review metroid prime trilogy
Metroid Prime Trilogy - це найкраща пропозиція в іграх на даний момент, хоча набагато багато людей, ймовірно, проходять повз. Ці три ігри (зараз доступні на одному диску з адаптованими до Wii елементами управління), як правило, або обожнюються, або ігноруються. Я ставлюся на те, що більшість людей бачать слово ' Метроїд 'і' перша особа 'і припустимо, що відразу знаєте, що таке Прем'єр ігри все про.
Якщо ви один з цих людей, і ви ще не грали в Metroid Prime Гра ще, чому б не вдаритись у стрибок і подивитися, що насправді робить ці ігри тиковими? Цілком можливо, що вам не вистачає однієї з найкращих головоломки / дій / платформ у вашому житті.
Metroid Prime Trilogy (Wii)
Розробник: Retro Studios
Видавець: Nintendo
Дата виходу: 24 серпня 2009 року
MSRP: 49,99 дол
Metroid Prime Trilogy містить Metroid Prime , Metroid Prime 2: Відлуння , і Metroid Prime 3: Корупція . Це все, нового змісту немає. Якщо ви вже володієте цими трьома іграми і не думайте про це Prime 3 Схема управління в стилі Wii перевершує оригінальні елементи управління Gamecube, тому немає жодної причини купувати цю компіляцію. Звичайно, Prime 1 і 2 побачили кілька мінімальних оновлень текстури, і упаковка поставляється в акуратному металевому корпусі, в комплекті з ексклюзивним художнім твором, але це все, що відбувається з точки зору нових речей. Це не означає, що це Metroid Prime Trilogy не одна з моїх улюблених покупок ігор року. Знову грати в ігри від початку до кінця було надзвичайною радістю, і я хотів би, щоб я мав привід робити це частіше.
Отже, що робить Прем'єр ігри настільки чудові? Ну, всупереч поширеній думці, це так ні що вони поділяють так багато спільного з Супер Метроїд (хоча це, звичайно, не зашкодить). Естетично перше Прем'єр Гра дійсно багато ділиться з класикою SNES, але з точки зору того, що гравцеві доручено робити регулярно, ігри насправді досить різні. Супер Метроїд це 2D-платформер, орієнтований на досить швидкий темп, орієнтований на дії / дослідження. Найдовший проміжок часу між стрибками в середній грі Супер меторид це, мабуть, дві секунди. Гра також повзає з ворогами. Хоча більшість із них можна уникнути, більшість гравців проводять багато часу Супер Метроїд їхні пальці швидко чергуються між кнопкою вогню та кнопкою стрибка. Що стосується ритму, то гра - це стрибки / стрілянина / біг / стрілянина, з випадковим моментом боротьби чи розчарувань, коли стикаєтесь із перекритою доріжкою або тупиком.
Це не так Прем'єр ігри течуть. Ну, технічно, у кожного вони є свої чіткі ритми та зразки, але про це піде мова пізніше. На даний момент я узагальнюю і, взагалі, своє Прем'єр Ігри набагато більш методично проходять курси перешкод, ніж 2D Метроїд заголовки. Практично кожна гра вимагає певного продумування та аналізу, не кажучи вже про застосування нових стратегій і прийомів. Навіть кімнати, які можна прибрати просто стрибками та стріляниною, вимагають від вас по-справжньому подумати про те, куди ви стрибаєте та що ви стріляєте. Досить швидко, Прем'єр Ігри вимагають справжнього вивчення кожного куточка кожної кімнати.
Звичайно, Супер Метроїд також нагороджує гравців за те, що ви кидаєте на рентгенівський знімок скрізь, куди ви їдете, але це просто допоможе вам отримати більше сторонніх джерел живлення та предметів розкоші. В Прем'єр Ігри, повне вивчення вашого оточення майже завжди потрібно для руху вперед. Майже в кожній кімнаті є головоломка, і різноманітність тактик, необхідних для розв’язання цих головоломок, насправді є тим, що є важливим Прем'єр ігри спеціальні.
Перша гра в серії, безумовно, грає це найбільш безпечно, але це все ще фантастичний приклад дизайну головоломки. Основна мета гри - вірно представляти ідеали Супер Метроїд у 3D-світі, і ви не могли просити кращої адаптації. Музика, зброя та майже всі джерела живлення є, але їх реалізація змінюється відповідно до структури гри, осі X, Y та Z. Повторне виявлення радості променя хвилі є обов'язковим для будь-яких шанувальників 2D Метроїд ігри, але абсолютно немає причин, чому шанувальники назв 2D Zelda або інших ігор в жанрі не люблять Prime 1 теж. Це надзвичайно добре складена назва, з якою важко знайти провину.
який найкращий шпигунський додаток для мобільних телефонів
Наступна моя улюблена гра в серії. Metroid Prime 2: Відлуння часто розглядають як сволоча дитина Прем'єр Трилогія , але я це люблю. За іронією долі, саме ті речі, які інші не люблять у грі, роблять її такою особливою для мене. Відлуння приймає найбільше ризиків з усіх Прем'єр ігри, і на мої гроші це найкращий приклад того, що робить Прем'єр серія така особлива.
