч проблем, які роблять її майже неможливою. Навіть якщо ви запустите його, фізика базується на частоті кадрів, що робить певний рівень неможливим для проходження. В результаті вболівальники довелося втрутитися і надати обхідні шляхи та виправлення для гри. Вони не були включені до фактичного випуску магазину, тому, якщо ви купуєте гру, вам доведеться шукати виправлення та застосовувати їх. Якщо CD Projekt Red і GOG захоплені цими іграми, навіщо випускати щось у такому стані?
найкращий сайт для перегляду аніме в Інтернеті
Відповідь була те, про що я навіть не думав раніше.
«Це залежить від конкретних положень контракту», — пояснює вона. «У більшості випадків ми не маємо права змінювати збірку гри, і якщо повідомляють про помилки, їх можуть усунути лише розробники. Наша роль тут полягає в тому, щоб повідомляти про будь-які проблеми та пропонувати технічну підтримку, якщо це необхідно, але ми не можемо діяти самостійно, щоб змінити файли гри. Звичайно, є певні ситуації, коли ми можемо внести виправлення або внести більш глибокі зміни в гру, але такі домовленості відносно рідкісні».
Авжеж. Це завжди юристи.

Порт джерела
Ось чому GOG зазвичай не може розміщувати створені фанатами вихідні порти на своїй вітрині. Герцог Нукем 2 , наприклад, має фантастичне Двигун Rigel що дозволяє грі працювати нативно на сучасних операційних системах із безліччю додаткових налаштувань. Але якщо GOG заборонено будь-яким чином змінювати гру, навіть якби вони мали дозвіл фаната на використання порту, їм цього не дозволили б.
Основним винятком з цього був Daggerfall Unity – GOG Cut , який не лише портує гру на Unity Engine, а й реалізує ряд фанатських модів, які роблять Elder Scrolls 2: Daggerfall зручніше грати.
«Daggerfall Unity – GOG Cut був нашим пристрасним проектом, і ми були дуже в захваті від його визнання критиків», – сказав Джак-Які. «Багато в чому те, що робить модифікаційна спільнота, узгоджується з нашою місією — зробити ігри кращими та кращими, незалежно від віку. Модифікації можуть покращити загальний досвід гри не лише шляхом виправлення помилок, але й завдяки пропонуванню різноманітного вмісту та покращенню механізмів ігрового процесу. Ми розглядаємо їх як спосіб задовольнити вподобання різних геймерів, і ми прагнемо тісно співпрацювати з моддерами, щоб полегшити інтеграцію їх внеску в ігри».
Я сподіваюся, що ми отримаємо більше цього від платформи. Принаймні зараз є певний пріоритет.

Орда дракона
Останніми роками GOG дещо сповільнилася від своєї початкової місії знову зробити старі ігри DOS доступними. Здається, більше уваги приділяється сучасним назвам. Як каже Яч-Які, «бачення Good Old Games у 2008 році було простим: повернути ігри з доцифрової ери ігор. Це забезпечило нас достатньою кількістю палива на багато років. Перемотайте 15 років вперед і ми маємо 1600+ класичних ігор (10 років+), що становить приблизно 20% нашого каталогу».
«Ми хочемо бути магазином, який запрошує також сучасні ігри, тому що, зрештою, ми пропонуємо чудові ігри для нашої спільноти та задовольняємо різноманітні смаки та потреби. Ще краще, якщо ми зможемо зробити це без DRM!»
Досі дуже прикро, що є деякі ігри, які можуть ніколи не отримати перевидання просто через проблеми з ліцензуванням. Навіть для того, щоб така історично важлива гра, як Goldeneye 007, була доступна на сучасних консолях, знадобилася десятиліття, і я вважаю, що нам довелося піти на компроміс, оскільки у випусках, які ми отримали, було дуже мало покращень якості життя. Тим часом Activision і EA сидять на купах 007 назв, які, я сумніваюся, хтось піде на проблеми з повторним випуском .
Ях-Які пояснює: «Це, по суті, чому відродження класичних ігор, заснованих на величезних ліцензіях (багато з яких належать видавцям AAA), є таким складним завданням. Необхідно розглянути прострочені права на OST, іноді гонорари акторів, продакт-плейсмент або застарілий вміст титрів. Усі ці фактори в поєднанні з необхідною залученістю юридичних команд, виробників і команд брендів роблять це значним завданням. Це велика робота не лише для нас, а й для видавця. Іноді, як би жорстко це не звучало, як би дивовижно не було відновлення гри, альтернативна вартість не додається».
«Є багато подібних ігор, які, ймовірно, більше ніколи не сподобаються новим поколінням, якщо не поставитися до збереження ігор серйозно. Саме для цього ми тут!»

Майбутнє ретро
Нарешті я запитав, чи є якісь ігри, які особисто Уршуля Ях-Які хоче зберегти.
«Їх багато!» вона сказала. «Дозвольте мені бути дещо розпливчастим і утриматись від згадування конкретних назв, але будьте впевнені, що у нас очікуються важливі оголошення щодо назв, над якими ми старанно працювали протягом тривалого періоду. Спільноті класичних ігор є чим бути в захваті».
«Дозвольте мені також скористатися цією нагодою, щоб висловити нашу вдячність нашим колегам-ігроманам за те, що вони пропонували назви, які слід відродити, і сприяли зростанню списку бажань нашої спільноти. Хоча ми не можемо виконати всі запити, ми прагнемо випустити якомога більше».