review middle earth
Більше Мордора?
Фраза Мордор настільки суттєво пов'язана з моїм досвідом серіалу дій «Середзем'я», що я просто не можу уникнути цього з розуму. Я набрав 'Shadow of Mordor' стільки разів, що болить, незважаючи на те, що насправді називається продовження Середзем'я: Тінь війни .
Після того, як насправді я взяв на це руки, хоча плутанина здається виправданою, як Тінь війни насправді не все, що відрізняється від Мордор .
Середзем'я: Тінь війни (ПК, PS4 (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Monolith Productions
Видавець: Інтерактивні розваги Warner Bros.
Випущено: 10 жовтня 2017 року
MSRP: 59,99 дол
Дуже багато тих самих питань Тінь Вардора Мордора все ще повзає. Ця історія просто занадто далекосячна і усечена, навіть з фантазійним ліцензованим світом. Чому Таліону, одному з найбільш м'яких персонажів у Всесвіті неотолкіна, потрібно було повернутися, я не знаю, і я чув фрази «Палантир», «Яскравий лорд» і «домінувати», щоб тривати мене два життя. .
Багато напруги втрачається, враховуючи, що ми знаємо, що деякі події відбуваються між ними Хоббіт і Стипендія Кільця , навіть з художніми свободами. Зрештою, воно стає справді безглуздим, з кільцями на кільцях і комічними реконами. Я не вірю в те, щоб проводити будь-яку адаптацію (навіть ясні попкорн) до золотого літературного стандарту Толкіна - будь ласка, будь-ласка, будьте дивні кожен так часто - але Тінь війни перевершується таким чином, що відчуває себе марно і безглуздо.
Ще раз, хоч Monolith нігтів рухає і боїться, те, що ви проводите більшу частину свого часу. Хоча Кредо Вбивці серія перейшла з тієї ж 'утримуйте кнопку запуску, щоб паркувати, і натисніть кнопку для протидії' Середзем'я досі чіпляється за це, доводячи, що це ніколи не було поганою системою. Якщо ти хочеш кудись поїхати, ти просто вкажеш на нього та біжиш, і весь механічний прийом вбивці / Бетмена все ще змушує тебе почуватися недоброзичливцем у груповому брухті.
Переїзд ще кращий завдяки введенню більш магічних сил і загадці 'як я вбиваю цього хлопця'? в останні роки значно розширився, доповнившись системою Немезиди. Механік, розум, який потрапляє туди, і набагато більш точний, ніж оригінальний бета-версія Мордор переказ, навіть якщо він все ще відчуває себе грі як пекло. Більш висока особистість, виведена з мешканців Середзем'я, є головною причиною цього, але тоді у вас є ... жалюгідний гуманоїд Шелоб, який обмежує зустріч у наступному кроці. Це просто дивно, і замість того, щоб вбудуватись у існуючих гравців (Gollum справді був єдиним природним пристосуванням), я бажаю сил, які змогли б оформити більше оригінальних творінь. Один з головних гріхів, не псуючи нічого, намагається втиснути декілька існуючих персонажів з краєзнавства в Назгул (у вихідному матеріалі були названі лише два, Король відьом і Хамул).
Дуже багато цього тане, коли ти перебуваєш по колінах у тому, що відчуваєш себе мініатюрною війною, відбиваючи лучників із загартованим вогнем-механіком і перестрибуючи над грізними міні-босами, поки ти вискакуєш головою, щоб бурчати, щоб вилікуватися. Хоча це все ще гаміфіковане, я дуже ціную здатність отримувати знання про ворожі NPC і повільно будувати справу проти них, і це чудово вписується в цей більш розповсюджений відкритий світ - ідея збивати сили противника, зростаючи власну армію, щоб звільнити фортеці це розвага у швидкоплинних сплесках.
Зростає кілька болів Тінь війни намагалися зробити все більший. Шестірня непотрібна, з рідкісними та унікальними рівнями предметів та розетками. Набути навичок та поступово збільшувати свою силу було зроблено до смерті, але це знову-таки природно - саме тоді, коли ви починаєте змушувати гравців розмежовувати всі 20 обладнаних ними мечів, ви починаєте втрачати силу. Ні, я не хочу зупинятися посеред кровопролиття, щоб вручну забрати предмети з R1 / RB, а потім ретельно зважити їх статистику. Це не схоже на таку гру, але велика кількість предметів настільки суттєво пов’язана з ящиками, які виграють нагороди. О так, вони існують в одиночній грі в 2017 році.
Чекати, що? Так, існує якась схема мікротранзакцій, безпосередньо пов'язана з цим Тінь війни . Чому в грі відкритого світу навіть існують гранітні коробки? Я маю на увазі, навіть 'Ubisoft' вам доведеться відкривати ці пісочні комоди за допомогою програми 'трюк почувався менш нав'язливим. XP підвищує? Для спільного дії для одного гравця? Мені дуже хочеться бути мухою на стіні чергового засідання виконавчої ради, яке вирішує ввести ящики з лутами в досвід роботи одного гравця.
Але це не кінець світу, якщо ти маєш волю їх ігнорувати. На щастя Тінь війни робить мало зусиль, щоб перевести вас на екран 'магазину' (я все ще пам'ятаю, як погано Вік Дракона: Походження Ви хочете придбати якийсь DLC мій пане? NPC був), і я ніколи не був досить слабким, де відчував потребу купувати чіт-коди. Якщо ви відкриєте ящик, ви заробляєте, природно, це веде вас до магазину, але я швидко закрив його після розграбування моєї грабежі і лише кілька разів побачив меню протягом всього мого проходження. Але факт залишається фактом - вони безглузді і просто не мають жодного діла.
найкращий безкоштовно завантажувач mp3 для андроїд
Середзем'я: Тінь війни має багато пуху, який намагається його саботажу, але йому вдається намагатися зробити його порожнистий і дурний світ, котрий вартує бродити і вбивати речі. Хоча мене не захоплювали абсурдні сюжетні удари, які намагаються танцювати навколо розповідаючи власне епопея і мрачна казка, можливість створити власні історії з розширеним рівнем глибини була більш ніж достатньою, щоб назвати це кроком вгору.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)