review lost harmony
Так довго, Космічний ковбой
Індустрія відеоігор значно вийшла за межі концепції переслідування рахунків та аркадних дій. Ми живемо у той час, коли можна зробити гру практично з будь-якою концепцією та пройняти її емоційним стрижнем. Цей засіб красивий, хаотичний, дикий і завжди образний.
Емоція може зайняти вас поки що. Що відбувається, коли ти береш гнітючий предмет, як-от рак, і виходить за нього заміж із ритмом та смиканням дії? Очевидно, рак не веселий, але я не думаю Загубився в Гармонії намагався віддзеркалити, наскільки руйнівним може бути сумний рак.
Загубився в Гармонії (iOS, Android, ПК, комутатор (переглянуто))
Розробник: Digixart
Видавець: Підключіть цифровий, Playdius Entertainment, Digixart Entertainment
Випущено: 21 січня 2016 року (iOS, Android), 21 червня 2018 року (ПК, комутатор)
MSRP: безкоштовно (iOS, Android), $ 6,99 (ПК, комутатор)
Загубився в Гармонії зосереджується на хлопчику на ім'я Кайто, який займається наслідком того, що дізнається, що його найкращий друг, дівчина на ім'я Айя, страждає від хвороби. Допомагаючи їй щодня замислюватися про добрі спогади в їхньому житті, Каїто відходить спати і передбачає, як вони двоє катаються на скейтборді далеко від дивних істот, слухаючи ремікси класичної музики. Коли сюжет розгортається, Каїто починає розуміти, що Айя, мабуть, не збирається це зробити, і, коли він дізнається більше про тяжкість її стану, інтенсивність кожної послідовності сновидінь посилюється.
Дуже схоже на те, як життя кинуло Кайто на криву кулю, Загубився в Гармонії підштовхує гравців негайно до дії та очікує, що вони навчаться грі з практичної гри. Через кілька хвилин ви зрозумієте це Загубився в Гармонії це в основному ритмова гра з відтінками автобігуна. Одного разу ви будете натискати кнопки під такт музики, доповнений Гітарний герой -сказка прокрутки, наступного ви будете перестрибувати перешкоди, як гра Храм Виконати .
Я по-справжньому шокований, скільки різних механізмів гра набирає на перший рівень, навіть не пояснюючи, що відбувається в тексті. Без попереднього досвіду роботи з іграми я б навіть не зрозумів поняття натискання кнопок на такт або ухилення від перешкод. Загубився в Гармонії просто холод відкривається і очікує, що ви з цим впораєтеся.
найкраще програмне забезпечення для створення ігор для початківців
Хоча це може бути досить простим, щоб примиритися з основною ідеєю Загубився в Гармонії , справжня проблема полягає в його виконанні. Елементи управління пристойні для сегментів, що рухаються повільно, але недостатньо вдосконалені, коли дія починає наростати. Це може мати більше спільного з невмілими відгуками, які гра дає гравцеві, оскільки зіткнення з перешкодами важко зрозуміти, а загальна перспектива камери робить судження про відстань біль.
Для більшості сегментів ваш персонаж знаходиться на плоскій площині, і вам потрібно лише розташувати його, щоб правильно ухилитися від зустрічних предметів. Це не допомагає, що камера дивиться за вашим персонажем, створюючи випадки, коли він затьмарює предмети, що піднімаються на його тилу. Деякі сегменти також вигнуті і похилі, що вимагає постійного перегляду джойстика, щоб залишатися в прямій лінії. Це неймовірно обтяжує, але перетворюється на відвертий тид, коли вам потрібно перемикати це на натискання кнопок часу.
Переходи між тимчасовими кнопками та звичайною платформою - це загальний кошмар. Ви не можете стрибати, коли Гітарний герой -ескметр з'являється на екрані, тож якщо об’єкт, на який ви зазвичай можете перестрибнути, з’являється перед вами, а ваш мозок не перейшов у режим ухилення, ви в кінцевому підсумку натискаєте стрибок, зіштовхуючись з об'єктом, мамізуючи натискання кнопки , і втрачаючи подвійні очки.
