a critical ear 1 villain themes
( Примітка редактора: 'Критичне вухо' - це нова серія, що аналізує музику у відеоіграх SWE3tMadness у блогах спільноти. - КТЗ )
Як ви можете пригадати з мого аналізу о Танці божевільні , лейтмотиви - це теми, які використовуються у саундтреку для представлення персонажів, місць, подій чи інших частин історії. У цій статті спробували пояснити, як одна пісня може поєднати багато з цих тем, щоб створити музику босової музики, яка є набагато більш емоційно викликаючою та тематично доречною. Однак великою причиною того, що ця техніка поєднання кількох впізнаваних мотивів в одній пісні працює в тому, що гравець є вже емоційно прив’язаний до тих пісень в першу чергу. Якщо ви не розпізнаєте мелодію або не пов’язуєте її ні з чим іншим, то комбінована тема в цілому втрачає своє значення.
У цій статті я спробую пояснити, як лейтмотив набуває емоційної прихильності в першу чергу, порівнюючи і протиставляючи три різні теми характеру, все з Final Fantasy серія знову. (Що я можу сказати? Уемацу любить свої неодноразові музичні підказки.) Зокрема, я проаналізую три теми персонажів, які використовуються для лиходіїв Фінальна фантазія IV , Фінальна фантазія VI , і Заключна фантазія VII і поясніть, чому вони ефективні в представленні лиходія, де вони можуть не вистачити, і як це змінюється в тому, як ми бачимо самого персонажа лиходія. Я включив в текст посилання на пісні, про які йдеться, і вкладені відео показують сцену, коли тема лиходія вперше з'являється в розповіді про саму гру, для додаткового ознайомлення.
Оскільки ця стаття дуже детально розглядає лиходіїв цих ігор, тут будуть включені видатні спойлери. Продовжуйте на власний ризик!
Тема Кефки: Фінальна фантазія VI
Я вже написав один твір про остаточну музику боса з цієї гри, яка використовує цю тему для більшої частини твору. Однак ми вперше почуємо цей химерний цирковий марш МИ , загальне враження сильно відрізняється від епічного медосліду, який ми чуємо під час фінального бою. Кефка, коли він вперше з'являється, насправді не що інше, як комічне полегшення, і ця пісня відображає те, що з жартівливою, грайливою мелодією, яка обов'язково застряже в голові цілий день. Це вибагливий, вигадливий і, як правило, перевершений, представляючи примхливість Кефки як персонажа, що спочатку в історії. Ця тема ставить Кефку як незабутнього лиходія, але не обов'язково такого, який спочатку представляє значну загрозу для партії.
Звичайно, закінчивши гру, ти зараз асоціюєш ту саму тему з непокаяним і радісно злим лиходієм, який виявляється Кефкою, а контраст між цією клоунською темою та її справжньою характеристикою додає трохи більше зловісного підтексту привабливому. мелодія.
Єдина проблема цієї теми полягає в тому, що колись Кефка насправді робить станьте головним лиходієм гри, ви більше ніколи не почуєте тему до останнього бою! Значна частина ефективної теми персонажа - це повторення. Якщо певна пісня відтворюється кожного разу, коли трапляється певна подія або входить персонаж, глядач починає пов'язувати цю подію чи персонажа з темою, і запам'ятовує це з'єднання кожного разу, коли відтворюється пісня. Це умовна відповідь Павлова, застосована в основному до розповідей. Але у Світі Руїни ми бачимо повний ступінь руйнування, який Кефка завдав цивілізації, але він більше не має жодного прямого відношення до історії, і його тема теж не з'являється.
Це віддаляє персонажа настільки далеко від головної дії оповіді, що він втрачає значну частину залякування, яке було в першій половині гри. Потім, коли партія, нарешті, знову стикається з Кефкою, жахливі вчинки, які він вчиняв проти вижилих, вже не пов’язані з ним більше, тому що його тема не була присутня, коли він кидає на них Світло Суду! Побачте тут себе о 2:52 хвилині. Дивовижно, як виключення цієї простої деталі змінює подію від лихого вчинку, безпосередньо спричиненого справжньою і відчутною істотою, до просто нещасної небезпеки життя у світі руїн.
'Вибрані планетою': Заключна фантазія VII
Незважаючи на те, що, здається, Квадрат-Енікс думає сьогодні, тема характеру Сефірота є ні 'Однокрилий ангел', це ця пісня. Сумно, що він навряд чи звик до своїх численних сторонніх виступів у подібних іграх серця Королівства і Адвентські діти фільм, тому що ця пісня завжди мала набагато більше емоційного впливу на мене особисто, ніж 'OWA'. І хоча мені це подобається Фінальна фантазія VI У цій грі «Ті, кого вибрала планета», на мій погляд, є більш ефективною темою лиходіїв, ніж Кефка.
Однією з причин того, що Кефку і Сефірот порівнюють так часто, є те, що, хоча вони мають подібне походження та мотиви (продукт експерименту по створенню надсолдатів, з’їхали з розуму, намагалися стати богом тощо), їх фактичні особистості та зображення у відповідних ігри є світлових років один від одного. Там, де Кефка є хитрим, грубим шутом, Сефірот - стоїчний, стриманий і загадковий. Відображаючи цю характеристику, 'Ті, кого вибрали планети' - більш атмосферний, мінімалістичний твір, підкріплений постійно биючим барабаном і трубчастими дзвонами, які майже нагадують серцебиття. Саме цей більш приглушений твір з більш очевидним зловісним настроєм позначає персонажа як могутнього, смертельного та загадкового.
