review micro machines world series
Порушена форма лестощів
Серія мікромашин хоче бути Перегляд . Це дивна підгонка для гонщика зверху вниз, щоб черпати натхнення у героя шутера, але ось що Світова серія робить. Вплив відразу очевидний - від різних класів транспортних засобів, кожен з яких обладнаний своїми власними можливостями та кінцевими характеристиками, до ідентичної системи грабіжних блоків / розблокувальних пристроїв (не біда, мікротранзакцій немає).
У чомусь ця міміка піднімає Серія мікромашин . Амбітна імітація в основі цієї гри викликає заразний ентузіазм, як вона хоче бути більше, ніж ми від неї очікуємо. Однак у більш значущому плані не вистачає речовини для того, щоб коли-небудь виправдати цю амбіцію. Те, що тут мало, переживає нитку.
найкращий безкоштовний python ide для Windows
Серія мікромашин (ПК, PS4, Xbox One (переглянуто))
Розробник: Codemasters
Видавець: Deep Silver
Випущено: 30 червня 2017 року
MSRP: 29,99 дол
Де Світова серія найбільш щиро намагається бути схожим Перегляд там, де вона відштовхується далі від коріння. У режимі бою два класи з шести проти один одного в класичному королі пагорба і захоплюють сценарії прапора. (Є ще одна, де ви намагаєтеся занести бомбу в базу супротивника, яка начебто просто захоплює прапор навпаки.) Є 12 різних типів автомобілів, і кожен з них виконує певну роль. Наприклад: цілитель - швидка допомога, шпигун - машина, яка може робити приховані маскировочні речі, а танк - буквальний танк.
Все це в теорії чудово, але Світова серія 'стиль не піддається належному виконанню. Існує притаманний недолік контролю, який поставляється з презентацією зверху вниз, що означає, що часто важко грати з будь-якою реальною точністю. У поєднанні з суперечкою сутички, важко відчувати, що використовується якась більша стратегія.
Інший головний режим, гоночний, гомогенізує все, що він позбавляє здібностей окремих транспортних засобів на користь рандомізованих пікапів по трасі. П'ятиколесні схеми швидкі, що добре допомагає підкреслити аркадну природу цієї гри. Існує 10 курсів, багато з яких є модифікованими оновленнями з останніх неприйнятих Codemasters Мікромашини назва Toybox Turbos .
є oculus rift, сумісний з ps4
Перегони вважають (дотримуйтесь мене тут) надійнішими у своїх абсолютно відвертих та ненадійних способах. На 12-ти автомобільних гонках чітко помітна помилка після промаху, оскільки всі стикаються одне з одним і викликають часті викривлення з траси. Три бонуси (бомба, щоб розігнати позаду вас, молоток, щоб розбити поруч з вами, і неефективна гармата, щоб стріляти попереду вас) ускладнюють все, і не рідкість одна з них відправляє вас з передньої частини пакета на останнє місце .
Це головним чином через те, що Серія мікромашин сподобається його гумовій стрічці, жанровому штучному пасу для більш серйозних гонщиків. Це працює якось розчаровує Мікромашини , в основному тому, що це часто вбудовано в дизайн. На кількох картах є пристрої для цього - як більярдна кишеня, яка виплюває всіх дуже близько одна до одної, і тостер, який співає всі машини в повітрі разом.
З мого досвіду, я мав таку ж користь Серія мікромашин 'примхи, як я повинен був їм заважати. Псевдо-оволодіння плаваючими, слайд-контролями йде лише настільки далеко, оскільки кожна раса все ще частково визначається удачею. Чисті гонки можуть виявитись ефективними, але це дійсно чисто почати це найважливіше Відокремлення від решти машин - це єдиний спосіб відчути контроль над своєю долею.
Codemasters продає цю гру частково на силі свого конкурентного багатокористувацького дивана, і це непродуманий крок. Локальні параметри зведені до: бойової арени, яка відбувається на статичному екрані, і гонки типу елімінації, де ви виграєте раунд, пройшовшись досить швидко, щоб інші гравці випали з екрану. Перший не представляє кращого режиму бою, а останній не найкращий з перегонів. Технічні обмеження відчувають, ніби вони колясували цю пропозицію, оскільки, мабуть, неможливо зробити гру чотири рази на розділений екран; На Xbox One я помітив значне заїкання та гикавку на деяких найжорсткіших гоночних курсах.
Але грати з багатьма іншими людьми в Інтернеті не можна, принаймні, зараз. На момент написання повідомлення у Codemasters виникають труднощі з отриманням Світова серія 'Мультиплеєр в Інтернеті належним чином функціонує. Я зіграв близько 100 матчів і 5 інших людей - це найбільше, про що я коли-небудь був. Зазвичай це я, одна інша людина та 10 ботів. Крім того, схоже, що класифікований режим затримується на невизначений термін, оскільки гра каже, що до наступного «сезону» змагальної гри є 91 день.
Смутний запуск онлайн-функцій експоненціально ускладнюється тим, що не існує вмісту для одного гравця, на який можна було б повернутися. Не існує кампанії чи іншого подібного характеру, щоб принаймні забезпечити унікальні цілі. Єдиний курорт - це переймати ШІ знову і знову, спочатку потрібно дочекатися, коли таймер сватання вийде максимум, перш ніж вам дозволено почати. Принаймні, AI є відносно кваліфікованим, кращим, ніж більшість реальних людей, проти яких я грав до цих пір.
Є щось справді чарівне та цікаве Серія мікромашин , але все, що швидко, заглушається у повторюваному тидію. Болтинг Перегляд Чутливість до такої гри - це нова ідея, але Codemasters ніколи не нахиляється досить далеко в жодному напрямку. Як результат, це виглядає як оболонка з декількох різних можливостей - жодна з них ніколи не справляє свою індивідуальну обіцянку.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
Питання та відповіді співробітника служби технічної допомоги