review muramasa the demon blade
віртуальна реальність, сумісна з xbox one
Ми чекали дуже нетерпляче Мурамаза: Лезо демона вийти на Wii цього місяця. Екшн-косоріч вже кілька місяців чарує нас трейлерами. І ось воно. Смерть була закинута, визначила наша доля, і не було нічого, що могло б запобігти цьому.
Тепер, коли гра на прилавках магазинів, ви повинні брати її з собою додому і дарувати їй люблячий будинок? Можливо. Чому цей огляд не дозволить повідомити ваше рішення? Це найкращий, про який ми писали Мурамаса ще!
Клацніть нижче, щоб прочитати більше.
Мурамаза: Лезо демона (Wii)
Розробник: Vanillaware Ltd.
Видавець: Ignition Entertainment
Дата виходу: 8 вересня 2009 року
MSRP: 49,99 дол
Мурамаса це абсолютно красива гра. Фони пишні та деталізовані, створюючи враження, що ви біжите за книжкою із зображеннями. Так само дизайни персонажів є чудовими, і всі персонажі мають надзвичайно текучу анімацію до них. Я часто виявляв, що просто перестала холодно, дивлячись на те, як це чудово все виглядає. Якщо ви любитель спрайтів у своїх іграх, у цього є їх, і вони виглядають фантастично.
Як історія, Мурамаса є прохідним, в кращому випадку. Персонажі цікаві, і сюжет не без чарівних моментів, але у нього є деякі проблеми, багато в чому пов'язані з презентацією. Сюжети подаються вам навколо поєдинків боса гри, з розділами діалогу між персонажами до і після великих битв. Це означає боротьбу з ордами ворогів, щоб дістатися до місця, велике і захоплююче попередження про те, як приходить великий поганий хлопець і як слід бути готовим, тоді потік повністю знищується повільно прогресуючим змістом історії. Дратівливий.
Все-таки казка є переконливою. Два граючих персонажа, Кісуке і Момохіме, обидва стають домом для духів тих, хто освоїв таємну техніку боротьби з мечами, яку називають Оборо Стиль. Кісуке - розшук злочинця, який не пам'ятає ні свого минулого, ні чому його переслідують. Момохіме, з іншого боку, мила дівчина, насильно володіє душею, яка бажає зруйнувати самі стіни неба. Вони - чудові персонажі, особливо Момохіме, і історія досить багата, щоб підтримувати інтерес, навіть якщо він трохи поганий.
У кожного персонажа є своя історія, яка переносить їх з одного кінця Японії в інший. На кожну історію потрібно близько восьми годин. Згодом з’являються можливості поборотись у багатьох бонусних підземеллях гри, деякі з яких потрібно виконати, щоб побачити кожен із трьох закінчень, доступних будь-якому персонажу. Крім того, завершення розповіді про персонажа дозволяє їм отримувати доступ до рівнів начальника з гри іншого героя, що по суті дозволяє всьому вмісту відтворюватися для кожного персонажа.
Ігровий процес, безумовно, спрощений. Це дуже основна різновид гри «хакеш-слэш», яка робиться переконливою не глибиною її механіки, а френетичним темпом, з яким вона працює. Пробігаючи по провінціях Японії, у вас будуть випадкові зустрічі з ніндзя, ченцями та оні серед інших. Хоча певні вороги можуть мати дещо різні стратегії, які є більш ефективними, для вбивання чого-небудь потрібне дуже мало грації, і гравець міг би легко перейти першу половину гри лише за допомогою кнопок.
Таким чином, замість того, щоб бути сильно орієнтованими на навички, бійки перетворюються на виснаження. Боротьба буде частіше залежати від того, скільки ворогів ви стикаєтеся одразу над тим, наскільки ви вмілі ви їх перемагаєте. Замість того, щоб змусити вас оволодіти новими навичками, вороги просто зміцнюються і приходять у більшій кількості, щоб посилити виклик. Це означає, що бій може бути досить повторюваним, але швидкість, з якою він рухається, і різноманітність зброї, яку вибирати, зберігають його свіжістю.
Коли ви блокуєте і відхиляєте атаки, ваш меч втрачає силу і з часом зламається. Мечі можна відремонтувати, обшивши їх ще раз і трохи набравшись терпіння, і у вас є всі три мечі, обладнані в усі часи. Мечі диференціюються за розміром, звичайні леза подають швидкі атаки, а довгі леза діють повільніше, але завдають більше шкоди. Крім того, кожен меч має спеціальну атаку, яку можна активувати, використовуючи частину свого соку. Нові мечі здобуваються, перемагаючи ворогів босів або витрачаючи очки, зароблені в бою.
Крім деяких дійсно корисних спеціальних атак, більшість мечів повністю взаємозамінні, і ви, мабуть, витратите багато гри, використовуючи будь-які ушкодження, що завдають найбільшого збитку. Однак з часом деякі мечі виявляють більшу цінність від вторинних рис, ніж їх сильна атакова сила. На додаток до своїх спеціальних атак, більшість мечів також надає гравцеві певний бонус у вигляді статичних підсилень або бонусів, щоб отримати очки досвіду та відновлення здоров'я.
Іноді це стає трохи повторюваним, оскільки гра в основному багато бігу та розмахування меча. Вороги, здається, масштабують свій збиток і наносять опір своєму рівню, тому рідко відчуваєш, що ти досягаєш справжнього прогресу. Тим не менш, весело перемагає над типієм на великій милі, оскільки дія рідко дає вам час нудьгувати.
Елементи управління жорсткі та чуйні, як вони повинні бути в будь-якій грі. Доступні три схеми управління, що дозволяють гравцеві використовувати комбінацію Wii Remote та Nunchuk, класичний контролер або контролер Gamecube. Я рекомендую використовувати контролер Gamecube або Classic, якщо можливо, просто завдяки макетці кнопок, але елементи керування Nunchuk працюють так само добре, і це буде лише питанням переваги гравця.
Мурамаса має кілька режимів складності. Мудо, найосновніший рівень виклику, автоматично блокує атаки, коли ви не в атаці на себе. Це, в основному, для людей, які ніколи раніше не грали у скандаліста і будуть нудити більш досвідченим ветеранам. Суро, де більшість людей, ймовірно, знайде найбільше задоволення, вимагає від вас натиснути кнопку атаки, коли ви бажаєте прийняти оборонну позицію, але в іншому випадку різниці немає. Третій режим по-справжньому сміливих розблоковується після закінчення гри, в якій у вас є лише один ударний момент до солодких обіймів смерті.
Загалом, це дуже солідна назва. Безсумнівно, але дуже весело грати, якщо ви не заперечуєте проти невеликого повторюваного бою та історії, яка відчуває себе трохи повільно.
Оцінка: 7,0 - Добре (7s - це солідні ігри, які безумовно мають аудиторію. Можливо, не вистачає значення для повтору, може бути занадто коротким або є важкі для ігнорування помилки, але досвід цікавий.)