Невдача рівня, однак, дивно важко зробити. Вам потрібно заповнити свій відсотковий метр до 50%, щоб пройти кожен етап, і ви автоматично заповнюєте більшу частину цього, нічого не роблячи. Натискання на перешкоди чи химерне натискання кнопок призведе до падіння вашого лічильника, але збирання зоряного пилу та натискання кнопок вчасно побачить ваш відсоток збільшити. Також є бонусні кулі, які автоматично заповнюють ваш лічильник на 10% (три - на кожному рівні), тобто ви можете просто орати через більш жорсткі місця, а потім захопити ці кулі, не зважаючи на всю стратегію, яку вимагає гра.
Будучи портом мобільної гри, Загубився в Гармонії також має сенсорне управління на комутаторі. Ви можете виконувати в основному будь-яку дію, яку робить радість, лише з кращою точністю. Рух, однак, відчуває величезний крок назад і посилює проблему, що виникає у вас, із уникненням перешкод.
Я думаю, що більшість неприємностей у грі лише пов'язані із обраним стилем мистецтва. Я не проти аніме-персонажів, але плоскі 2D-спрайти, змішані з 3D-світом, не мають належної глибини. Оскільки ти працюєш біля камери і перемикаєшся між об'єктами, стає майже неможливо зрозуміти, де знаходиться Каїто стосовно перешкод навколо нього.
Хоча ви, зрештою, можете скоригуватися, справжнім вбивцею є відсутність будь-яких інновацій. Загубився в Гармонії кидає всі свої ідеї на вас на першому рівні, а потім ніколи не вводить нічого нового. Звичайно, є різні фони, але ви завжди будете збирати зоряний пил, стрибати з перешкодами, ухилятися від трафіку та слухати музику. На щастя, саундтрек в Загубився в Гармонії добре зроблено. Хоча я не впевнений, що я дбаю про класичну музику, оновлену до «сучасних» стандартів, різні твори відчувають себе досить відмінними від своїх оригінальних композицій. Є також унікальні пісні на Загубився в Гармонії , з відмітною позицією - трек Wyclef Jean. Він виходить з лівого поля у співвідношенні з історією і відзначає єдиний раз, коли я відчув фактичний зв’язок із сюжетом, що стосується хвороби Аї.
Запитання та відповіді на співбесіду у форматі html та css
Я не скажу, що боротьба із хворобою - це те, чого ігор слід уникати, але Загубився в Гармонії не дає вам підстав по-справжньому дбати про своїх головних героїв. Вони навряд чи обмінюються словами, і ви ніколи не відчуваєте особистість будь-якого персонажа. Що стосується цього, кожна послідовність снів навіть не відповідає різному діалогу, який Каїто обмінюється з Айєю. Це відчувається як випадковий асортимент ідей, кинутих на класичний саундтрек, як привід бути божевільним.
Я просто не розумію, як ти йдеш від розмови про рецидив хвороби до катання на скейтборді через табір для біженців. Яким чином ці дві ідеї з’єднуються разом? Чи врятувались ці персонажі з табору біженців і тепер піддаються якійсь незгаданій хворобі?
Одна з найбільш унікальних особливостей мобільних портів Загубився в Гармонії був редактором рівня. Це дозволить створити сцену на основі будь-якої пісні, яку ви хочете завантажити. Здається, це додало б величезної кількості можливостей для перепрогравання, але цього немає в цьому порту Switch (або навіть на ПК). Однак є друга кампанія за Загубився в Гармонії , із зображенням робота, який рятується від лабораторії, в якій він був побудований.
Дивно, але я вважаю, що ця кампанія працює набагато краще, ніж основна. Поряд із цілком оригінальним саундтреком, актуальна тема кожного рівня безпосередньо стосується розповіді, що розповідається. Він все ще страждає від тих же проблем з контролем і перспективою, але принаймні ідея відчуває себе більш повно сформованою. Кожна пісня теж трохи коротша, але це означає, що складність збільшується на ступінь, і химерні елементи керування починають грати в короткому порядку.
Врешті-решт, я не хочу так сильно ставитись Загубився в Гармонії . Історія очевидно сердечна, і саундтрек добре зроблений, але гра намагається надто багато речей із поганим виконанням. Я відчуваю, що саундтрек був задуманий спочатку до того, як розробники вирішили поставити в нього гру. Ви можете отримати той же досвід, купивши саундтрек і зробивши вигляд, що натискаєте кнопки.
Маючи більше уваги та кращого дизайну, це могло бути розслаблюючою та рефлексивною поїздкою щодо подолання горя та втрат. Натомість це просто відчуває обструктивний спосіб прослуховування альбому.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
c # проти c ++ проти Java