review persona q2 new cinema labyrinth
Хіба я не жартівник?
Ми офіційно в Особа 5 режим перевитрати.
найкращий завантажувач музики mp3 для комп'ютера -
Поки кожен Персона гра ризикує перенестись, люди, що перебувають в Atlus, справді шукають злодіїв Phantom, оскільки вони вже отримали ритм-спинофф, і збираються приймати під керівництвом Koei-Tecmo Мусу хак і слэш, а також зірка в літанії камео в інших іграх.
Цей список включає Q2 людина , бо поки оригінал Q людина мав на увазі бути перехресним сортом, цього разу навколо уваги крадуть фантомні злодії.
Персона Q2: Лабіринт нового кіно (3DS)
Розробник: P-Studio
Видавець: Atlus / Sega
Дата виходу: 29 листопада 2018 р. (JP), 4 червня 2019 р. (WW)
MSRP: 39,99 дол
Багато з вас, напевно, стогнали над ідеєю більше Джокера та компанії. Чорт, багато людей навіть не сприйняли цього Персона 5 Королівський , і подумав, що екіпаж уже завищив їхній прийом одним ядром Персона запис. Скільки вам сподобається Q2 людина насправді шарнірно з того, на якій стороні паркану ви знаходитесь. Я? Я міг спостерігати, як ці клоуни дуріли ще протягом 100 годин.
Цікаво, що це може бути і вашим представником Особа 5 . Хоча ви, безумовно, отримаєте більше користі від маленьких мікровпливів між учасниками акторських колективів і підберетеся до деяких посилань у діалозі, це дуже багато як побудована як бічна історія. Ви отримаєте швидкий пробіг банди (як справді швидкий, п’ять хвилин вершини), після чого ви зануритесь у підземелля гри, промальовані крізь об’єктив кінотеатру. Ви з легкістю зможете зайнятися різними химерностями та розпізнати їхні стосунки з часом, за винятком Моргани, супутниці морфінгу кота.
Те, що грає, можна охарактеризувати лише як інтерактивне аніме, яке значною мірою притягує багато RPG-програм Atlus. Існує безліч моментів перепочинку з трепетом, багато часу, проведеного в меню, і купа аніме-котлет, коли важливі події розігруються. Мотив кінотеатру чудовий, і лише додає до вже важких тем Девіда Лінчіана, що Персона серія носить на рукаві.
Суть полягає в тому, що вас кидають у різні світи, створені в образі конкретного персонажа. У першому Всесвіті, нахабний вчитель вважає себе супергероєм настільки егоїстичним, що йому не проти загрожувати громадянам на хвилі: все перевершується, від дизайну ворога до теми метрополії. Весь цей час члени акторської гілки обсмажують світ та мешканців, які його населяють, що лише додає задоволення. Немає англійських голосових дзвінків у Q2 , що може натрапити на деяких людей, але в основному це бізнес, як зазвичай для мене.
Спосіб відтворення справжньої гри схожий на Едріана Одіссея серія, яка є ніша hella, тому я трохи поясню. Ви знаєте тих гусеничних гусеничних підручників 90-х років від першої особи? Що ж, ви перейдете на цю точку зору, коли переходите по лабіринтах, наповнених випадковими ворогами, спричиненими випадковими зустрічами та великими нападами під назвою FOE. Вороги ведуть боротьбу з традиційною покроковою бойовою системою JRPG, а FOE - це, як правило, супербоси, які потрібно тактично виконувати, як головоломки.
Q2 людина полегшує все це задовільною формулою, що базується на дослідженні (до тих пір, поки у вас є схильність до вилазки про підземелля). Ви заходите в підземелля, ходите навколо, знаходите скарби та ярлики, картаєте все і повторюєте, поки не закінчите кожен світ. Боротьба є дуже традиційною, але задовольняє, оскільки ви починаєте з членів партії, які можуть виконати кожну традиційну нішу, а система слабкості / сканування підтримує вас зацікавленими навіть у самих чільних поєдинках. Картографування тут головне, оскільки гра дозволяє вручну відстежувати шляхи за допомогою нижнього екрана 3DS, тож ви начебто розбираєте це все на ходу.
Це на 100% моя естетика. Я до сих пір роблю записи в журналах (будь то за допомогою 3DS чи цифрового блокнота / фактичного ноутбука), пережиток моїх минулих ігрових звичок. Мені подобається ідея стрибати в лабіринт, обмірковуватися, намагаючись скласти карту, дістатися до мети, спілкуватися в чаті з персонажами, які мені подобаються, і робити це заново. Для когось це може звучати як катування, і це нормально. Якщо ви хочете, ви можете вимкнути всю механіку розвідки і просто запропонувати гру заповнити лабіринт (хоча вам знадобиться позначити такі визначні місця, як скарб).
Концесії на цьому не зупиняються. Якщо ви ненавидів оригінал Q людина тому що це було жорстоко і непростимо, Атлус сприйняв майже весь цей зворотній зв’язок із цим продовженням. Все набагато більш відокремлене, вилікувати свою вечірку - це простіший випадок, який не зробить вас без грошей, а налаштування складності можна поміняти для обліку кожного стилю гри. Ви також все ще отримуєте велику кількість кросовер-потенціалу від інших Персона ігри, навіть якщо в центрі уваги Джокер та його друзі.
Ще одна річ, яку я помітив при порівнянні Q2 для свого попередника полягає в тому, що це трохи справжніше. Перша гра мала схильність переходити за борт з деякими характеристиками свого складу, але з Q2 діалог дещо більш нюансований або язичковий. Те саме стосується різних взаємодій, оскільки Atlus прагне вивчити трохи більше, ніж риси на поверхневому рівні. Хоча в оригіналу були свої моменти, ви можете, мабуть, просто почати тут.
Персона Q2: Лабіринт нового кіно шарніри на кілька здоровенних кваліфікаторів. Ви повинні копати JRPG за один і бути готовим приймати випадкові бої в 2019 році. Ви також не повинні хворіти на Особа 5 персонажів, що для деяких - це високий порядок. Для всіх інших можна було весело провести. Він також отримує основні бали як один із потенційно остаточних великих 3DS-релізів від головного видавця, який найкраще подається на платформі 3DS. Оскільки сенсорні екрани на основі стилуса припиняються, Q2 людина це один останній бойовий вигук.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)