review heroland
програми, щоб шпигувати за іншим телефоном
Збережіть день (за номінальну плату)
Я впевнений, що я не унікальний у цьому, але маю прихильність до тематичних парків протягом усього життя. Мені завжди було мріяти витягнути Доллі Партон і купити одну, щоб зателефонувати власному.
Я знаю, що цього не станеться - Destructoid не платить що добре - але ідея мати парк, сповнений атракціонів, ігор, тумб для їжі та тематичних ванних кімнат, трималася зі мною ще з дитинства і є мрією, яка найчастіше відштовхує мене від того, чим би я мав займатися. Навіть зараз, коли я пишу цей огляд, я хочу зупинитись та сфотографувати цей уявний парк, який я точно, мабуть, найімовірніше ніколи не буду власником.
Я в змозі скласти карту всього, що хотів би у своєму парку фантазії, але після того, як пройду Heroland Мені потрібно буде внести деякі доповнення, адже ця гра дає мені ідеї.
Heroland (ПК, PS4, комутатор (переглянуто))
Розробник: FuRyu, Netchubiyori
Видавець: Xseed Games
Випущено: 3 грудня 2019 року
MSRP: 49,99 дол
Розташований у чарівному парку розваг, побудованому на історичному острові, Heroland це історія про Лакі, не дуже щасливого хлопця з материка, який залишає позаду свою бідну родину, щоб зробити щось із себе в цьому тематичному парку RPG. Родина вболіває за нього, але відразу після прийняття концерту він зрозуміє, що це не буде якоюсь легкою роботою. Єдиний спосіб, коли він підніметься по корпоративній драбині, - це за допомогою принца Елріка, 18-го в черзі на трон, який занадто старий, щоб думати персонажів у тематичному парку - це справжня річ.
Так само, як і шестирічна дівчинка, яка вважає, що Аріель у Діснейленді є 'справжньою' Аріель Русалочка , Принц Елрік від усієї думки вважає, що історія в центрі парку Героленда правдива. Багато років тому група героїв зібралася, щоб перемогти Темного Лорда. Цей Темний Лорд або, принаймні, член акторського складу, що зображує Темного Лорда, виступає остаточним начальником цього покрокового тематичного парку, і Елрік вірить, що, якщо він зможе його перемогти, він стрибне назад до першого в черзі на трон.
Пригоди Лакі та Елріка складають основну частину Heroland чарівна розповідь. Це написав Нобуюкі Інуе, який також писав Легенда про Ману і Мати 3 . Інуе та команда з локалізації в Xseed перебувають у вершині своєї гри тут Heroland це, без сумніву, найсмішніша гра, яку я грав у цьому році. Це навіть не конкурс. Діалог гострий і насичений референтним гумором, мемами, каламбурами та багатьма перевіреними жартами. Є так багато однолінійних і зінгерських, що мені довелося вимкнути параметр тексту автоматичної прокрутки, оскільки мені не вистачало занадто багато пунктових рядків.
Мало того, що це смішно, але й центральні персонажі неймовірно добре написані. Лаки можуть бути мовчазним головним героєм, але люди, які його оточують, - це що інше. Принц Елрік має цілком усвідомлену дугу персонажа, Оттерман - видра, який впевнений, що він людина - є нігілістичним оповідачем, і фея Луки Луки ніколи не пощадить трохи сарказму. Навіть допоміжні персонажі не скупиться на сміх. Я була в стібках, коли мама з птахом у волоссі показала свої справжні кольори в кінці однієї з підземелля.
Тільки за своєю історією, Heroland - проста рекомендація. Однак, якщо мова йде про покрокові елементи RPG, ця рекомендація стає дещо невизначеною. Пощастило може бути головним героєм гри, але він не бере безпосереднього участі в жодному бою. Він просто екскурсовод по цьому парку, проводячи партії з чотирьох через підземелля, щоб битися з монстрами / колегами. Вечірки складаються з гостей у парку, і часто протягом усієї історії вам потрібно буде мати певних персонажів як частину команди. Ці гості мають грати переважну роль, наприклад, танк, воїн, цілитель чи позаштатний діяч; і перед тим, як провести їх через кожну підземелля, ви повинні оснастити їх правильною зброєю для виконання завдання.