Ще один аспект теми хорошого персонажа, яку має ця пісня, - її тісний зв’язок із подіями сюжету. Кефка також насправді не залякує до останньої половини своєї гри, в той час як Сефірот спочатку Поява, що супроводжується цією темою в оповіданні, передбачає, що він спалює Нібельейм на землі, а потім зникає через полум’я. Перші враження значать багато, і коли ти чуєш цю пісню вперше, коли головний герой знімає спогади про те, що його рідне місто було повністю знищене людиною, якою захоплювався і дивився, таке враження залишається у тебе надовго.
Це також не закінчується, та сама асоціація постійно підтверджується протягом усієї гри. Я пояснив, що тема Кефки втрачає велике значення протягом усіх подій Росії МИ тому що він так рідко з'являється під час справді грізних вчинків, які він чинить у Світ руїн. Однак 'Вибрані планетою', однак, з'являються, коли вплив Сефірота починається від вищезгаданої сцени до смерті Еріса і навіть до остаточного бою всередині Хмари після перемоги над формою 'Безпечніший Сефірот'. (що насправді робить це правда остаточна тема боса).
Отже, коротше кажучи, те, що робить це дійсно ефективним лейтмотивом лиходія - це те, що коли ви чуєте, як він починається під час гри, ви знати щось справді, дуже погане має відбутися, і саме Сефірот є причиною цього. Навіть якщо його там особисто немає, ця пісня відзначає його вплив на деякі найбільш пам’ятні події історії.
'Одягнений у темряву': Фінальна фантазія IV )
Незважаючи на те, що я балакав про попередні пісні, 'Clad In The Dark', тема Гольбеза, - це насправді моя улюблена тема лиходія в цілому Final Fantasy франшиза і, можливо, з усіх відеоігор загалом.
Основна проблема теми Кефки полягала в тому, що вона спочатку не була пов'язана з головним антагоністом історії, а потім, коли він став головним антагоністом, він не використовувався зовсім до кінця. Проблема теми Сефірота, з іншого боку, полягала в тому, що, хоча вона була достатньо загадковою і пов'язана з деякими по-справжньому грізними діями, пісня представляє більше його вплив над подіями сюжету, а не прямі, фізичні взаємодії зі стороною. Його присутність в VII перетворює його дещо на метафору зла та руйнування, а не на відчутну істоту, яка приймає свідомі рішення як злі та руйнівні. Характер і лейтмотив Кефки відчутні і присутні в першій половині історії, але втрачені протягом другої половини. Тема Сефірота присутня у всій історії, але його власний характер залишається в основному небаченим, як і титульна акула Щелепи . Страшно, так, але це робить причину конфлікту в оповіді абстрактною та віддаленою, а не прямою загрозою.
Тема Гольбеса виправляє це, супроводжуючи практично кожен окремий випадок, коли він з'являється повністю розорити День Сесіла та Ко. О, і я не жартую про те, що 'повністю розорення'. Ця тема спочатку розігрується, як тільки Гольбез заходить у кімнату «Кришталь» у Фабулі, насміхається над героями та просто виходить з промиванням мізків Кайна, полоненою Розою та кристалом під його контролем. З цього моменту, коли ті акорди органу починають грати, ви знаєте не просто те, що він спричиняє щось погане, а про те, що він фізично з'являється і доставляє ваші дупки персонально.
Крім того, де в темі Кефки також використовується орган, це менш залякуючий очеретяний орган, як те, що ви чули б у цирку чи бальному парку. Тема Гольбеза замість цього використовує повний церковний орган. Цей інструмент сам по собі асоціюється з такою кількістю інших лиходійних персонажів, що його використання викликає таку саму реакцію у гравця, яку повинен викликати лейтмотив. Ми пов'язуємо цей орган із силою та величністю та лиходіїв, які люблять проявляти себе. Сама мелодія «Одягнений у темряву» неодноразово повторюється протягом усієї історії з різними піснями та інструментами, щоб символізувати його вплив на події, але повний масштаб його лейтмотиву зарезервований лише для особистих виступів. Це ефективніше нав'язує нашу асоціацію між ним та персонажем, ніж просто використовувати його без розбору всякий раз, коли трапляється щось, що пов’язане із лиходієм, як-от «Вибрані планетою».
Сила цієї пісні навіть не зменшується тим, що Голбез в кінці гри відмовляється від своєї лиходії, тому що ця тема знову не лунає під час останнього акту. Тема Уніке Кефки, якої не вистачає, незважаючи на його статус головного антагоніста, як тільки Гольбес приходить до тями, 'Одягнений у темряві' зникає разом із контролем Земсу над ним. Тому що ця тема є виключно прив’язаний до Голбеза як лиходія, це не впливає на виявлення в кінці, коли він стає добрим, оскільки гравець все ще виключно асоціює його з тими злими вчинками. Виключення пісні також допомагає гравцеві прийняти цю зміну серця як справжню, показуючи, що він відмовився від своїх злих способів добра.
Отже, підсумовуючи, велика частина того, що робить ефективним лейтмотивом персонажів, - це те, як він зв’язується з основною історією. Це насправді навіть важливіше, ніж те, що насправді пісня є , хоча хороша пісня, яка підходить для дії та характеру, супроводжує, швидше за все, запам'ятається. Якість цієї теми також глибоко впливає на те, як гравець розглядає персонажа, про якого йде мова, і може зробити незабутнім лиходієм незабутнім або перетворити іначе великого лиходія в посередній. Це ще один приклад впливу, який може підсвідомо мати саундтрек гри на плеєр, що в першу чергу є головним моментом цієї серії, і чому я хотів розпочати це саме з цієї статті. (Я обіцянка Я поговорю ще про щось інше Final Fantasy наступного місяця!)
як створити інформаційну панель jira - -