impressions awakening
Просто небесне
Книги мистецтв існують вже давно, і вони набувають багатьох різних стилів та форматів. Titan Books спільно з Microsoft Studios та 343 Industries зібрав фантастичне доповнення до будь-якого Ореол колекція шанувальників у вигляді Пробудження: покращене видання Art of Halo 4 для пристроїв iOS.
Я є художнім ботаніком, наскрізь і наскрізь, тому маю неабияку частку книжок з фізичних та цифрових мистецтв. Хоча отримання цифрової книги з мистецтвом разом із грою, яку ви терпляче чекали - це хороший бонус, він просто не порівняється з фізичною копією в руках. Існує щось набагато більш особисте і хвилююче в тому, щоб прогортати важку кількість зібраних художніх творів, витрачаючи свій час, щоб вибрати дрібні деталі, розсипані про картини, і прочитати кожен невеликий коментар, щоб допомогти вам краще зрозуміти настрій митця.
Коли з’явилася можливість ознайомитись ближче з цією цифровою книжкою із мистецтв, я скептично поставився до того, що вона може затримати мою увагу не одне засідання. Я дуже радий констатувати, що це було не так.
Пробудження: покращене видання Art of Halo 4 включає в себе пару унікальних функцій, які можна знайти лише у версіях iOS: розширені галереї та вбудовані відеокліпи. У всій книзі додано розширені галереї, що демонструють невикористані поняття, різні кути знайомих локальних ресурсів та інші активи готового продукту. Як і будь-яка інша електронна книга, ви можете збільшувати та зменшувати розмір сторінок за своїм бажанням. Функція масштабування, принаймні через додаток iBook, дещо обмежена, оскільки вона не дозволить вам краще ознайомитись із дійсно дрібними деталями сторінки.
Відеосегменти можна розділити на дві різні категорії: кінофільми з фінальної гри та інтерв'ю з деякими 343 старшими артистами. Ці кліпи відтворюються безпосередньо із вбудованого відеоплеєра на сторінці, але їм також можна користуватися на весь екран. Хоча кінематографічні кліпи є корисними, оскільки вони демонструють, як реалізована кінцева концепція Ореол 4 , справжні зірки - це інтерв'ю.
найкращі програми для завантаження mp3 для android
Отримати шанс почути безпосередньо від художника головного персонажа Метта Олдріджа про те, як новий дизайн Кортани був заблокований, або почути Джона Ліберто, як він описує, як він створив відсік транспортного засобу UNSC, ніби він належним чином прожив, було великим. Ці сегменти інтерв’ю додають величезної цінності глядачеві, оскільки вони демонструють мотивацію художника до їхньої роботи, а також загальне повідомлення, яке вони намагалися передати.
Науково-фантастичний дизайн - справа хитра; художники будь-якого рівня повинні переконатися, що вони дотримуються важливого балансу між фантазією та функцією у своїх задумах. Ця точка балансу важлива як для мистецького спрямування гри, так і для створення відчуття правдоподібності гравця, яке допоможе з'єднатися з представленим світом.
Наприклад, ви хочете переконатися, що зброя, яку ви даєте гравцям, має відчуття та вигляд футуристичної та потужної вогнепальної зброї, але ви не хочете, щоб конструкція була настільки далекою та іноземною, що вони не можуть зв'язатись із це. Одним із способів полегшити цю проблему є посилання на звичну сьогодні зброю та включити її у свій дизайн.
Незважаючи на те, що багато інших художніх творів встановили, що перехід до фантастичного в їхніх задумах може призвести до успіху Ореол серіал завжди намагався досягти рівноваги між ними. Ніде це не є найбільш очевидним, ніж в екологічному дизайні реквієму та USNC Infinity. Деталізація, додана до роботи Джона Ліберто про внутрішні секції Requiem, справді допомагає надати світу набагато повніший та солідний вигляд. Будучи в змозі побачити машину та трубопроводи під усім, показує глядачеві, що цей світ має більше до нього просто під своєю поверхнею, а не просто кілька металевих пластин, що плавають у просторі.
Ще одна родзинка Пробудження було перепроектовано майстра начальника для Ореол 4 . Керівний арт-директор Кеннет Скотт відверто висловлюється про виклики, з якими зіткнулися він та колектив мистецтв, намагаючись переробити одну з найпізнаваніших ікон за останні десять років ігор. Також було цікаво побачити безліч спартанських конструкцій броні для багатокористувацьких; від шоломів до грудей, кожен костюм має свій стиль і почуття, але все ще перегукуючись з впливом свого прародителя.
Книга також є вітриною широкого спектру концептуальних мистецьких прийомів та принципів. В одному сегменті відеоматеріалів представлений провідний художник-концепт Ніколя 'Спарта' Був'є, описуючи його метод малювання поверх верхнього візуалу нетекстурованого рівня з базовою геометрією, щоб точно розрахувати перспективу сцен і допомогти вдихнути життя в сцену. Унікальне використання текстурних пензлів Спарта та Томаса Скоулса протягом усієї роботи для створення більш динамічної енергії, з натяком на хаос, справді є чим захоплюватися.
Розміщення контрастних елементів у вашому оточенні - це ще одна чудова техніка, якою користуються багато художника, щоб привернути вашу увагу до всього, що їм подобається. Розміщуючи масивні конструкції Forerunner із твердим і гострим кутом на тлі органічної та м'якої окантованої місцевості поверхні Реквієму, художник допомагає спрямувати вашу увагу на ці споруди Forerunner, створюючи атмосферу таємничості та цікавості про них.
Пробудження: покращене видання Art of Halo 4 - це чудове доповнення до будь-якої бібліотеки любителів мистецтва iOS, будь то вони Ореол вентилятор чи ні. За дуже прийнятну ціну в 9,99 дол. США, ви отримуєте більш ніж достатньо графічного вмісту для виправдання вашої покупки, а також надаєте більше за допомогою сегментів галерей та інтерв'ю.
10 найкращих програм-шпигунів для мобільних телефонів
Незалежно від використовуваної техніки чи полотна, ця книга відзначає працьовитість, пристрасть та талант дуже відданої групи людей, які поставили перед собою завдання розширити кохану та багату Всесвіту. Одне з них - створити світи, які повинні відповідати очікуванням вашої фан-бази, але інша справа повністю вдихнути життя в ці світи і зробити так, щоб вони відчували себе правдоподібними для всіх.