Фактичні підземелля представлені у вигляді серії битв та подій на встановленому шляху, який веде вас до остаточної нагороди боса і скарбу. Немає вивчення, хоча шлях часто розходяться. Коли ви в бою, члени партії діятимуть самостійно. Вони виберуть свою атаку та ціль без будь-яких вказівок екскурсовода. Однак ви можете впливати на їх рішення. Лаки можуть запропонувати пропозиції під час бою, щоб направити вашу команду до перемоги. Ви можете консультувати персонажів безпосередньо, вибираючи для них напад, або використовувати прапори, щоб диктувати дії всієї партії. Це не повний і повний контроль, але розумна порада може змінити хід бою.
Кожен раз, коли ви консультуєтеся, відбувається вимикання, тож стратегія, просуваючись далі до гри, знає, коли допомогти своїй команді та коли її чекати. Лінії атаки від ворогів до партії - і навпаки - а також калібр ATB під кожним символом може допомогти вам прийняти рішення про те, коли і як діяти. Окрім того, щоб порадити колективу, ви також можете їх вилікувати або вилікувати статусний ефект маззю з вашого занадто маленького пакетика.
І Лакі, і гості вирівнюються в кінці підземелля. Монети, які ви збираєте від переможених монстрів, йдуть на рівень гостей. Їхнє задоволення їхнім підземеллям, оціненим вимірювачем усміхнених облич для кожного члена партії, зростає на Лакі. У міру підняття рівня охолодження його лічильника зменшується, і він може тримати більше предметів у сумці. Також для кожного гостя є метр дружби, і в міру того, як ви піднімаєте, ви розблокуєте побічні історії для цих персонажів.
Бойова система та її підхід не може бути таким, як я зазвичай насолоджуюсь рольовими іграми, але це робить справжню роботу, тримаючи мене в полоні. Принаймні, поки я не потрапив у точку, коли мені потрібно було подрібнити певні символи, щоб продовжити. Гості, які не входять до вашої вечірки, трохи виграють від спільного XP, але недостатньо там, де ви зможете зручно обміняти їх, не потрапляючи в бій. Це примусове подрібнення займає трохи занадто багато Heroland ігровий час. Ви можете збільшити швидкість кожного бою, що є особливістю, яку я широко використовував, коли мені довелося пробігати по старих підземеллях, щоб вирівняти своїх персонажів, але потік геймплея та історії було б краще, якби розробники знайшли спосіб мінімізуйте подрібнення.
Ще один гравець гравців повинен насторожено ставитися до зброї. Кожен персонаж матиме три різні атаки: атака ближнього бою, яку він може використовувати нескінченно, спеціальна атака персонажа, характерна для цього гостя, і спеціальна, специфічна для зброї атака. Персонажі обмежені в кількості тих спеціальних атак, які він може використовувати під час підземелля, і якщо член партії виснажує зброю, він може зламати зброю. І якщо вони порушують його, ви купуєте його.
Це не так дратує, як це звучить, але все ж грає в основну тему, пронизуючу протягом усього часу Heroland , а це те, що капіталізм смокче. Про це навіть не тонко. Вдалий, як і декілька інших членів ролі, в основному є рабами парку. Їм платять в розмірі. Вони повинні купувати запаси для гостей. Їм не дозволено відповідний баланс між робочим та особистим життям. Члени ролі, які не вміють розмовляти англійською, платять набагато менше, ніж їхні співробітники, і їх поступово замінює автоматизація. Деякі працівники понівечені на благо парку. Все це представлено язиком міцно в щоках, але я в захваті від того, наскільки відкрито антикорпорацією може бути ця гра.
Але навіть коли це не звучить як імпровізована група на мітингу Берні Сандерса, Heroland є дорогоцінним каменем. Це неймовірно кумедно, герої - одні з найчарівніших, з якими я зустрічався цілий рік, і його унікальний перехід на покрокові бої зробив стратега з мене. Я просто хочу, щоб мені не потрібно було так багато шліфувати, щоб побачити гру до кінця.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)