Як я вже говорив, мені Прем'єр серія - це все про те, щоб увійти до кімнати, вивчити її з ніг до голови і зрозуміти, як саме «підкорити» її. Прем'єр 2 пропонує найвищий рівень різноманітності та винахідливості в тому, щоб поставити завдання гравцеві 'завоювання кімнати', і саме тому я люблю це найкраще. Центральний трюк гри - дихотомія світла / темного світу, подібно до використовуваної Легенда про Зельду: посилання на минуле . Мало того, що Самусі доводиться використовувати різні балки, морфові кулі та козирки, щоб дістатися з одного місця в інше, вона потребує їх, щоб боротися з проблемою переходу двох різних вимірів.
який найкращий завантажувач музики для андроїд телефону
Темний світ тут пропонує стільки можливостей нових перешкод. Для початку, просто виживши там потрібно ретельно спланувати свої кроки від безпечного місця до безпечного місця. Тільки що існують у темному світі їдять далеко на місці попадання Самуса, і єдині місця, де вона в безпеці, знаходяться під спеціально розміщеними світлими бульбашками. З'ясування способу переміщення від міхура до світлового міхура, розмірність до розміру, а також стандартна прогресія 'кімната в кімнату', присутня в Prime 1 дозволяє Прем'єр 2 надати найскладніші та найцікавіші виклики в серії. Додайте до цього зростаючу потребу в збереженні боєприпасів, приголомшливі візуально нові світлі та темні костюми, блискучу реалізацію Screw Attack, впровадження Темного Самуса та сильно занижений чотиригранний розділений екран проти режиму, і у вас є найпереконливіший, найбільше Прем'єр -і Прем'єр гра в купу.
Prime 3 є моїм найменшим улюбленим. Здається, що після теплого прийому о Прем'єр 2 , Ретро та Нінтендо відчули, що з цим триквелом настав час перейти до більш важливого напрямку. Де Прем'єр 2 все полягає в тому, щоб кинути якомога більше різних видів перешкод на гравця, Prime 3 вимагає найменшої кількості тактичного мислення та аналізу кімнати з усіх ігор у серії. Він більш лінійний, більш орієнтований на дії, і досить важкий з ігровим діалогом (принаймні моїм Метроїд стандарти). Якщо Prime 1 займає центральні поняття про Супер Метроїд і приводить їх до 3D, потім Prime 3 можна сказати, що те саме робимо і для Metroid Fusion . У ньому ще багато чудових головоломок та бонусів, але порівняно з іншими Метроїд заголовки, це набагато більш традиційна гра в прямому напрямку. Кілька присутніх нових ідей, як, наприклад, можливість використовувати свій корабель як евакуатор та використовувати пошкодження, щоб перетворити ваш костюм на пішохідний танк Phazon, все це мило, але не особливо розумно і незабутньо.
Це смішно, бо коли Prime 3 Перший вийшов, він швидко став моєю улюбленою грою в серіалі. Тепер я бачу, що моє спочатку оцінення гри мало практично все, що стосується того, як гра контролює. Тепер це Prime 1 і 2 приєднати також Wii-контролі, Prime 3 У порівнянні це не дуже чудово. Prime 3 все ще чудова гра; це, безумовно, найкрасивіший заголовок серії, і ті, хто любить екшн та науково-фантастичний сюжет, можуть віддавати перевагу цьому Prime 1 і 2 , але ті, хто грає Метроїд бо відчуття ізоляції та розвідки може бути розчарованим.
Про ту схему управління; мені постійна головоломка, що деякі люди все ж вважають за краще грати в 3D-стрільці двома аналоговими палицями. Чесно кажучи, я не можу не підозрювати, що це лише покоління. Я знаю багато старих людей, які також думають, що Френк Сінатра був більш музично талановитим, ніж 'Бітлз', і це має все спільне з тим, що до моменту потрапляння 'Бітлз' ці люди були занадто налаштовані у прийнятті нічого нового . Це єдине, що я можу придумати, що могло б заблокувати чиюсь оцінку використання Wii-покажчика в жанрі FPS. Мені все одно, як легко втомлюються ваші руки, це просто більше залучати та занурювати, щоб націлитись на екран і стріляти саме там, де ви хочете стріляти. Не потрібно протягувати руку до кінця, люди. Ви можете опустити руки так, як це було б із звичайним контролером, і просто прицілитися від стегна. Це працювало за часів старого заходу, працює і на Wii.
Добре, вибачте за дотичну. Загорнути. кілька останніх слів про Прем'єр серія. Ці ігри часто називають «Пригоди першої особи» на відміну від «Стрільці від першої особи». Я думаю, що це досить чорно дивно, тому що Ореол ігри, безумовно, пропонують свою неабияку частку пригод та Прем'єр в іграх, безумовно, є багато зйомок. Я думаю, що люди намагаються сказати цілою нісенітницею «Пригоди першої особи» Прем'єр ігри вимагають від вас думки і стріляти, а не лише те чи інше. Це досить правда.
В цілому, я насправді з більшою ймовірністю рекомендую Metroid Prime Trilogy шанувальникам Портал ніж шанувальники Ореол , хоча я б уявив, що шанувальники будь-якої гри знайдуть гру, яку варто придбати. Це приблизно так добре, як і відеоігри. Якщо у вас вже немає цих трьох ігор у втіленнях 'продаються окремо' та / або вам подобається, як FPS грають у Wii, ви зобов'язані мати привілей володіти Metroid Prime Trilogy .
Прекрасно (9 років - це ознака досконалості. Можуть бути і недоліки, але вони незначні і не завдають великої шкоди тому, що є вищим титулом.)